Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Спробуйте повернути світ до життя із симфонією машини на версії playstation vr

Зміст:

Anonim

Світ, наповнений похмурими червоними каньйонами. Вежа простяглася в небо. Світ, який чекає повернення до життя. Symphony of the Machine приносить усе це та багато іншого в гру-головоломку з чудовою візуальною ілюстрацією, чудовою музикою, але час від часу сумнівними елементами управління. Передумова загадки, загорнутої у вежі, яка контролює погоду, є досить цікавою, але додайте до цього головоломки з лазерами, і тут є чим заглибитись, і у нас є всі деталі для вас!

Цей огляд проводився на PlayStation VR.

Цифрова завантаження симфонії машини. Дивіться у PlayStation Store

Емоційний світ

Перше, що ви помітите, коли Symphony of the Machine відкриється - це, ймовірно, музика, за якою швидко слідує пейзаж, яким ви оточуєте. Високі червоні каньйони, які утворюють звивисті доріжки до масивної Вежі, яка сягає вгору і в небо. Картини прикрашають стіни, які вас оточують, і це дійсно свято для очей.

Я не можу сказати достатньо, як оцінка цієї гри дійсно додала шари до того, що я бачив і робив.

Музика однаково прекрасна і легко тягне вас у світ. Немає інших персонажів і жодного оповідача, який би сказав вам, що відбувається навколо вас. Натомість є атмосферний шум, коли грають різні елементи, і мелодія, що грає, що грає над усім. Я не можу сказати достатньо, як оцінка цієї гри дійсно додала шари до того, що я бачив і робив.

Продовжуючи різні частини гри, кольори справді, здається, все оживають. Це, мабуть, тому, що спочатку світ пофарбований у темні земні тони. Багато коричневих, червоних та сірих, поки ви не почнете оживляти рослини. Саме тоді ви починаєте бачити більше зеленого кольору, і різниця, яку це робить, абсолютно чарівна.

Відчуття гри дуже добре втілює як у навколишній світ, так і втягує вас у таємницю Вежі та її оточення.

Поверніть світ до життя

Геймплей - це справді там, де колеса почали сходити з вагона на цій грі. Хоча геймплей надзвичайно простий, у мене виникли серйозні проблеми, як тільки я почав роботу. Оскільки гра ніколи не дає вам фактичних вказівок про те, що ви робите, як це робити чи куди вам слід їхати, вас негайно кидають у середину речей. Це почалося з п'ятнадцяти хвилин, коли я намагався розібратися, що гра хотіла, щоб я зробила, перш ніж нарешті зрозуміла, що я недостатньо добре узгоджена з камерою PlayStation.

Більшість гри заснована на використанні дзеркал, щоб активувати знайдені вами таємничі вежі, а також рухатись та взаємодіяти з предметами. Однак це стає особливо складним, якщо ваш контролер просто вирішив пуфити перед вами. Дивіться, під час більшості ігрових процесів ви зможете побачити контролер, який плаває перед вами, і давати підказки, на яких кнопках можна використовувати для завершення дії. І іноді вона перестане відображатися, як правило, якщо ви занадто близько до предмета, або якщо камера PlayStation не може побачити ваш контролер.

Кожен шматок вежі, з яким ви взаємодієте, має різну функцію щодо погоди.

Як тільки ви зрозумієте механіку гри, все стає досить просто, і ви можете грати з контролером Dualshock 4 або PlayStation Move. Ви можете обертати екран, стоячи нерухомо, і існує цільовий метод телепортації для переміщення з одного місця на інше. Ви можете підтягувати предмети ближче до вас, а також хапати та переміщувати їх. Ці дії є ключовими, оскільки гра в значній мірі базується на використанні дзеркала для взаємодії з різними частинами вежі за допомогою лазера, який стріляє вгору над вершиною вежі.

Кожен шматок вежі, з яким ви взаємодієте, має різну функцію щодо погоди. Сюди входить вітер та дощ. Зважаючи на те, що ти спочатку оточений червоним, безплідним пейзажем, наповненим каньйонами, певна вода, мабуть, не є поганим дзвінком. Однією з ваших перших місій всередині вежі є вирощування рослини з розсади і вимагає від вас активувати різні елементи в певному порядку. Після цього у вас з'явиться жива рослина, готова переселитися на частину тераси вежі.

Загадки простелили межу між простим і складним.

Цей робот оживає вперше, коли ви потрапляєте на вершину Вежі, і він спрацьовує як керівництво, коли ви з'ясовуєте речі. Він опиниться поруч, куди потрібно їхати, або з чим потрібно взаємодіяти, і має зручні знаки, що дають вам підказки щодо того, якими повинні бути ваші наступні кроки. Незважаючи на те, що ці підказки були безумовно корисними, також іноді було важко зрозуміти, чого саме він хоче, або взаємодіяти з ним, коли це необхідно.

Головоломки простелили лінію між простим і складним, тому що при активації одного елемента лазером перед іншим елементом з’явиться невеликий геометричний щит. Спочатку це насправді не проблема, оскільки потрібно активувати лише один елемент за один раз. На третьому заводі ви маєте справу з розбиттям лазера надвоє, з подвійними дзеркалами, які використовуються для спрямування на елементи, які потрібно активувати.

Однак часом мій контролер просто зникне переді мною. Хоча це було неприємно, навіть коли я не намагався щось зробити, це було прямо нахабно, коли це станеться, коли я намагався пересуватися по одному зі своїх рослин або регулювати кут дзеркала. Не менш фрустративно намагалися взаємодіяти з предметами. Об'єкти мають тенденцію повертатися до свого попереднього положення, якщо ви переміщуєте їх певними способами, і коли ви намагаєтесь поставити кулю на п’єдестал, і це все відбувається, дуже спокусливо лютувати кинути.

Коли гра працювала, я її абсолютно любив. Це було весело, цікаво та по-іншому підходило до того, як виглядають та відчувають головоломки ігри в VR. Справа в тому, що здебільшого я витратив набагато більше часу, кричачи на екран. Це пішло від усвідомлення того, що я бився із системою протягом 15 хвилин за дію, яке буквально зайняло п’ять секунд, коли я перемістив свою позицію, до предметів, які просто не реєструвались, коли я намагався взаємодіяти з ними. Кожна нова проблема була ще більш страшною, ніж остання, і коли ви навіть не можете взаємодіяти з головоломкою, вона може легко виснажити задоволення. Принаймні, так воно і відчувалося для мене.

Здавалося, що однією з найбільших проблем було намагання торкнутися предметів у просторі та маніпулювати ними, потребуючи повороту, щоб налаштувати лазери. Я говорю це конкретно, тому що я продовжував обертатися таким чином, що камера більше не могла бачити гарнітуру, і я втратив предмет. Приблизно через двадцять хвилин спілкування з лазерами я звик пам'ятати, щоб використовувати свій тачпад для повороту, але це не завжди було можливо зробити для того, щоб отримати найкращий кут.

Висновок

Symphony of the Machine - це гра, яка виконує гарну роботу з надання цікавого досвіду гри. Коли це працює добре, це цікаво і цікаво унікальним чином, що тільки VR може дійсно знятися. Однак проблеми з управлінням дійсно можуть зробити досвід набагато більш засмучуючим, ніж винагородою чи задоволенням. Доступний у магазині PlayStation лише за $ 19, 99, це, можливо, варто придивитись, якщо ви любитель головоломки.

Плюси:

  • Чудовий на погляд
  • Чудова музична партитура
  • Унікальні і складні пазли

Мінуси:

  • іноді ваш контролер не буде взаємодіяти належним чином
  • Якщо ви не знаходитесь там, де гра хоче, щоб ви були, це може зробити дуже важким
  • Відсутність підручника може зробити навчання грою неприємним
3 з 5
  • Дивіться на Steam