Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Коли ввімкнути плавне ввімкнення версії вашого відтворення

Зміст:

Anonim

Повний рух тіла у ВР важкий. Коли ваші очі бачать світ, що рухається навколо вас, але ваше тіло не може відчути відповідні відчуття руху, кінцевий результат часто називають виправленням Cue або Sim Sickness. Ваш мозок намагається компенсувати не в змозі відчути те, що бачать очі, можливо, нахилившись в одну сторону або пригнувшись, і це швидко змушує деяких людей нудити. Ось чому багато VR-ігор поміщають вас всередину транспортного засобу або дозволяють гуляти разом із кузовом, а не використовувати кнопку для переміщення.

Деякі ігри, як правило, екшн-ігри, що проходять швидше, покладаються на палички для переміщення в VR. Щоб компенсувати потенціал Cue Correction, більшість цих ігор не дозволяють вам дуже швидко розвернутися. Деякі ігри обмежують вас поворотом на 30 градусів одночасно, або роблять повороти досить повільними, щоб зменшити потенціал хвороби. У більшості випадків у цих іграх є також налаштування комфорту, які ви можете налаштувати, щоб швидше повернути. Ось як користуватися цією функцією, не хворіючи.

Більш плавне поворот

Кожна гра називає це чимось різним. RIGS: Механізована боротьба, Rise of the Tomb Raider та Windlands називають ці параметри комфорту, в той час як Resident Evil 7 називає це «Плавним поворотом». Brookhaven Experiment та інші просто дають вам кнопку зробити поворот на 180 градусів морганням замість реальної анімації обертання. Зараз немає "правильного" чи "неправильного" способу керування рухом, але якщо ви виявите, що хочете можливість перетворитись на відчуття трохи реальнішого, це налаштування, які ви хочете скорегувати.

Ці налаштування комфорту розроблені таким чином, щоб вони були налаштовані відповідно до ваших потреб, але важливо робити це регулювання повільно. Якщо ви вимкнете все і відскочите назад у свою гру, принаймні, ви отримаєте сильну дезорієнтацію. Натомість, ви хочете повільно вносити корективи, щоб ви могли повертатися до гри з кожним регулюванням і переконайтеся, що вам комфортно.

Найкраще почати з повороту. Уповільнення повороту може порушити це захоплююче почуття, тому мета - спробувати встановити поворот якомога ближче до швидкості, якою ви зазвичай повертаєте голову. Це потребує певних налаштувань, і для кожної гри з цими налаштуваннями комфорту буде по-різному, але кінцевим результатом є більш особисто налаштований досвід VR, який допоможе вам увійти в гру.

Уникнення нудоти

Найважливішою частиною гри з налаштуванням комфорту є те, що ви не повністю зіпсуєте для себе гру VR, захворівши. Налаштування комфорту зазвичай піднімаються якомога вище, щоб усі могли насолоджуватися грою, саме тому ви повільно коригуєте налаштування, поки це не відповідає вашим потребам. Як завжди, якщо ви відчуваєте себе трохи не вподобавши, випробовуючи нові налаштування, перший крок - це завжди зняти гарнітуру і зробити перерву. Ви навіть можете налаштувати ці налаштування, якщо гарнітура лежить на підлозі, якщо ви користуєтесь телевізором, тому простіше робити перерви між тестами.

Можливо, важливіше, ніж переконатися, що ці налаштування вам підходять, це переконатися, що ви коригуєте ці налаштування, коли ви ділитесь своїм PlayStation VR з друзями. Скиньте речі до найвищого рівня комфорту, якщо ви знаєте, що хтось інший буде грати у вашій гарнітурі, навіть якщо раніше вони вже використовували VR та стверджують, що не мають проблем. Більше всього, це запобіжний захід, щоб запобігти пошкодженню гарнітури при швидкому витяганні.