Зміст:
- Перший знімок Samsung у віртуальній реальності, за допомогою допомоги Oculus, починає цікаво
- Відео обличчя
- Особливості та відчуття
- Як це працює, і як це виглядає
- Окулус всередині
- Майбутнє віртуальної реальності?
Перший знімок Samsung у віртуальній реальності, за допомогою допомоги Oculus, починає цікаво
Деякі кажуть, що віртуальна реальність - наступний кордон в іграх, а Samsung потрапляє на перший поверх завдяки щойно оголошеній гарнітурі Gear VR. Оснащений останнім великим флагманським пристроєм Samsung, Galaxy Note 4, VR Gear забезпечує більш занурений (хоча і низький дозвіл) досвід, ніж типова гра на телевізорі з великим екраном або навіть у театрі, прив'язуючи екран лише в сантиметрах від очей.
Навіть коли в кінці вони вживають назву на зразок "Innovator Edition", на цей момент немає сумнівів у тому, що Samsung ставиться серйозно до віртуальної реальності, що стоїть перед споживачами, впроваджуючи Gear VR. Як це визначається, скільки це коштує і як швидко розширення вибору вмісту може зробити або порушити його початковий випуск - читайте далі і подивіться, що VR Gear може запропонувати при запуску.
Відео обличчя
Ми не можемо показати багато чого з того, що насправді бачили на відео Gear VR, але ви, безсумнівно, можете побачити наші ошелешені реакції на його носіння. Обов’язково перегляньте наше повне практичне відео з VR Gear, а потім прочитайте наші повні враження нижче.
Особливості та відчуття
Тут немає сюрпризів - Gear VR прилягає вам на голову як слід.
Тут насправді не так багато сказати про те, як працює Gear VR або поміщається на вашій голові, що не зрозуміло з кількох знімків пристрою. Це в основному лише увігнутий шматок пластику з парою лінз, який правильно спрямовує екранні зображення в очі (з повним полем зору 96 градусів), тихо тримається на вашій голові з дуже м'якою піною та двома регульованими ремінцями.
Це регулюється так, щоб підходити практично будь-кому, а колесо регулювання фокусу на верхній частині Gear VR означає, що у вас не повинно виникнути проблем з правильною точкою фокусування, щоб чітко переглянути речі, навіть якщо ви зазвичай носите окуляри.
Не маючи Oculus Rift для його порівняння, ми не можемо сказати багато про (відносний) комфорт, але, використовуючи його протягом декількох хвилин, кружляючи навколо, дивлячись на акуратні демонстрації, ми не можемо сказати, що там багато чого турбуватися. Велика частина Gear VR полягає в тому, що немає ніяких додаткових кабелів або з'єднань, які перешкоджають вам або тягнуть вас у певному напрямку. На дині це все самодостатньо.
Це насправді не означає, що ви можете непомітно носити VR Gear на публіці чи щось подібне - ви все одно будете привертати багато небажаної уваги до себе з такою великою гарнітурою. Ми чули, як хтось згадував, що носив його в літаку. Ми можемо лише сподіватися, що це був жарт.
Як це працює, і як це виглядає
Віртуальна реальність - не хитрість, але факт, що все це відбувається по телефону, - це.
VR-механізм Gear використовує той самий метод з двома лінзами - показує різні зображення кожному оку, щоб обманути мозок бачити глибину бачення, якої там немає - це основа для всілякої віртуальної реальності та 3D-додатків, але на цей раз різниця полягає в тому, що є простий смартфон, що живить досвід. Коли ви знімете сіру пластикову кришку з передньої частини Gear VR, ви знайдете засувку, яка приймає Примітку 4 (і лише Примітку 4) горизонтально, підключаючись до USB-порту і надійно фіксуючи місце.
Оскільки телефон повністю охоплений в VR Gear, то ви керуєте інтерфейсом за допомогою комбінації рухів головою та тачпада, який знаходиться в правій частині гарнітури. Цей тачпад займає як пальці, так і торкніться, щоб зробити вибір в інтерфейсі під час його носіння, а також супроводжується кнопкою «назад» для швидшої навігації та зовнішніх клавіш гучності.
Підібрані вручну демонстрації спрацювали добре, але деякі питання залишаються без відповіді.
Що стосується досвіду носіння Gear VR, то настільки важко поставити палець на те, чи це життєздатний споживчий продукт. Наш короткий час з гарнітурою віртуальної реальності був обмежений кількома демонтованими вручну демонстраціями, оскільки програмне забезпечення в цей момент ще не відкрилося для всіх. Більшість сучасних додатків орієнтовані на просту навігацію навколо просторих областей, щоб переглядати різні речі та взаємодіяти з простими елементами за допомогою сенсорної панелі - відносно базові речі, і далеко не оподаткування обладнання, як ви б очікували, що врешті-решт, гра, яка занурює.
Це також ускладнило нам уявлення про те, як Note 4 справляється з переходом від того, що знаходиться в кишені за один момент, а потім затиснути в Gear VR наступного, що стане справжньою больовою точкою, якщо цього не буде поводиться правильно. Ми також не знаємо, на що Gear VR буде здатний, коли сторонні розробники отримають на це руки.
VR Gear доставлятиме SD-карту у вікні, завантаженому вмістом, щоб найкращим чином показати, на що ця річ здатна, включаючи індивідуальні враження, пов’язані з популярними франшизами, як Marvel's Avengers, DreamWorks VR, Legendary Pacific Rim, Cirque du Soleil Media та VEVO. Цей останній особливо цікавий, оскільки пропонує тисячі концертів та музичних відеозаписів для перегляду більш зануреним чином.
Примітка 4 може обробляти обробку, але ви все ще будете бачити пікселі на дисплеї.
Провівши декілька перших ігор та демонстрацій, одразу було очевидно, що графічна доблесть Note 4 не є головним недоліком тут, а швидше роздільною здатністю дисплея. Навіть маючи у своєму розпорядженні фантастичний дисплей Super AMOLED з роздільною здатністю QHD, коли ви розміщуєте його в декількох сантиметрах від обличчя, збільшуєте його за допомогою лінз і розділяєте їх на дві частини, щоб отримати ефект віртуальної реальності, ви швидко втрачаєте пікселі. Зображення все ще були зернистими в порівнянні з переглядом телефону чи телевізора на відстані, звичайно, і це стане невтішним, якщо ви очікуєте більш високої роздільної здатності. Це означає, що якщо ви використовували будь-яку віртуальну реальність із меншою роздільною здатністю, ви збираєтеся завітати, тому що у вас є така додаткова перспектива.
Беручи до уваги, що це був обмежений досвід, насправді досить вражаюче бачити Note 4, що самостійно управляє всією цією обчислювальною потужністю. Ви отримуєте гарнітуру з віртуальною реальністю, орієнтовану на споживача - щось досі зберігалося для хардкорних геймерів та розробників, прив’язаних до ПК високого класу, але просто за допомогою звичайного телефону ви зможете вийти та купити за короткий час.
Що стосується самого Gear VR, то Samsung не зовсім готовий розсипати боби за ціною чи доступністю. Він чітко орієнтований на масову аудиторію, і Samsung підтвердила, що він буде продаватися як великими роздрібними торговцями, так і окремими постачальниками, але зараз він оснащений тегом "Видання інноваторів". Ціноутворення ще не оголошено, що дуже прикро, враховуючи, як це може зробити або порушити це як випадкові покупки, які можуть отримати широку привабливість.
Окулус всередині
Якщо VR Gear виглядає на вас підозріло, як набори розробників Oculus Rift, які вже деякий час були в природі, ви будете праві. Окрім того, що він білий і трохи більш округлий, Gear VR в основному схожий на більш доопрацьований Oculus Rift, і це, мабуть, тому, що Oculus є партнером Samsung у цьому проекті (як раніше говорилося). VR передач говорить так прямо збоку - "Працює Oculus" - і програмне забезпечення повторює це, коли ви завантажуєте програмне забезпечення у доданій примітці 4.
Наявність найгострішого імені у віртуальній реальності за вашим першим пристроєм на рівні споживачів - це дуже велика справа для Samsung, але ми точно не знаємо на даний момент, наскільки глибокими є зв'язки або наскільки вони будуть плідними, оскільки Gear VR прогресує як продукт. Зрештою, Oculus все ще знаходиться у фазі бета-тестування власних гарнітур.
Майбутнє віртуальної реальності?
Є певні переваги маршруту, який Samsung проходить з VR Gear, насамперед у тому, що це автономний блок, який все ще здатний забезпечити серйозну графічну потужність. Початкове групування контенту запуску є дуже перспективним і справді показує, на що здатне обладнання навіть у перший день. Але, незважаючи на свої подвиги, Gear VR все ще не може похитнутись тим фактом, що це великий комп'ютер, встановлений на обличчі, який навряд чи готовий прийняти випадковими користувачами.
Як перший виклик у вирішенні споживачем рішення віртуальної реальності, Gear VR починається з великого старту - і це не те, що люди змогли сказати про багато продуктів віртуальної реальності. Чи може Samsung перетворити це на щось, чого захоче будь-яка значна кількість людей, це цілком інше питання, і залежатиме від кількох ключових факторів - ціни, контенту та маркетингу. Це лише початок.