Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Stadia практичний: великі ігрові обіцянки та безліч питань без відповіді

Зміст:

Anonim

Хочете знати, що спільного у більшості компаній, які заявляють, що мають можливість "наближати ігри всім"? Їх вже немає, і ігри як галузь залишаються майже незмінними зусиллями. Інше, що у цих компаній було спільним - це загальний брак ресурсів, і дуже мало досвіду, коли справа стосувалася насправді побудови чогось для ігрової спільноти взагалі.

Google, з іншого боку, є Google, і він хоче змінити спосіб гри в ігри. Для цього він мовчки набуває ветеранів галузі та збирає разом свої масивні хмарні ресурси, щоб зробити свій крок у світі. І як це круто, як усе це звучить, все одно не зовсім ясно, що компанія вирішує проблеми.

Ігри для всіх, зі звичними застереженнями

Стадіа, що є множиною "стадіону" для тих, хто не причепується до розумної гри Google на словах, є цілком хмарною ігровою платформою. Немає консолі, конфігурації за замовчуванням і дуже мало мінімальних системних вимог. Ваша консоль Stadia, якщо ви так можете її назвати, знаходиться на серверній стійці в центрі обробки даних Google і пропонує обчислювальну потужність значно вищу, ніж сучасні ігрові консолі.

Без консолі в вашому будинку або за вашим столом, немає часу встановлення або завантаження екранів. Стадіа обіцяє можливість стрибнути в гру через п’ять секунд після натискання посилання браузера. І ці посилання можуть бути де завгодно, у потоці YouTube, електронному листі чи текстовому повідомленні. Ви можете надіслати другові посилання, щоб приєднатися до вас у новій тобі щойно знайденій грі і миттєво грати з ними онлайн. А якщо ви спостерігаєте за тим, як хтось грає в YouTube Live, ви можете фактично приєднатися до вестибюля, щоб пограти з цією людиною, якщо вони захочуть це дозволити.

Але справжня особливість тут - можливість грати в будь-якому місці. Якщо ви хочете грати на телефоні чи планшеті, ви можете. Якщо ви хочете грати на старому ноутбуці, все, що вам потрібно, це браузер Chrome. Якщо ви хочете використовувати телевізор, просто перейдіть на Chromecast Ultra та підключіть геймпад через Bluetooth. Який геймпад ви запитаєте? В основному всі вони. На GDC 2019 компанія Google створила демонстрацію, де було представлено старі геймпади Logitech та абсолютно нові Raiju Ultimates. Xbox і Sony також включені; Stadia працює з новим адаптером Xbox Adaptive Controller для тих, хто потребує доступності.

Звичайно, "найкращий досвід" походить від офіційного контролера Stadia, який ще не доступний для демонстрації. Два з трьох кольорів, які, як очікується, будуть доступні при запуску, були заховані за скляними шафами, і якщо чесно, вони виглядають як усі інші сучасні ігрові контролери, доступні сьогодні. Сидячи на кінцевому столі, цей контролер легко сплутати для контролера Xbox One X або Nintendo Switch Pro. Що добре, адже Microsoft та інші компанії десятиліттями займалися розробкою високоякісних контролерів і Google не потребує переробляти колесо тут. Але оскільки ми насправді ще не торкнулися жодного, важко сказати, наскільки це зручно насправді порівняно з конкуренцією.

Це все звучить приголомшливо, але зараз дуже мало доступного для тестування.

Основні функції, які ви отримуєте за допомогою цього контролера, - це кнопка захоплення екрана та кнопка Google Assistant. На сьогоднішній день кнопка зйомки в основному є стандартною, оскільки Sony та Nintendo здійснили зйомку відео та скріншотів під час льоту одним натисканням кнопки. Кожен хоче мати змогу поділитися своїми епічними моментами чи миттєво в прямому ефірі з друзями та шанувальниками. Щодо кнопки Google Assistant - це дещо менш зрозуміло. Google сподівається, що розробники схиляться підтримувати цю кнопку в своїх іграх, але єдиною демонстрацією, яку ми бачили на сцені, був хтось, хто звернувся до Інтернету про допомогу у складній частині гри, коли це сталося.

Це все звучить приголомшливо, але зараз дуже мало доступного для тестування. Stadia запускається до літа, і демо-станції, що пропонують Google, - це в основному речі, які ми вже бачили раніше. Assassin's Creed Odyssey чудово пробігся в демонстрації Project Stream, і ми знову побачили це більше. Навіть маючи доступ до інструментів для розробників, які штучно регулювали з'єднання даних, які у нас були, падіння якості не відчувалося як порушник угод. Затримка введення була менш помітною в ACO порівняно з Doom, де можливість переключення контролера дійсно має значення. Однозначно було трохи затримки, яка зробила гру, з якою я глибоко знайома, відчуваю себе лише трохи.

Стільки ми не знаємо

Презентація Google для Stadia була красивою та сміливою, але вона також була детальною. Ми не маємо ідеї, скільки коштуватиме будь-яка частина Stadia або як виглядатиме запуск лінійки за межами кількох освічених здогадок. Ми знаємо, що Doom Eternal заявляє про підтримку 4K потокової передачі зі швидкістю 60 кадрів в секунду, але незрозуміло, який саме Інтернет-зв’язок вам знадобиться, щоб зняти це. При середньому підключенні до Інтернету в США коливається близько 15 Мбіт / с, важливо знати, чи буде Stadia плавно зменшуватися вниз. І якщо все, що ви отримуєте, - це 720p при 30FPS з'єднанні з тими меншими швидкостями, чи буде ця послуга вартий цього?

Чи справді це майбутнє "гри для всіх" - питання відкрите.

Що з усіма цими функціями спільного використання? Які інструменти проти зловживань планує включити Stadia для запуску для людей, які дозволяють іншим приєднуватися до їх ігор під час трансляції? Чи будуть ці інструменти інтегровані в інтерфейс YouTube Creator, чи Stadia буде власною системою, окремою від YouTube?

Хороша новина полягає в тому, що Стадіа відповість на ці запитання досить небагато часу. Але затягуючи, конкурс збирається робити власні анонси. Проект Microsoft xCloud Microsoft висуває подібні претензії щодо якості порівняно з пропозицією Stadia, і команді Xbox потрібно працювати не так важко, щоб розробити судові розробники на своїй ігровій платформі. На той момент, коли E3 розгортається, Стадіа могла мати дуже серйозну конкуренцію.

Через всю плутанину та очікування тут багато обіцянки. Stadia представлений як величезний стрибок уперед, повністю відсутній бренд Google, і ним керують люди, які щиро люблять ігри та дуже довго працюють у цій галузі. Це більш ніж достатньо, щоб залишити мене цікавим глибше зануритися в цю платформу, але чи справді це майбутнє "гри для всіх" - питання відкрите.

Дивіться на Стадіа

Ми можемо заробляти комісію за покупки, використовуючи наші посилання. Вчи більше.