Зміст:
Сьогодні у світі існує багато видів технологій віртуальної реальності, і завдяки нинішньому рівню хвилювання навколо технології з'являється все більше компаній, що розробляють рішення, що занурюють користувачів у цілком новий вид інтерактивного досвіду. Два основних завдання VR-технологій зараз полягають у демонстрації корисного контенту для виправдання досвіду та створенні доступних рішень, які є або недорогими, щоб кожен міг спробувати його, або досить складними, що користувачі хочуть зробити VR основоположною частиною своїх регулярних розваг.
Сьогодні ми поговоримо про доступність, зокрема, про те, щоб ваш смартфон став ключовим компонентом в роботі VR. Ми бачили, як кілька компаній випускають аксесуари, в які можна засунути телефон, і тим самим отримуєте досить недорогий досвід VR, який можна оцінити будь-де. Щоб досягти цього рівня функціональності, у вашому телефоні повинно відбуватися багато речей відразу. Ось як це працює.
Дисплей та лінзи
Перше, що ви помітите, якщо ви коли-небудь заглядали в Google Cardboard, коли працює програма VR, - це цікавий спосіб, як все виглядає на дисплеї. Існує пара зображень, на яких показано те саме, але зображення не завжди заповнюють екран. Зазвичай те, що ви побачите, щось схоже на зображення, яке ви побачили на старому трубковому телевізорі, сплющеному на вашому смартфоні, а решта екрану - чорною. Інколи ви бачите білу лінію, що розділяє два зображення, але не завжди.
Зображення, які ви бачите тут, розроблені спеціально для роботи з об’єктивами, які постачаються разом із вашим VR-аксесуаром, і на сьогоднішній день є найбільш поширеною формою VR. Це та сама основна ідея, яку ми бачимо в більших одиницях, таких як Oculus Rift і HTC Vive. Всередині VR-аксесуара ви знайдете пару двоопуклих лінз, саме це знімає зображення на дисплеї та викривляє їх, щоб заповнити ваше поле зору. Ваші очі сприймають ці окремі образи як єдине зображення, що створює ілюзію глибини за допомогою стереоскопії.
Більшість форм VR на основі смартфона покладаються на ці лінзи, що існують у фіксованому положенні. Це означає, що кожен може забрати щось на зразок Google Cardboard і негайно почати користуватися ним, не коригуючи нічого, але якщо ви покладаєтесь на окуляри, щоб побачити, вам потрібно буде тримати ці окуляри на обличчі, щоб насолоджуватися тим, що бачите. Як це може засвідчити кожен, хто має окуляри, тримати щось у своїх окулярах протягом певного часу є менш ніж зручним і, як правило, означає, що після цього потрібно чистити окуляри.
Альтернативою, як видно з Samsung Gear VR, є ручка, яка регулює фокусну відстань, поки гарнітура опирається на ваше обличчя. Це означає, що вам потрібно налаштувати фокусну відстань, щоб дістатись туди, де ви хочете, але це також означає, що більшість людей, які носять окуляри, можуть носити VR Gear без них.
Переміщення у віртуальному світі
На наших смартфонах ми досить довго проводили відеоігри, коли рух був важливою частиною інтерактивного досвіду. Деякі з цих додатків дозволяють нахилити телефон, щоб повернути транспортний засіб, а інші покладаються на вставання та фізичне панорування телефону в ту чи іншу сторону, щоб виявити більше зображення. Фотосфери та прожекторні історії - це два найбільш вражаючі приклади, які приходять в голову при роздумах над досвідом, коли ваш телефон - це вікно до цього більшого світу, і вам доведеться пересуватися, щоб побачити все це. Ця ж основна концепція приносить велику кількість вмісту VR, і як результат використовується багато тих же технологій.
Акселерометр та гіроскоп у вашому смартфоні надають додатку VR відчуття руху та положення, дозволяючи нахилити голову та навіть повністю обертатися навколо, щоб побачити більше віртуального світу, який малюється для вас. Цей досвід фіксований, це означає, що ви не можете просто вставати і ходити, щоб побачити більше навколишнього світу. Ми бачили розробників, які працюють над мобільними версіями цього досвіду через гарнітуру Epson Moverio, але ваш смартфон буде тримати вас сидіти чи стояти на одному місці, поки ви обмінюєтесь та переглядаєте гру чи відео. Це не означає, що саме відео не може рухатися - адже ми побачили чимало прикладів, коли такі речі, як американські гірки та космічне моделювання сильно покладаються на те, щоб ви відчували, як ви рухаєтесь, а насправді ви не рухаєтесь за всі.
Не всі мобільні VR-програми створюються однаково, коли мова йде про використання цієї технології. Наприклад, Samsung Gear VR, наприклад, включає додатковий акселерометр, гіроскоп і магнітометр, щоб запропонувати більш плавний досвід VR. Більше точок даних у цьому досвіді означає, що відстеження голови може бути більш точним, що призводить до більш відшліфованого досвіду. Ось чому більший досвід роботи VR покладається на такі речі, як датчики з фіксованою точкою для вашого столу та масивний масив зовнішніх датчиків для відстеження руху та положення. Очікувати такого досвіду на мобільному телефоні недоцільно, але приємно знати, що досвід, який ви маєте зі своїм смартфоном, значно покращується завдяки цим підвищеним цінникам.
Контролери для вашої роботи з VR
Більшість VR-досвіду, які ви зараз отримаєте за допомогою картону Google Cardboard, - це не що інше, як переміщення голови за допомогою коробки, прикріпленої до вашого обличчя, але є кілька чудових мобільних VR-досвіду, які вимагають трохи більше. Як і аксесуари, які ми бачили з Oculus Rift та HTC Vive, є аксесуари, які перенесуть ваш мобільний досвід VR десь унікальним.
Люди в Pinć VR планують включити пару кілець, які опираються на вказівні пальці, і пару кнопок на внутрішній стороні. Ці кнопки та світильники, які допомагають керувати кільцями, дозволяють вам зайнятися враженням від VR та взаємодіяти. Цей глибинний додаток відчуває себе набагато природніше, ніж кнопка збоку Картону Google, але також вимагає, щоб ваш VR був прив'язаний до голови з витягнутими перед вами руками.
Тим часом у магазині Oculus Samsung зараз є кілька програм, які покладаються на контролер, який можна використовувати з VR Gear. Цей досвід ставить усередину гри, в яку ви граєте, не змушуючи вас щось тримати за обличчя. Це механік управління, до якого вже звикли люди, що дозволяє грати, не дивлячись на контролер, і в кінцевому підсумку забезпечує найбільш звичний досвід гри.
Найцікавіше, що стосується мобільних VR зараз, - наскільки відносно молодий досвід. Тож багато компаній у кожній частині екосистеми працюють над тим, щоб цей досвід був особливим, а ядро платформи постійно живе у вашій кишені. З кожною ітерацією у світі смартфонів - включаючи роздільну здатність екрана, зондування руху та відеореєстрацію - мобільний VR-технологія продовжуватиме вдосконалюватися. Навіть якщо ви ще не готові здійснити занурення у VR, це вражаюча екосистема, на яку слід звернути увагу саме зараз.