Зміст:
Ніхто не небо не було зневажено, коли воно було запущено три роки тому. При всьому шумі, що колись ексклюзивно набрали консоль PlayStation - вона робила хвилі, з'являючись на "Пізньому шоу" зі Стівеном Колбертом, - це вражаюче не виправдало очікувань на рівні, майже нечуваному; Це оглядове бомбардування, стало джерелом нескінченних насмішок, і було застережливою розповіддю про те, як очікування гравців та порушені обіцянки можуть створити репутацію гри. Це було так погано, що Управління стандартів реклами у Великобританії (ASA) розслідувало претензії на оманливу рекламу та неправдиву рекламу, хоча з боку Hello Games не виявило жодних порушень.
І все-таки, через три роки, я не можу вийти в Інтернет, не почувши похвал чи добрих речей, про які говорили про Небесне небо у 2019 році. Так що ж сталося? Привіт Ігор розробника не здавався. Я не можу почати уявляти собі, наскільки важким було б рішення зменшити свої втрати та перейти до наступного проекту через рік або близько того, але інші розробники роблять так часто. Це частина галузі. Привіт Ігри наполегливо наполягали, коли, певно, ви не могли звинуватити їх у бажанні пройти повз нього. Сьогодні «Нічне небо» майже не впізнається від того, що було колись завдяки декільком основним оновленням, які різко покращили та переробили досвід.
Відгуки користувачів Steam, коли No Man's Sky випущені, були в основному негативними. Хоча сьогодні все ще є деякий негатив - адже це Інтернет і ми не можемо мати приємних речей - відгуки косуються до позитиву. Він пройшов довгий шлях свого часу на ринку. Засновник «Привіт Ігор» Шон Мюррей схильний обговорити детально тип переслідування, яку отримала команда незабаром після запуску, але в інтерв'ю The Guardian він сказав, що «в основному це погано, як все може дістатися. злий натовп може зробити. Це багатолюдна справа того, як погано ви можете зробити комусь життя ".
Я пам’ятаю, як загрожувала смертю з приводу того, що в нашому оригінальному трейлері були метелики, і ви могли їх бачити, коли проходили повз них, але в грі запуску не було жодних метеликів. Я пам’ятаю, що думав собі: «Можливо, коли ви надсилаєте загрозу смерті метеликам у грі, ви можете бути поганим хлопцем».
Останнє, що ви можете подумати, - це те, що громада розвернеться та натовпить фонди рекламного щита, подякуючи Hello Games за свої зусилля, але саме це і зробило. Звичайно, люди, що фінансують рекламний щит, швидше за все, не були тим, хто посилає загрози смертю, але добре бачити, що позитивність переважає над токсичністю в будь-якій громаді.
Все це відбувається після двох основних оновлень: No Man’s Sky NEXT, яка бачила, що гра прийшла до Xbox One, і No Man's Sky Beyond, що додало розширену багатокористувацьку функціональність та підтримку VR. Патч-ноти для кожного оновлення майже комічно довгі, але з поважної причини. Вони внесли стільки до столу за змістом, особливостями та зміною якості життя. Прихильність Ігор, завзятість і відданість кращій грі завоювали довіру гравців.
Мюррей не розкриє, наскільки вдало продано No Man's Sky з моменту його стартового запуску, але він сказав Котаку, що "минулого року ми продали такі номери, з якими гратиме рада AAA при запуску". На GDC 2019 він навіть сказав, що "No Man's Sky" зараз "один з найбільших продажів нових IP-адрес усіх часів".
Я неймовірно щасливий за ігри No Man's Sky та Hello. Цей тип присвяти заслуговує на те, щоб бути винагородженим, і це було. Мій співробітник Android-центрального сценариста Джеймс Брікнелл навіть називає No Man's Sky "новою найкращою причиною володіти VR PlayStation".
Займайся
Небесне небо
Взяти до зірок
No Man's Sky - це амбітна сим космонавта з Hello Games. За допомогою останніх оновлень ви можете каталогізувати невідоме життя у зарубіжних світах, створити домашню базу з друзями та інше. Небо вже не межа.
Ми можемо заробляти комісію за покупки, використовуючи наші посилання. Вчи більше.