Якщо ви запитаєте генерального директора Niantic Джона Ханке, що його найбільше здивувало у створенні своєї першої гри з доповненою реальністю, Ingress, він розповість вам чудову історію про те, як люди почали формувати те, що він називає "Гільдії IRL", щоб підходити до гри в більш широкому масштабі. На початку запуску Ingress був власний інтерфейс чату, але для залучених сесій планування потрібно було дещо складніше. Інструменти спільноти, відірвані від основної служби, дозволяли «гільдіям» формуватися рідною мовою та за власними правилами, що важливо при підтримці глобальної аудиторії.
Оскільки Niantic під час запуску Ingress була компанією Google, і всі люди в Google зазнали тиску, щоб включити її до всього, що склалося, ці "гільдії" в основному сформувалися в Google+. І тепер, коли в основному занедбану соціальну мережу було закрито за дев'ять місяців, ця масивна мережа гравців сподівається, що Niantic запропонує їм своєчасну альтернативу.
У обліковому записі Ingress в Google+ понад 4 мільйони підписників, і він регулярно бачить шість разів більше залучень за публікацію як свій обліковий запис Twitter.
Оскільки Ingress почалася як гра, призначена лише для Android, і значною мірою її задовольняли ранні користувачі в екосистемі Google, Google+ був досить логічним місцем для створення спільноти. І поки решта світу рухалася від мережі в досить короткому порядку, спільнота Ingress процвітала. Коли Google оголосила, що закриває послугу протягом наступних десяти місяців, Ingress була четвертою за величиною спільнотою на платформі з тисячами активних щодня. Окремі пости в спільноті Ingress продовжують отримувати сотні коментарів та взаємодій, всі вони окремо від підгруп планування для гравців, які планують свою наступну атаку на протилежну фракцію.
Така активна система форумів - це те, що Google+ завжди робив дуже добре, особливо в порівнянні з іншими великими соціальними мережами. Втрата цього ресурсу спричиняє багато проблем не тільки гравцям, які так довго використовують його як дошку оголошень команди, але і самому Niantic, намагаючись вивести повідомлення про нові функції та події поза додатком. Наприклад, обліковий запис Twitter Ingress має менше 100 тис. Підписників і бачить трохи більше 100 лайків, ретвітів та коментарів за повідомлення. В обліковому записі Ingress в Google+ понад 4 мільйони підписників, і він регулярно бачить шість разів більше за кожну публікацію. Сюди входять заклики до дій щодо майбутніх глобальних подій, що є величезною частиною досвіду гри Ingress. Хоча відключення Google+ навряд чи серйозно вплине на відвідуваність, це, безумовно, призведе до того, що набагато менше людей буде в курсі цих подій та наслідків перемоги однієї фракції над іншою в режимі реального часу.
То що ж робить Ніантій з цього приводу? Наразі це хвилююче незрозуміло. Під час виявлення Ingress Prime, Хенке зазначила, що це досить серйозне питання, яке вони розглядали.
"Ви думаєте про Google+ як про цей торговий центр, де майже всі магазини порожні, а там є ще один якірний магазин, де все ще існує величезна кількість активності. Це магазин Ingress, у торговому центрі Google+, але торговий центр закривається і будівельники вирішили привезти кулю-шкода в торговий центр ».
Те, що не було у Ханке та решти його команди, було конкретним планом спілкування зі своєю аудиторією після того, як Google+ було знято. Це унікальна проблема для компанії, яка до цього моменту із задоволенням дозволила своїм користувачам вибрати власну систему для спілкування, а не будувати щось. Ця ж стратегія була використана під час запуску Pokemon Go, і Niantic регулярно коментував, що громада має більше сенсу організовувати себе за допомогою сторонніх інструментів, які вона надає перевагу. Войовнича популярність Pokemon Go приводить до чогось більш централізованого, але "Дорога Сільфа". Незважаючи на те, що окремі спільноти та групи для чатів є скрізь, цей більший сервіс пропонує інструменти для з'єднання з новими групами та полегшує новим гравцям пошук цих "гільдій IRL", які ховаються навколо них. Якщо завтра було закрито The Sylph Road, Ніантій опинився б перед такою ж дилемою, що і зараз із Google+, оскільки він не керує цією частиною спільноти і не будує її.
Ті, хто стежить за спір компаній Niantic, які наймають Акві в останні кілька років, пам’ятають, що люди в Evertoon були захоплені допомогти побудувати соціальну інфраструктуру в Pokemon Go. Хоча не було публічної згадки про конкретні особливості, спрямовані на Інгрес з подібним наміром, Хенке та його команда відзначили свій намір стандартизувати набір функцій у всіх іграх Niantic, включаючи майбутні Гаррі Поттер: Маги. Деякі гравці Ingress повідомили, що бачили опитування, в яких Ніантіан запитував, чи гравці могли б використовувати інструмент спільноти, який розроблений вдома, тож можливо, люди, які зараз працюють у цій галузі, є люди Евертоні, які працюють над подібними речами. якщо ви запитаєте когось у Niantic для подробиць, все, що ви почуєте, - це те, що вони ще не знають, як буде виглядати щось з цього.
Це не є причиною паніки. Запуск Ingress Prime - це відродження для гри, а нова блискуча робота з фарбою - перший крок багатьох у капітальному ремонті загального досвіду. Дійсно, Google+ вимикається, коли він досить добре поєднується з дорожньою картою функції Ingress Prime. У міру того, як базовий досвід змінюється та зростає разом із його спільнотою, новий інструмент для спілкування цих малих груп може стати доступним як будь-яка інша функція. Але якщо щось не стоїть за місцем, перш ніж закінчиться час у Google+, це може привести до глибокого розчарування для всіх, хто бере участь.