Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Усі великі оголошення від oculus з'єднують 4

Зміст:

Anonim

Oculus рухається вперед зі своєю платформою VR, демонструючи нове обладнання, програмне забезпечення, інструменти для розробників та інше на Oculus Connect 4. Якщо ви пропустили основну промову, ми склали список усіх великих оголошень, які проводять хвилі в світ VR.

Oculus Go

Перше велике оголошення, яке ми побачили сьогодні вранці, - це нова, автономна система VR, яка називається Oculus Go. The Go спрямований на "солодке місце" між мобільним VR та ПК VR, як за технологією, так і за ціною, яка встановлена ​​в 199 доларів.

Oculus Go розроблений таким чином, щоб він був максимально легким, а також має новий інтерфейс з сітчастої піни, який підвищує рівень комфорту поточного обладнання. Щоб зменшити вагу, немає видимих ​​навушників, як на Oculus Rift. Натомість у гарнітуру вбудований просторовий звуковий досвід. Якщо ви хочете скористатися стандартними навушниками, є 3, 5-мм роз'єм.

Ця гарнітура, мабуть, пропонує найкращу чіткість зору досі в VR, завдяки об’єктивам другого покоління та дисплею швидкого перемикання WQHD LCD, який пропонує більш високий коефіцієнт заповнення, ніж OLED. Це означає менше ефекту екранного двері та менше відблисків.

Поряд із гарнітурою з'явився контролер, і він дійсно працюватиме так само, як і поточний контролер VR Gear. Розробники, які створюють додатки для Gear VR, також створюватимуть програми для Oculus Go (і навпаки), а багато найкращих додатків Gear VR будуть доступні для Oculus Go з першого дня. Контролер Oculus Go буде використовувати три ступені свободи (DoF), які також використовуватиме гарнітура. Для того, щоб зробити це в перспективі, у Oculus Rift працює шість DoF.

Точну дату запуску ще не встановлено, і зараз ми розглядаємо на початку 2018 року. Що стосується наборів для розробників, вони почнуть поставлятися з листопада 2017 року.

Проект Санта-Крус

Проект «Санта-Крус», який є рішенням Oculus для бездротової мережі «Ріфт», з минулого року досяг значних успіхів. Нам показали абсолютно новий контролер з шістьма ступенями свободи, який відслідковується чотирма датчиками на передній частині гарнітури Santa Cruz.

Більшість функцій, які зробили Oculus Touch успішними, були перенесені, але є деякі зміни. Кільця, на яких утримуються інфрачервоні світлодіоди, що дозволяють відстежувати, тепер розгортаються, щоб вони вказували вгору, а не вниз. Також джойстик було вилучено, і тепер на місці з'явився плоский тачпад - такий же, як на паличках Vive.

Набори розробників, які включають ці нові контролери, почнуть доставку десь наступного року.

Oculus Rift отримує нову постійну ціну

Попередня ціна пакету Oculus Rift and Touch склала репутаційні $ 499, але це вже майже 100 доларів.

Це означає, що ви можете отримати встановлений на голові дисплей, сенсорні контролери та два датчики загальною ціною 399 доларів. Це зовсім непогано, враховуючи, що HTC Vive все ще встановлений на рівні $ 599.

Rift Core 2.0

Oculus планує великий ремонт програмного забезпечення з Rift Core 2.0, який буде доступний для всіх користувачів Rift грудня 2017 року. У рамках Rift Core 2.0 відбувається два основні оновлення, перша з яких називається Oculus Dash.

Цей новий інтерфейс був розроблений з нуля для Oculus Touch, з широкою смугою прокрутки внизу, що містить усі ваші програми, а також вікна вгорі для плавної інтеграції. Dash працює як 3D-накладка з тим, що ви працюєте у вашому Rift. Приклад, наведений на сцені, полягає в тому, що ви можете прикріпити музичне відео з YouTube до кута екрану, коли ви граєте Elite: Dangerous з друзями.

Ви зможете швидко перемикатися між додатками з меню Dash, і навіть можете перевести на робочий стіл додатки в VR завдяки технічній інтеграції від NVIDIA та AMD. Це означає, що у вас може бути стільки моніторів, скільки ви хочете перед собою, і Oculus заявляє, що їм хотілося б одного дня повністю замінити фізичні монітори.

Інше велике оголошення щодо Rift Core 2.0 - це перероблений будинок Oculus Home. Тепер ви зможете повністю налаштувати свій простір за допомогою меблів, іграшок і навіть мистецтва. Свої сенсорні контролери можна використовувати для переміщення речей, і ви навіть можете запускати ігри VR, поміщаючи старі шкільні картриджі в консоль.

Домашнє освітлення та тіні також були покращені, надаючи світу більш природне відчуття. Якщо вам трапиться створити особливо гарний простір, ним можна поділитися з друзями. Ви зможете відвідати простори один одного, і, якщо вашого друга немає поруч, ви можете залишити записку наступного разу, коли він увійде.

Аватари Oculus

На початку 2018 року оновлення Oculus Avatars збирається зробити їх набагато більш особистими. Існує ще багато способів налаштувати волосся, обличчя та одяг; насправді оновлення надійде з трильйонами різних перестановок. З боку розробника вони зможуть створити спеціальний одяг та аксесуари для аватарів, доступні для розблокування в грі.

Також у 2018 році надходять оновлення руху в роті в режимі реального часу та руху очей, що створює набагато більш реалістичний аватар. Якщо цього було недостатньо, Oculus Avatars зможе перейти на інші платформи, наприклад SteamVR та Daydream.

Досліджуйте

Магазин Oculus був одним з єдиних місць, де ентузіасти VR могли знайти новий вміст, але вже не. Дослідження, доступне зараз, додано до VR Gear як спосіб пошуку нових захоплюючих додатків та досвіду. Він задовольняє інтереси кожного користувача, а розробники та видавці зможуть надсилати вміст своїм шанувальникам для зручного спілкування. Explore також приходить до Oculus Rift у 2018 році.

Facebook Spaces

Facebook Spaces, який вийшов для Rift ближче до початку 2017 року, був створений для того, щоб друзі могли спілкуватися у VR. Oculus розширюється на Facebook Spaces з кількома доповненнями, щоб зробити ваш досвід набагато веселішим; вони також незабаром розширюють Facebook Spaces на більше платформ. По-перше, вони додають в поєднання набори, це створені користувачем колекції костюмів, настільних ігор та багато іншого, що ви можете знайти.

Також приходить щось, що називається Quillistrations, що дозволяє користувачам вносити свої твори Quill прямо у простори Facebook.

Нарешті, нам не буде набагато простіше ділитися досвідом VR з нашими друзями. Незабаром ви зможете передавати пряме 360-градусне відео прямо у Facebook, що дозволяє вашим друзям бути з вами незалежно від того, де вони справді є. Якщо ви використовуєте Середній або маркери у Facebook Spaces, тепер ви також можете розміщувати тривимірні об’єкти у своєму каналі Facebook.

Як ти гадаєш?

Які ваші враження від сьогоднішньої основної промови? Ви оптимістично налаштовані на майбутнє Oculus та VR? Повідомте нас у розділі коментарів!