Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Верховинки швидко покращуються і відкидають те, що не працює

Зміст:

Anonim

Поряд із запуском Galaxtic Attack, новий віртуальний та доповнений рівень реальності для Mind Eraser на Six Flags America, Samsung та Six Flags розгорнув деякі значні вдосконалення концепції VR-каботажних суден. Samsung Galaxy S6, який сидів у сильно модифікованому Gear VR для Superman: Ride of Steel, був оновлений до Galaxy S7, і це далеко не найцікавіше, що змінилося з минулого сезону.

Samsung та Six Flags спільно працюють над тим, щоб поліпшити розміщення гарнітури, різко збільшити графіку гарнітури та значно полегшити залучення користувачів та вихід із цього досвіду, щоб допомогти з можливими затримками їзди. Це дуже багато виправлено за порівняно невеликий проміжок часу, і з нашого спілкування з шести флагами «Сем Родос» про наступне зрозуміло, що цей темп на вдосконалення нікуди не йде.

Краще обладнання скрізь

Хоча запуск Galactic Attack у Six Flags America відбувається за кілька днів після запуску Galaxy S8 від Samsung, не сподівайтесь, що незабаром побачите це обладнання в парку. Samsung та Six Flags використовують Samsung Galaxy S7 всередині однієї із старих білих гарнітур VR Gear трохи довше.

Для цього є кілька вагомих причин: для початківців Galaxy S7 пропонує найбільшу щільність пікселів для VR прямо зараз, навіть порівняно з новим Galaxy S8. У цьому щільнішому дисплеї також відсутня будь-яка крива, яка є настільки популярною зараз у телефонах Samsung, що означає відсутність можливості для хроматичних відхилень, які періодично з'являються на Galaxy S7 краю у тому ж Gear VR.

Але чому б не оновити нову гарнітуру? На даний момент у «Шість прапорів» було більше риби для смаження. Зокрема, розміщення джгута навколо VR Gear так, що гарнітура взагалі не рухається, якщо вона прикріплена до голови. За словами Родоса, це все є частиною досвіду.

Ми поїхали з новою системою утримання, яка значно спростила надягати та вимикати гарнітури, що було величезною зміною. Ми насправді намагаємося патентувати його зараз, адже наші інженери знайшли рішення, яке було унікальним для нас.

Це далеко не просто, але працює дуже добре. Існує система храповиків, схожа на ремінь PlayStation VR та Vive Deluxe для натягування пластикових джгутів навколо вашої голови, а також пара додаткових ременів, щоб забезпечити рух під час руху навколо доріжки. Дизайн далеко не елегантний, з болтами скрізь, щоб скріпити все це вниз, але перехід усе це на новіший Gear VR дизайн явно другорядний, щоб переконатися, що сама гарнітура не тільки зручніша, ніж попередник, але і більш безпечна.

Ще один крок, щоб зробити все це простішим для залучення людей, щоб лінії не сповільнювались, це спеціальна карта NFC, яку оператор має для скидання VR. Незадовго до того, як надягати гарнітуру, ви чуєте тон телефону, коли пластикова карта потрапляє на задню частину гарнітури. Це позбавляє оператора від необхідності заглядати в гарнітуру і перевіряти кожну гарнітуру, завдяки чому все, що їм потрібно зробити, - це чути тон, щоб почати роботу.

Після закінчення самої їзди кожен VR передач повертається на станцію технічного обслуговування, де його витирають всередину та зовні чистячими серветками, щоб уберегти всіх від мікробів. Потім кожну гарнітуру перевіряють на час роботи від акумулятора, або виходить на стійку для зарядки, або готується до наступного користувача. Спостереження за тим, щоб усе це відбувалося, було більш ніж трохи вражаючим. Процес набагато швидший, ніж минулого року, так що Galactic Attack тепер може бути частиною кожної їзди на Mind Eraser, а не просто конкретного часу дня, як попередні VR-камери.

Подібне програмне забезпечення, що значно покращує підхід

Галактичну атаку називають їздою "Змішана реальність", і в цьому випадку це означає, що на початку та в кінці їзди є частина розширеної реальності, а посередині є досвід віртуальної реальності. У розділі доповненої реальності йдеться про присутність, що дозволяє вам побачити поїздку вгору за першою краплею, щоб ви не втратили цього передчуття, насолоджуючись їздою у цілком середовищі віртуальної реальності.

Безпроблемний перехід від доповненої до віртуальної реальності непростий, тому ви рідко бачите це в інших додатках Gear VR. Поєднувати камеру із VR-досвідом дорого з точки зору енергії та тепла, але коли ваш досвід - це 2-хвилинна поїздка зі швидкістю 65 км / ч, ці дві речі - не дуже велика справа.

Щоб покращити візуальність для Galactic Attack, Samsung та Six Flags покладаються на суперсимплінг. Досвід VR створюється з значно вищою роздільною здатністю, ніж дисплей, і тому, коли цей досвід виводиться на дисплей, він стає більш чітким і детальним. Або, як стверджує Сем Родос:

Це технічно 4K в кожному оці, так що в основному 8K, але тому що його розкол ви говорите 4K. Відео - 4К на кожне око, тому якість графіки набагато, набагато краща.

Фактична роздільна здатність для Samsung Gear VR дещо ближче до 1280x1440 на око, тому при суперперебірці з 4K виведенням графіка всередині гарнітури помітно поліпшиться від попередніх апаратів VR, які використовували вихідну роздільну здатність гарнітури для відео. Поєднайте, що з якісним досвідом відстеження голови ви отримаєте від VR Gear та непогашеного досвіду синхронізації Samsung та Six Flags, що впроваджені на цих каботажних майданчиках, і це буде досить їздити.

Швидка ітерація та відмова від того, що не працює

Найбільш вражаюча робота, яку Samsung та Six Flags проводили із VR-каботажними машинами - це те, наскільки швидко все покращується. Шести прапорів не боїться швидко відійти від того, що не працює, наприклад, досвід Люті Гаргойлів, який швидко повернув живіт, був відкладений так само швидко, як і розгорнувся.

Six Flags швидко пробує нові речі і використовує цю інформацію, щоб зосередитись на тому, що працює, і це є частиною того, чому поточний досвід "Галактичної атаки" буде лише до кінця весни. Ця команда рухається швидко і тісно співпрацює з Samsung, щоб постійно вдосконалюватися, що чудово підходить для всіх, хто замислюється про те, щоб потрапити на ВР.

Наступна велика зміна, на думку Родоса, полягає у вирішенні терміну служби акумулятора, завдяки чому мозок Galaxy S7, що стоїть за цим досвідом, не схожий на телефон і більше схожий на спеціалізований комп'ютер VR.

Зараз ми змінюємо ресурс акумулятора. Одним із викликів, які виникли в минулому із часом автономної роботи, було те, що у фоновому режимі було багато програм. Ми створили нову програму, яка закриє кожну річ, окрім нашого додатка, і ми очікуємо на 60% більше часу автономної роботи з одного телефону.

Більше енергії для кожного телефону означає менше телефонів і менше робочої сили для управління постійним обслуговуванням, необхідним для забезпечення чистоти та функціональності кожного з цих додатків VR. Якщо ви додасте це до вдосконалень щодо того, щоб зробити гарнітуру легше надягати та запускати, без сумніву, Samsung і Six Flags пропонують унікальні враження від VR на довгих час.