Зміст:
- Вміст VR є скрізь, і всі його люблять
- Різноманітність обладнання не можна ігнорувати
- "Але моя річ не підтримується, тому ця інша річ зазнає невдачі".
Існує три види людей, коли мова йде про сучасну хвилю віртуальної реальності. У вас є ранні усиновлювачі, які все стосуються того, щоб скинути гроші на один з шлемів VR цього покоління, допитливі тех, хто чекає, чи не залишиться щось із цього, перш ніж класти гроші, та інший світ. Подібно до попередніх ітерацій VR, третя група або не має поняття, що таке VR, або знає про це лише тому, що Ліл Уейн та Вільям Х. Мейсі продовжують показуватися на телевізорі.
Випадковий спостерігач може поглянути на новий світ обладнання VR, який вибухнув за останній рік, і знищить його як щось, що ніколи не дістанеться до "основних споживачів" за нинішніх цін та доступності. Здається більш імовірним, що ці випадкові спостерігачі не дивляться на всю картину. ВР абсолютно тут, щоб залишитися, тому що це значно більше, ніж просто апаратне забезпечення, яке ви зараз пристебнете до голови.
Вміст VR є скрізь, і всі його люблять
Дивлячись на VR як на обладнання, яке ви носите, ігнорує всі перерізи, і саме тут речі стають справді важливими. Хоча для більшості ігрових вражень від VR потрібні гарнітура та певний тип інтерактивного налаштування, пасивному досвіду можна користуватися кількома ключовими способами. Те, що ми колись розглядали як унікальний досвід, створений Motorola у своїх Spotlight Stories, тепер можна насолоджуватися на YouTube та Facebook, лише за допомогою додатка на телефоні чи браузера на вашому ПК. Знайдіть будь-яке 360-градусне відео у Facebook, а початкові реакції людей, які раніше ніколи не бачили подібного, в основному дивляться на магію. Творці вмісту та рекламодавці намагаються привернути вашу увагу цим відеоформатом, і він працює.
Не могло бути більш зрозуміло, що VR зараз набагато більше, ніж обладнання.
Споживання цього вмісту - лише частина рівняння. Справжня забава - це захоплення її. Ранні зусилля Google щодо фотосфер та простота, з якою ви можете завантажувати 360-градусне відео на YouTube, створили простір для всіх користувачів, щоб замислитися над способами насолодитись цим захопленням. Цього разу минулого року це означало багато грошей та багато досвіду редагування відео, щоб воно добре працювало, і за той короткий час у нас зараз є 200 доларів з якістю, яка наближається до професійного досвіду, який ми бачили Нещодавно Google Cardboard та VR Gear. На відміну від бойових камер, які відрізняються лише від камери у вашому телефоні, коли ви летите вниз по засніженому пагорбі на 30 миль / год, 360 камер ідеально підходять для тих, хто бачить що-небудь круте, і хоче зафіксувати цілий момент, а не просто вікно в нього.
З недавнього поштовху від Google, який полегшує вбудовування цих 360 фотографій та відео в веб-сайти та додатки, набір інструментів, які вони називають VR View, не вдалося зрозуміти, що VR зараз набагато більше, ніж обладнання. Вміст, що оточує цей досвід, - це дійсно важливо, і цей вміст стає дешевшим для захоплення та простішим поділом майже щодня. Це величезна кількість фотографій та відео, готових до VR, для отримання задоволення від гарнітури не потрібна гарнітура, а також знання про те, що VR-компонент візьме на себе цей чудовий досвід і відчує, що ти там, як фотографії та відео. бути захопленим.
Різноманітність обладнання не можна ігнорувати
Попередні покоління VR-досвіду в основному неможливо було встановити у вашому домі. Вони були надмірно дорогими, вимагали багато місця у вашому домі, щоб добре функціонувати, і у багатьох людей виникли досить значні проблеми з нудотою та головними болями після вживання їх більше декількох хвилин. Це нове покоління VR-досвіду пропонує досить багато різноманітності. Картон Google працює практично на всьому, і його можна використовувати будь-де, щоб отримати більш захоплююче відчуття від 360-градусного відео. Для Samsung Gear VR потрібен телефон Samsung, але таких у світі зараз досить багато, і платформа зросла надзвичайними темпами, включаючи чудові ігри та якісне відео.
Це не аксесуар до існуючого ринку, це створення нового ринку для користувачів, які шукають нового досвіду.
Від цього портативного досвіду йде компанія Sony, яка оголосила гарнітуру VR дорожче, ніж ігрова консоль, необхідна для її живлення. PlayStation VR звертається безпосередньо до світових власників PlayStation 4, яких багато. Будучи найпопулярнішою консоллю цього покоління ігрових консолей із значним запасом, Sony має величезну базу користувачів для продажу цієї гарнітури та значний список видавців ігор, готових підтримувати її поза коробкою. Хоча ця установка, безумовно, не є дешевою будь-якими способами, її можна легко використовувати у вітальні чи спальні, і її можна легко прибрати після закінчення.
Де речі стають трохи менш портативними та універсальними - це VR-досвід настільного класу. Oculus і HTC створили неймовірний досвід в майбутньому, який потребує значно потужного - а також дорогого настільного ПК. У світі, де портативність перевершена, а традиційний комп'ютер на базі Windows повільно втрачає спільний доступ до iPad та Chromebook, кількість людей у цій розпливчастій дузі «середнього споживача» з потужним ігровим ПК зменшується. З іншого боку, у світі занижених консольних портів та нестабільного списку ексклюзивних назв не було величезних причин для створення приємного ігрового ПК за останні роки до Rift and Vive.
Хоча Oculus Rift і HTC Vive не є дешевим і простим, вони абсолютно готові до споживачів. Так само, як нова гра Pokemon продає портативні пристрої Nintendo 3DS, а нова гра Halo продає консолі Xbox, HTC Vive та Oculus Rift продають ігрові ПК. Це не аксесуар до існуючого ринку, це створення нового ринку для користувачів, які шукають нового досвіду. Це не буде великим кардинальним зрушенням у тому, як світ використовує комп’ютери, і це не намагається вдихнути життя в щось, що вже занепадає. VR настільного класу просувається вперед, і люди, які вирішили бути частиною цього, роблять це, тому що це щось нове.
"Але моя річ не підтримується, тому ця інша річ зазнає невдачі".
Суть у цьому - VR не збирається нікуди найближчим часом. Це не випаде так, як це робило 3D-вміст, адже реальні люди можуть легко і недорого робити власні фотографії та відео VR. Це не обмежується дорогими ПК, і більшість із цих вражень потребують такої ж кількості кімнати у вашому домі, яку ви вже присвячуєте перегляду телевізора або грати в ігри.
Що буде далі - це не про усиновлення, тому що на певному рівні це вже відбулося.
ВР зараз не одне, і це важливо з кількох причин. Жодна компанія не є достатньо великою, щоб знищити VR, зазнавши невдач, і з’являються нові ідеї, що стосуються кожної з цих платформ щодня. Ми бачимо, що VR використовується в школах, в будинках, у поїзді для роботи (серйозно, будь ласка, не робіть цього), і дуже скоро у відпустках і навіть просто на обід.
Ця річ, яку ми зараз називаємо VR, - це величезна мінлива кількість ідей, продуктів та досвіду, і не має значення, чи не підтримуються ваші телефони чи ваш бренд вибору не має конкурентного продукту. Це нульовий нуль для нової речі, яку ми називаємо VR, і вона вже є всюди. Що буде далі - це не про усиновлення, тому що на певному рівні це вже відбулося.