Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Це найкрутіші речі, які ми бачили від контролерів htc vive колісних ручок

Зміст:

Anonim

Майбутні "Костяки" Valve зараз перебувають у руках розробників - нарешті, вони підглядають, на що здатні контролери руху. Незважаючи на те, що дата релізу споживача ще не визначена, в останні місяці деякі плодовиті VR-студії вже отримали прототипи пристроїв перед випуском. Деякі з найбільших ігор HTC Vive зараз адаптуються з підтримкою нового методу введення, дражнячись над тим, що прийде для цих рубрик, керованих рухом.

Декілька студій вже розміщують демонстрації своїх експериментів, ми почали збирати деякі найкращі (і найкрутіші) використання контролерів Knuckles поки що.

Показ основ

Сцена Системи взаємодії Advanced Knuckles була вперше дебютована на початку цього року, слугуючи полігоном для тестування пристроїв до початку запуску. Демонструючи кімнату, наповнену взаємодіючими предметами, демонстрація дозволяє гравцям відчути, як користуватися контролерами та експериментувати зі своїми можливостями.

Найвидатнішою особливістю демонстрації є його антигравітаційна машина, яка підвішує предмети в повітрі. Це прекрасний спосіб використовувати контролери для взаємодії з віртуальними об’єктами та скористатися більш точними можливостями відстеження пальців. Віртуальний інтерфейс, заснований на сенсорному стилі, також доступний для налаштування вашого подання вручну та вводить інший спосіб взаємодії через суглоби.

Рух у масштабі кімнати

Climbey - це існуюча гра для скелелазіння, доступна для HTC Vive, яка вже повністю використовує свої керування рухом та здібності масштабів приміщення. Після того, як Брайан Лінденхоф, розробник гри, отримав доступ до комплекту розвитку Knuckles, він став одним з головних джерел того, як вони працюють у геймплеї.

Після підняття їх та запуску, Lindenhof випустив понад півгодини кадрів, на яких показано, як працюють контролери, коли вони переносяться на попередньо існуючу назву. Хоча контролерам, здавалося б, потрібно певний час, щоб звикнути, основний геймплей Climbey, здається, добре адаптується до більш точного вводу.

Відстеження пальців із низькою затримкою

Cloudhead Games - ще один розробник VR, який прагнув продемонструвати використовувані рукодільниці - нещодавно пояснив ефективність роботи пристроїв із власною назвою The Gallery. Показавши точність ємнісних функцій контролерів, їх коротка демонстрація дала уявлення як про те, як рух перетворюється в грі, так і про те, які затримки можна очікувати.

Ємнісні характеристики нового прототипу SteamVR Knuckles стануть неймовірними для присутності #VR. pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ

- Cloudhead Games (@CloudheadGames) 29 червня 2017 року

Природний рух пальцем

Джонатан Шенкер, розробник одного з найпопулярніших назв HTC Vive, QuiVR, також взяв участь у соціальних медіа, щоб показати, як рухи пальцями передають під час гри власну назву. Після лише робочого дня, суглоби, здається, плавно інтегруються в досвід QuiVR - додаючи новий рівень інтуїції геймплею.

Подальше читання

Хоча з'являються деякі цікаві реалізації контролерів Knuckles, ми все ще в перші дні пристроїв. Якщо споживчий запуск не очікується найближчим часом, пройде якийсь час, перш ніж ви зможете перейти до цього досвіду з перших рук. Ви бачили якесь цікаве застосування нової технології? Обов’язково повідомте про це у розділі коментарів.

  • Контролери Valve 'Knuckles' - все, що вам потрібно знати!
  • 5 поліпшень, які ми з радістю бачимо від контролерів "Суглобів" Valve