Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Hvc наступного роду vive попередньо приводить "темного лицаря" та "матрицю" до віртуальної реальності

Anonim

Минуло 10 місяців, як HTC і Valve вперше оголосили HTC Vive. І в той час ми непогано поговорили про цей віртуальний досвід у всій кімнаті. Наскільки це може бути практично. (Або ні.) Скільки це буде коштувати. (Ми досі не знаємо.) Або - і це більш скептично серед нас - чи справді ця обіцянка футуристичного ВР справді здійсниться. Хоча недорогий (і набагато простіший) досвід роботи з VR від Google Cardboard та Samsung Gear VR (працює від Oculus, який, нарешті, відкриває замовлення для Oculus Rift), вже доступний вже деякий час, дуже багато з нас чекали (не так) терпляче за це віртуальне майбутнє, що нам обіцяли.

Тут ще немає. Принаймні, не для платників. Але з анонсом HTC Vive Pre - прототипу нового покоління від HTC та Valve - ми наближаємось значно ближче.

Я взяв Vive Pre для спіну тут на CES 2016 у Лас-Вегасі. Це таке майбутнє.

HTC Vive за рік сильно прогресував. І реальність використання зручного досвіду VR в цілому збільшилася разом з ним.

Смішна річ про мозок. Це пам’ятає. Мій другий раз демонізуючи Vive було трохи легше, ніж перший, десь 10 місяців тому в Барселоні. Цього разу, коли я заліз у новий козирок Vive, я знав, у що потрапляю. Коли я знову стояв на палубі затонулого піратського корабля і оглядав перила на морське дно внизу, я знав, що не збираюся впасти. Я менше переживаю за те, що завод по ремонту роботів з діафрагмою насправді шкодить мені.

Це не означає, що це було менш вражаючим, хоча.

Удосконалений козирок - велика частина нового досвіду. По-перше, це було добре схуднути, з новим ремінцем і прокладкою - тією частиною, яка насправді прилягає до вашого обличчя - що робить його набагато комфортніше носити. (І HTC каже, що при випуску Vive у квітні будуть доступні декілька розмірів прокладок.) Це також виглядає набагато менше, як дивна шліфована алмазна лицьова панель, при цьому компоненти для відстеження більше не видно.

Перший прототип HTC Vive ми використовували в лютому 2015 року, а також новий HTC Vive Pre.

Але це також про покращений візуальний досвід. Все більш чітке і чітке, говорить HTC. І хоча ми звикли бажати більшої роздільної здатності з VR-системами на базі телефону - чого Vive, безумовно, немає, все-таки потрібен ПК, щоб натискати на пікселі - фактичне вирішення того, що потрапляє на дисплей, є лише частиною повного досвіду. Натомість, зазначає Чет Валлі Фашек, гарне вдосконалення стосувалося "виправлення Мури" або усунення вад, які не дають вам зануритися у досвід, а натомість відчуєте, що ви дивитесь на дисплей.

Кращий дисплей та система макетів, що нагадують матрицю, означають, що розробники мають ще крутіший світ.

"Резолюція - це найдивовижніша річ, про яку потрібно думати, певним чином, про ВР", - сказав у груповому інтерв'ю перед CES Фалішек, давній гуру Valve, який мав важливу роль у написанні знакових відеоігор Half-Life 2 та Portal. "Тому що насправді це щільність пікселів, куди дивиться ваше око. Ви хочете, щоб це було найяснішим і найгострішим. І тому, коли ви говорите про візуальну систему в VR, це багато чого. Це лінзи. Це фактично панелі. Це програмне забезпечення, яке його обробляє. З цим збирається ціла купа речей ".

Так, ви все одно побачите окремі пікселі в досвіді Vive. Але загальне відчуття, безумовно, більш плавне і занурене.

І це призводить нас до вдосконаленого аспекту «Шапероне» Vive. Ось така назва системи відстеження Valve створена, і межі, які вона додає досвіду, щоб ви не ходили в стіни. (Гаразд, саме це робить все це дуже подібним до Holodeck.) Тепер, коли в системі Vive є камера, встановлена ​​козирком, вона може бачити (і повертатись до вас в режимі реального часу), що відбувається в реальному світі, поки ви занурився у світ Vive. Коли ви наблизитесь до стіни, ви не просто побачите межі сітки, але й «побачите» стіну перед собою. Якщо в дорозі є крісло, ви його побачите. Якщо хтось ховається у кутку, ви також побачите їх контури. Я міг побачити мішок з передачею на підлозі, включаючи деталі на передній частині.

Це зовсім не на відміну від "високочастотного генератора", який дав Бетмену своє сонарне бачення в "Темному лицарі". (Хоча це не десь поруч, як викликає захоплення.) Також він досить близький до закодованих обрисів, які Нео міг побачити в кінці "Матриці". Це дивно знайоме - можливо, фільми дякують за це - а також надзвичайно корисно. Це також лише верхівка айсберга того, для чого може (і буде) використовуватись камера. І це просто Шаперон. Справжня розвага починається, коли розробники отримують руки на цих оновлених наборах Vive, що відбуватиметься в найближчі кілька тижнів.

"Кожен раз, коли ми робимо щось подібне, завжди дуже цікаво відкрити його і подивитися, що розробники можуть зробити з цим", - сказав Фалішек. "Від того, як вони бачать, як вони роблять божевільні речі з відстеженням, до того, щоб тепер побачити повний доступ до цієї передньої камери. Вони матимуть повний доступ до неї".

Портальні контролери постійно вдосконалювалися з моєї першої демонстрації майже рік тому. Вони пішли бездротовими деякий час тому. А тепер вони перезаряджаються через microUSB (батареї тривають 4 години), мають двоступеневі спускові механізми, і в основному виглядають і відчувають, що можна очікувати на продукт цього калібру. Базові станції - які запускають лазери, які змушують роботу системи відстеження - трохи скоротилися і можуть бути помилково сприйняті динаміками, захованими в кутах кімнати.

Ми, звичайно, ще кілька місяців від того, що зможемо купити Vive, звичайно. Ми все ще можемо побачити більше функцій та налаштувань. І це дає багатьом з нас більше часу для виправдання витрат - а ми все ще не знаємо, що це буде - для наших значущих інших. А це означає більше часу для отримання більшої кількості демо-версій, за якими HTC каже, що незабаром не закінчиться.

Якщо у вас є можливість - чи ви вступаєте у ВР, чи просто хочете побачити, у чому вся суєта - зробіть це. Віртуальна реальність у цілому номері абсолютно є майбутнім технологією. Можливо, ще не найпрактичніше, але швидко стає краще.

Тепер нам просто потрібно мати можливість його придбати.