Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Як типи пошкоджень і елементи працюють безвідмовно на PS4

Зміст:

Anonim

Безпроблемне може здатися спрощеною грою вбивства монстрів, але коли ви потрапляєте в нього, виникає дивовижна складність того, як працюють його бойові системи. Дві дуже важливі механіки в Dauntless - це типи пошкоджень та стихійні ефекти, які мають величезний вплив на те, наскільки ефективно ви можете завдати - і завдати - шкоди в боротьбі проти звірів Бегемота. Ось наша розбивка на все, що вам потрібно знати про обидва.

Вбивайте звірів

Беззаперечно

Полюйте, куйте, обробляйте і робіть все заново

Dauntless - це захоплююча та захоплююча гра на полювання на монстрів кооперативу, яка відрізняє захоплюючу боротьбу та можливість персоналізувати конструкції з майстерністю.

Типи ушкоджень: що вони є, і що роблять

У Dauntless існує три різних типи зброї та чотири різних типи пошкоджень, які ви можете зробити Бегемотам. Типи зброї визначають, наскільки ефективно ви можете нанести певні типи ушкоджень (або в деяких випадках, якщо ви навіть взагалі можете заподіяти цю шкоду), тому важливо спочатку їх вивчити. Ось які вони:

  • Розсічення: Мечі, Сокири, Ланцюгові Клинки та Остіанські Повторювачі - це рубіжна зброя. Вони завдають низької кількості пошкодження Штаггера та дуже великої кількості пошкодження Частини.

  • Тупість: Молотки - тупі. Вони завдають дуже великої кількості пошкоджень Стаггера.

  • Пірсинг: Військові щуки пірсинг. Вони завдають низької часткової шкоди, але це єдиний вид пошкодження, який може завдати пошкодження рани.

Я знаю, що це трохи складніше, але як тільки я поясню типи пошкоджень, які можуть бути нанесені Behemoths, це буде набагато зрозуміліше. Ось що це:

  • Основний (білий): Це найпростіший вид пошкоджень, який ви можете нанести Бегемотам, завдавши їх будь-де по тілу. Він не має спеціальних ефектів, але це єдиний збиток, що зменшує базу здоров'я ворога. Кожен удар завдає базової шкоди, навіть якщо ви не бачите білих номерів пошкоджень; це тому, що гра вибирає натомість показ індикаторів пошкоджень Частини, Повороту та Рани.

  • Частина (жовта): Ця шкода наноситься при попаданні на певну частину Бегемота, наприклад її хвіст. Як тільки ви зробите достатньо, ця частина відірветься, що нагородить вас більшими майстерними ресурсами в кінці бою, а також може вимкнути деякі атаки Бегемота.

  • Похит (блакитний): Цей тип пошкодження наноситься ударом конкретно по голові або ногам Бегемота. Якщо нанести достатню кількість пошкоджень, то Бегемот буде приголомшений або збитий, що вимкне його та надасть вашій команді відкриття для безкоштовного збитку.

  • Поранення (червоне): Внутрішнє пошкодження від пірсингу від військової щуки. Пошкодження рани може призвести до поранення частини Бегемота, що значно збільшує, наскільки частину шкоди може бути нанесено тій частині тіла.

Підсумовуючи, тип зброї визначає, який збиток ви завдаєте Бегемоту. Наприклад, хтось, хто використовує зброю, що розбиває, завдасть великої шкоди Частині, а хтось, хто використовує тупу зброю (Молот), буде чудовим для того, щоб залишити звір і ударити по звіру.

Що з типами елементів?

Крім перерахованих вище типів пошкоджень, є ще один шар глибини до Dauntless: тип елементів. Не кожен Behemoth в грі є елементарним, але деякі з них є, і якщо у вас є матеріали для майстерності, ви можете зробити собі броні та зброю, які протидіють стихії Behemoth. Це буде означати, що ваша броня буде більш стійкою до пошкоджень, тоді як ваша зброя буде робити їм більше шкоди по всій дошці. Крім того, деякі стихійні пошкодження можуть спричинити незначні типи наслідків статусу для Бегемотів (або вас), які залежать від елемента. Ось розбивка кожного елемента:

  • Пожовкнення: спричиняє пошкодження, спричинене пошкодженням із часом. Зброя сильна проти Морозу і слабка проти Блейз, броня сильна проти Блейз і слабка проти Морозу.

  • Мороз: змушує ціль сповільнитись і замерзнути. Зброя сильна проти Блейз і слабка проти Морозу, броня сильна проти Морозу і слабка проти Блейзу.

  • Удар: Влучення в ціль. Зброя сильна проти Терри і слабка проти Шоку, броня сильна проти Шока і слабка проти Тера.

  • Terra: Зброя сильна проти Шоку і слабка проти Terra, броня міцна проти Terra і слабка проти Shock.

  • Радіант: Зброя сильна проти Умбрала і слабка проти Сяюча, броня сильна проти Сяючої і слабка проти Умбральної.

  • Umbral: Зброя сильна проти променистої і слабка проти Umbral, броня сильна проти Umbral і слабка проти Radiant.

Основне правило для елементарного пошкодження в Dauntless полягає в тому, що броня, яку ви носите, повинна бути тим самим елементом, що і Behemoth, з яким ви боретеся, тоді як ваша зброя має бути протилежним елементом Behemoth. Це тому, що зброя завжди протидіє броні протилежного елемента, тоді як броня протидіє зброї того ж елемента. Наприклад, забитий Морозом молоток був би слабким проти морозного бронегемота, але сильним проти бронепалу.

Ваші думки

Що ви думаєте про пошкодження та елементарну механіку Dauntless? Вам вони подобаються чи ви вважаєте їх занадто складними?

Вбивайте звірів

Беззаперечно

Полюйте, куйте, обробляйте і робіть все заново

Dauntless - це захоплююча та захоплююча гра на полювання на монстрів кооперативу, яка відрізняє захоплюючу боротьбу та можливість персоналізувати конструкції з майстерністю.

Аксесуари PlayStation, які вам сподобаються

Кожен з цих якісних аксесуарів гарантовано покращить ваш досвід PlayStation.

Ігрові гарнітури EasySMX VIP002S RGB ($ 36 у Amazon)

Хороші гарнітури, як правило, коштують дорого, але гарнітура EasySMX VIP002S дає найкраще з обох світів: доступність та якість.

HyperX ChargePlay Duo ($ 20 в Amazon)

Заряджайте контролери, не займаючи дорогоцінний простір USB на консолі. HyperX ChargePlay Duo може заряджати дві одночасно за дві години через адаптер змінного струму.

PDP Bluetooth Media Remote ($ 20 в Amazon)

PlayStation хороший набагато більше, ніж ігри. Коли ви хочете переглядати Інтернет або переглядати улюблені програми, контролер DualShock 4 просто не перерізає його.

Ми можемо заробляти комісію за покупки, використовуючи наші посилання. Вчи більше.