Зміст:
- Безкоштовна гра виграє день
- Ігри та мікро-транзакції AAA
- Мені важко придбати всю ажіотаж
- Ще Candy Crushin 'it
- Це тонка канатна прогулянка
- Отримайте максимальну користь від ігрового досвіду Android
- Дует SteelSeries Stratus ($ 60 в Amazon)
- Портативний зарядний пристрій USB-C Ventev Powercell 6010+ ($ 37 у Amazon)
- Кільце в стилі Spigen ($ 13 в Amazon)
Мобільні ігри завжди носили стигму компрометованої якості серед більшої ігрової спільноти. Під час триваючих дискусій проти ПК та консолі, мобільні ігри занадто часто переносяться на меншу категорію взагалі з еквівалентів ПК та консолей, оскільки вони "занадто випадкові" або просто не вважаються "справжніми іграми". Деякий час це були вагомі критики, тому що так багато мобільних ігор виглядають і виглядають як копії печива інших ігор з обмеженими ігровими рамками або образливими фреймієвими рамками, що мали на меті використовувати звикання, пов'язане зі смартфонами
Ми дійшли до того, що флагманські смартфони тепер здатні наслідувати повноцінні ігри в кишеньковому вигляді.
Усі грали у безкоштовну гру, яка починає цікаво протягом перших кількох рівнів і повністю зачепила вас - а потім нізвідки ви не вдарили про стіну, і стимул цих покупок через додаток є занадто привабливим. Або гра побудована навколо системи грабового коробку, яка залишає вас чекати, коли удача дами подарує вам характер або зброю, яких ви насправді хочете.
На щастя, ми дійшли до того, що флагманські смартфони тепер здатні наслідувати повний ігровий досвід у кишеньковій формі. Тоді як ми звикли приймати обмеження на обладнання, накладені на розробника мобільних ігор, ми дійшли до того, що "геймерський телефон" - це не просто хитрість. Razer та ASUS вскочили в простір смартфонів, щоб запропонувати телефони з технічними характеристиками, здатні керувати ними, найновіші флагмани, здатні ніколи, і такі програми, як Steam Link, які пропонують новий перспективний погляд на те, що можливо на мобільних пристроях. Іншими словами, він впевнений, що мобільні ігри готові скинути ту стигму, яка стримувала її так довго - в той же час, що ширша ігрова індустрія, здається, прагне адаптуватися до мобільної моделі для отримання прибутку.
Безкоштовна гра виграє день
Я витратив достатньо часу на мобільні ігри, щоб знати, що, незважаючи на всі її недоброзичливці, модель безкоштовної гри все ще часто є найбільш розумним варіантом для користувачів, які насторожено ставляться до грошей на ігри, і для студій, які все ще потребують отримання прибутку. Навіть ціни на гру в цілому 99 центів виявились суттєво обмеженими у кількості завантажень порівняно з випуском безкоштовної гри, забитої рекламою та / або покупками в додатку.
Навіть цінова гра на 99 центів суворо обмежить кількість завантажень порівняно з випуском безкоштовної гри, забитої рекламою та / або покупками в додатку.
Для розробників Інді - це завдання навіть розібратися у грі про вашу гру, не кажучи вже про те, щоб переконати їх заплатити за гру вперед. Для кожної історії успіху в Monument Valley або The Room є кілька справді чудових ігор, які, можливо, ніколи не привернуть уваги, яку вони заслуговують, оскільки їм не вистачає маркетингового бюджету, щоб розкрити рекламу в Інтернеті або ніколи не розміщуватися в Google Play Store. Новини, що завершили розробку популярної франшизи GO Square Enix Montreal, стали неприємним сюрпризом, оскільки преміальна модель для мобільних ігор просто не така вигідна для компаній, що проводять гру. Іронічно, що пропонувати геймерам чистого та корисного досвіду, позбавленого реклами та покупок у додатках - те, про що мобільні геймери найбільше стикаються - часто є смертним вироком за завантаження та прибуток
І все-таки мобільні ігри продовжують рости протягом багатьох років не стільки через удосконалення апаратних та програмних засобів, скільки через те, як вбудовані смартфони стали в нашому щоденному житті. Подумайте, що всього вісім років тому Angry Birds була трохи більше, ніж милою грою на $ 2, яка пропонувала випадкові розваги в дорозі зі своїм фантазійним новим сенсорним екраном телефону. Сьогодні франшиза вирізала культурну спадщину, яка охопила мільярди людей у всьому світі та породила неймовірну кіно франшизу.
(Той факт, що The Angry Birds Movie генерував у касі понад 350 мільйонів доларів, було лише черговим розчаруванням від 2016 року.)
Оскільки смартфони стали повсюдними у нашій повсякденній культурі, ми наближаємось до свого роду особливості, коли мобільні пристрої тепер більш ніж здатні доставляти ігрові розваги високого класу, які раніше були ексклюзивними для ПК та консолей. Такі ігри, як Fortnite, PUBG Mobile і Vainglory, довели, що мобільні ігри можуть бути настільки ж повнофункціональними, як і їхні комп'ютери або консолі, без необхідності розділяти або обмежувати сам геймплей.
Але в той же час, коли потенціал та галас навколо мобільних ігор досягає нових висот, вся індустрія ігор охоплює мобільні мікро-транзакції та модель "вільної гри з мікро транзакціями" - із неоднозначними результатами.
Ігри та мікро-транзакції AAA
За той самий період часу, коли Angry Birds захопив світ, ми спостерігали масовий перехід від інших джунгернавтів у самій ігровій індустрії. П'ять років тому Rockstar випустив GTA 5 для Xbox 360. GTA 5 залишається останнім головним випуском серії, тому що Rockstar відкрив прибуткову готівкову корову, яка є Інтернет-режимом GTA 5 - приносить більший дохід Rockstar за допомогою регулярно випущеного вмісту DLC і мікро - трансакції, ніж коли-небудь могли, завдяки старій моделі випуску абсолютно нової гри кожні кілька років, як це було протягом 2000-х років.
Fortnite - ще один чудовий приклад. Розробляючи з 2011 року, Fortnite був розроблений з двома ігровими режимами на увазі остаточної версії - але найвідоміший завдяки доступному та цікавому режиму безкоштовного гри Battle Royale - і захопився стримерами та іншими ігровими впливами, такими як остання пожежа рік. Щодо мобільного випуску, Epic Games вирішили не турбуватися про кооперативний режим "Збережіть світ", оскільки просто не варто витрачати час, коли геймери жадають нічого більше, ніж режиму Battle Royale, і заробляти так багато грошей за допомогою in- придбання додатків для оновлення косметичних персонажів.
Тим часом ми бачили ігри AAA, які повинні бути дивовижними, як Star Wars Battlefront 2, затьмарених суперечками, оскільки оточує модель мікроплатежів, яка покладалася на ящики та картки для оновлення вашого класу. Це та сама система мікро-транзакцій, яку можна було б очікувати від безкоштовної мобільної гри - за винятком вбудованої в повноцінну гру AAA. Схоже, це схоже на захоплення грошей, бо це так. Дякую, EA!
Мені важко придбати всю ажіотаж
Звичайно, тут є багато факторів - витрати, пов'язані з розробкою заголовка AAA порівняно з мобільною грою, - це яблука та апельсини, і ми зазвичай очікуємо менше від мобільної гри, ніж ми б випустили головний консоль від Найбільших видавців галузі. У рамках циклу релізів ігри піддаються смерти при великих заходах, таких як E3, створюючи великі очікування, в той час як мобільна гра може потрапляти в Play Store, не маючи фанфару, і вибухати з уст в уста. Від цього ми отримуємо PUBG Mobile, який пропонує чудовий мобільний ігровий досвід безкоштовно, тоді як версія для версії Xbox One - це неполадка, за яку ще потрібно заплатити 30 доларів.
Ігрова індустрія може продовжувати зростати та розширювати сферу своєї діяльності, якщо вони належним чином використовуватимуть потенціал для мобільних ігор на смартфонах. Якщо все зроблено правильно, геймери повинні мати можливість або заплатити за повний ігровий досвід, або отримати справедливі варіанти вкладення грошей в ігри, які вони люблять, що, в свою чергу, дає розробникам альтернативні способи відшкодування витрат на розробку, маркетинг та обслуговування сервера. з надійних джерел. Сьогодні це через мікро-транзакції, розширення DLC, вікна грабування та інші методи націлювання на людей, які витрачають гроші на прогрес у своїй улюбленій грі. Це можна і потрібно робити справедливо, і це потрібно викликати, коли його немає. Особисто я вважаю, що несправедливо просити геймерів виділити 60 доларів лише для того, щоб потім змусити витрачати більше грошей на "підвищення" досвіду або залишатися конкурентоспроможними на онлайн-аренах.
Ось чому я вважаю, що мобільні ігри - незважаючи на експлуатувальний характер покупок через додаток, про які я писав раніше про це - знаходяться в чудовому становищі, щоб продовжувати набирати вплив і популярність у цій галузі, в той час як для мене консольні ігри швидко стають дороге хобі, яке занадто дорого, щоб не відставати від нього.
Ще Candy Crushin 'it
Є кілька кращих прикладів компанії, яка знайшла успіх у моделі безкоштовних ігор, ніж шведська компанія-розробник King, що стоїть за шалено популярною франшизою Candy Crush. Незважаючи на те, що "справжній геймер" легко відмовляється від гри на зразок Candy Crush Saga як бездумної мобільної гри з нечисленними викуповими якостями (теж весело), гра продовжує займати одне з найпопулярніших додатків у Google Play та iOS App Store і все ще підтримує понад 200 мільйонів активних користувачів щомісяця всі ці роки пізніше. Це божевільна кількість надійного охоплення аудиторії - і той факт, що нас пощадили від "Candy Crush: The Movie" до цього моменту, - це маленьке диво.
Activision Blizzard придбав King за 5, 9 мільярда доларів і, безперечно, очікує великих речей від руху мобільних ігор.
Маючи на увазі ці цифри, Activision Blizzard вийшов і придбав King за круті $ 5, 9 млрд. Це була величезна новина, оскільки Activision Blizzard - один з найбільших видавців відеоігор усіх часів і відповідає за деякі найвигідніші франшизи в історія ігор - Call of Duty та World of Warcraft. Щоб вона так сильно інвестувала в мобільний простір, свідчить про важливість руху мобільної платформи вперед. З тих пір, King, як повідомляється, почав працювати над найпопулярнішою франшизою мобільної версії Activision - Call of Duty - в той же час, коли версія ПК та консолі сильно спрямовується в напрямку модного режиму Battle Royale, щоб боротися з Fortnite та PUBG.
Хоча конкретної інформації немає, але Activision має сенс дотримуватися галузевих тенденцій і намагатися розширити свої франшизи на мобільний простір. Сьогоднішні смартфони повинні бути більш ніж здатні обробляти належну версію Call of Duty для мобільних пристроїв, і там є величезна аудиторія, яка вимагає справжнього досвіду Call of Duty для Android. Зроблено правильно, історія показує нам, що це може бути масштабним ударом із геймерами та підсумками Activision Blizzard.
Це тонка канатна прогулянка
Нещодавно у мене з'явилася можливість зустрітися з деякими розробниками з мобільного підрозділу Ubisoft Barcelona перед випуском Might and Magic Elemental Guardians. Ubisoft придбав права на Might and Magic в 2003 році і випустив лише кілька традиційних версій RPG для ПК. Але вони тепер перетворили франшизу на мобільний, і багато в чому нова мобільна гра являє собою точний варіант компромісів для мобільних ігор, які ми бачимо занадто часто - надійна гра для ПК, яка проводила мультфільм з капітального ремонту та призначена для вільної гри доступні покупки через додаток для прискорення вашого прогресу.
І все-таки, не маючи авансових витрат або вбудованої механіки прогресування прогресу, продюсер Ubisoft я говорив, щоб навести приклади гравців, які просунулися до вершини лідерів гри, не витрачаючи на це грошей. Це виявляється хітом для шанувальників старих ігор Might and Magic, поки Ubisoft намагається залучити деяких з 12 мільйонів мобільних геймерів, які грають в мобільні RPG - і особливо тих, хто надійно витратить купу грошей на безкоштовний грати у гру. Коли я бачу пакети для придбання в додатку за ціною 100 доларів, я зупиняюся і думаю, що можливо не може бути багато гравців, які впускають такі серйозні грошові кошти в гру - і все ж мені кажуть, що число, ймовірно, набагато вище, ніж ви могли б подумати.
Ось чому ми будемо бачити більше ігрових мікро-транзакцій скрізь, які рухаються вперед - це нова вартість ігор у 2018 році.
Питання, що рухається вперед, полягає в тому, чи будемо ми бачити, як компанії вкладають гроші в розробку більш високого класу ігор для смартфонів (що також потребуватиме більш послідовної підтримки для ігрових контролерів Bluetooth) і чи можуть видавці боротися з бажанням розбавити загальний досвід? приманка прибуткових (але обмежувальних) мікро-транзакцій та грабіжних коробок.
Отримайте максимальну користь від ігрового досвіду Android
Дует SteelSeries Stratus ($ 60 в Amazon)
Чудовий контролер Bluetooth для використання в іграх Android, які підтримують геймпад, який також включає бездротовий USB-ключ для ігор на ПК. Настійно рекомендується!
Портативний зарядний пристрій USB-C Ventev Powercell 6010+ ($ 37 у Amazon)
Цей акумулятор від Ventev рекомендується так часто, оскільки він такий компактний і зручний. Ви отримуєте вбудований шнур USB-C, вбудований провід змінного струму для зарядки пристрою та ємність акумулятора 6000 мАч.
Кільце в стилі Spigen ($ 13 в Amazon)
З усіх перевірених нами кріплень і опор для телефону, найбільш стабільно надійним і міцним є оригінальне кільце у стилі Spigen. Він також має мінімалістичний кріплення для гака приладової панелі вашого автомобіля.
Ми можемо заробляти комісію за покупки, використовуючи наші посилання. Вчи більше.