Наприкінці травня LG та Google показали крихітний келих, який назавжди змінить VR та AR. Це 4, 3-дюймовий OLED-дисплей 3840 x 4800 (18 мегапікселів) із полем зору 120 x 96. Швидкий перевір математики говорить про те, що він має 1443 пікселів на дюйм, що робить його дисплеєм з найвищою роздільною здатністю за будь-який час. О, він також має частоту оновлення 120 Гц.
Якщо у вас є Oculus Rift або HTC Vive, ви можете зрозуміти, чому це дивовижно. Якщо ви цього не зробите, вам потрібно зрозуміти, що гарнітури VR працюють, проектуючи зображення на два невеликі дисплеї, розташовані дуже близько до очних яблук. Це дає відчуття зануреності, що начебто важливо, якщо ви хочете, щоб віртуальна реальність відчувала себе реальною реальністю. Це також означає, що все може виглядати як екранна двері, тому що пікселі так близько до ваших очей, ви можете відчувати клаустрофобію, оскільки поле зору занадто вузьке. Навіть частота оновлення 60 або 90 Гц може залишити вас почувати себе морськими при правильних (або неправильних) умовах.
VR потрібен дуже хороший і дуже стабільний дисплей. Більше тут краще.
Вам також потрібно знати, що Google Daydream та Samsung Gear VR дуже круті, але VR-апарат, що працює на смартфоні, не настільки "потужний", як гарнітура, яка використовує двигун ПК та графічний процесор, і може посилити кожну з цих проблем. VR - це нова технологія, і проблеми, які оточують кожну нову техніку, існують для вирішення. Один із способів вирішити їх - це натискання екрану перед вашими очима, спрямоване на досягнення меж людського зору.
Нам дуже розумні люди в науці говорять, що межа людського зору становить 9 600 х 9000 пікселів при 2180 ppi з полем зору 160 x 150. Це означає, що цей дисплей ближче, ніж будь-коли, показує все, що наші очі механічно здатні бачити. Порівняйте це з чимось на зразок HTC Vive Pro та його дисплеєм 1440 x 1600 (625 ppi) на 90 Гц. Vive Pro - це чудова гарнітура VR, і за допомогою неї можна відчути занурення з потрібним вмістом - це дійсно може бути віртуальна реальність. Ця панель від LG набагато краща.
Отож, цей новий екран створений для VR та стане провідником для вдосконалення технологій. Це очікується, коли розумні люди працюють над цими проблемами. Але я не думаю, що хтось очікував, що Google буде компанією, яка хотіла б її створити. Google може робити VR дуже добре, як у меншому доступному просторі з Daydream, так і з окремими гарнітурами VR, на зразок тієї, яку ми вже бачили від Lenovo. Але я не думаю, що цей дисплей був розроблений для будь-якого продукту, який Google наразі "виготовляє".
Цей новий дисплей повинен проходити всередині окремо взятого пристрою, який не робить вас схожим на привида, коли ви його носите, і ніхто його не купить.
Вам потрібно багато oomph, щоб натиснути ці багато пікселів на 120 ГГц, і невелика самозакрита гарнітура з мобільним чіпом не зможе це зробити. Навколо цього простого факту немає, і ми вже знаємо, що панель не може працювати на 90 ГГц на будь-якому існуючому мобільному чіпсеті. Це не справа сирих кінських сил; невеликі мобільні мікросхеми обмежені теплом. Вони можуть бігати швидко і важко, але потім нагріваються і потрібно відпочити. Ця панель не збирається щось подібне до Lenovo Mirage Solo, тому що їй потрібен процесор і графічний процесор, які працюють досить швидко, щоб керувати ним, не потрапляючи на цю теплову стінку.
Я думаю, що Google знову спробує і винаходити автономний VR. Google любить повозитися з існуючими продуктами, а Daydream Standalone - це блискуча нова платформа, яку ще ніхто не забруднив брудними руками - це повинно бути спокусливо спробувати "речі". Якщо є спосіб співставити портативність з потужністю передачі GPU, вони знайдуть її.
Купуємо ми його чи ні, це справжнє питання.