Зміст:
- Ігри, призначені для отримання прибутку
- Чи є грабельні коробки формою азартних ігор?
- Що буде далі?
- Що ти можеш зробити?
- Де ви стоїте у питанні?
- Отримайте максимальну користь від ігрового досвіду Android
- Дует SteelSeries Stratus ($ 60 в Amazon)
- Портативний зарядний пристрій USB-C Ventev Powercell 6010+ ($ 37 у Amazon)
- Кільце в стилі Spigen ($ 13 в Amazon)
Ви, можливо, читали про полеміку навколо графів і мікро транзакцій у повноцінних відеоіграх. Ця тема була проблемою для багатьох з нас, але вона привертає багато уваги за останні кілька тижнів, багато в чому завдяки останнім спробам EA впровадити цю механіку в "Star Wars Battlefront 2.". Якщо вам потрібно оновити, наші друзі з Windows Central досить добре покрили це.
Щоб не плутати з послугою передплати подібного найменування, коробки грабування або ящики в іграх використовуються, щоб дати гравцеві корисні предмети, оновлення або ігрову валюту. Вони відкриваються по одному, і зазвичай бувають з періодом відключення між кожним відкриттям. Зазвичай зображуються як комод зі скарбами або картковий пакет, вони в основному функціонують як засіб контролю за ходом гравця в грі і майже завжди асоціюються з якоюсь грою в грі або покупкою в додатку, яку можна придбати на швидкість до процесу.
Хоча додавання ящиків з видобутку і мікро-транзакцій є відносно новим для основних консольних версій, мобільні геймери більш ніж трохи знайомі з концепцією. Покупки в додатках та системи розграбування ящиків є ключовими принципами в безкоштовних іграх на мобільних пристроях, де вам пропонується платити за ігрову валюту, нові картки гравця або просто плавніше без реклами досвід. Це менш ніж ідеально, але це зло, яке ми просто сприймаємо, коли хочеш грати в гру на телефоні, не платячи перед собою.
Модель безкоштовної гри працює, тому що розробники ігор знають, що не всі гравці конвертують реальні гроші в ігрову валюту, але достатньо гравців зробить систему неймовірно вигідною. Відкритий секрет, що модель мікро-транзакцій, що грають безкоштовно, була побудована навколо ідеї геймерів "білого кита" - розробники ігор зазвичай можуть розраховувати на невелику кількість гравців, які скидають шалені суми готівки за допомогою покупок через додаток. Імовірно, ця група складається з YouTubers, які завантажують епічні відеозаписи з них, розблоковуючи коробки для розграбування, непристойно багатих, котрі мають сотні доларів, щоб витратити на ігри, та випадкового малюка, який витрачає сумнівні ліміти кредитних карт батьків.
Ігри, призначені для отримання прибутку
Оскільки саме EA збурило цю суперечку навколо коробля для виграшу, має сенс використати ще одну їх більшу франшизу, FIFA, щоб проілюструвати різкий перехід до моделі, орієнтованої на прибуток. Ще в 2013 році я з радістю заплатив свої 5 доларів за FIFA '13 на iOS, і я грав у цю лайну за цю гру, тому що вона дозволила вам насправді грати в цю гру, однак, і так довго, як ви хочете. Я запустив режим «Менеджер» і грав протягом декількох сезонів зі своєю командою, торгуючи гравцями і налаштовуючи свою лінійку, коли вважав за потрібне, і проводив свою команду до кількох чемпіонатів. Мені здалося, що консольна версія зменшилась для мобільних, що було саме те, що я хотів.
З випуском наступного року EA зробила гру безкоштовною - імовірно, хорошою справою, правда? - коли вони неухильно зміщували фокус гри на новий режим Ultimate Team, який покладається на те, що гравці відкривають карткові пакети, щоб не тільки розблокувати нових гравців для вашої команди, але й оновлення гравців, обмундирування та логотип вашої команди. У кожного гравця було встановлено кількість матчів, які вони могли зіграти до того, як їх потрібно було "збільшити" за допомогою іншої карти, щоб зберегти їх у своєму складі. Інші режими були доступні після покупки через додаток, але написання, здавалося, було на стіні - традиційна гра, яку я любив, була на виході, і створення вашої Ultimate Team за допомогою карткових пакетів поступово стане новою нормою.
Сьогодні Ultimate Team - це всюдисущий режим, який можна знайти майже в кожному титулі EA Sports, включаючи останню версію FIFA Soccer, яка дозволяє розблокувати гравців для вашої Ultimate Team під час уроку відкриття. Ви навіть більше не можете грати в повний онлайн-матч, натомість ви можете назвати режим "VS Attack", який обмежує вас лише на дві хвилини. Гра повністю "вільна для гри", а сам польовий геймплей все ще є першокласним, але ви витрачаєте більше часу на управління своїми картками, ніж будь-що інше, а режиму менеджера ніде не знайти - навіть як головне меню покупки через додаток.
Я раніше мав змогу використовувати кошти своєї команди для купівлі контрактів гравців із безкоштовного агентурного пулу в режимі Manager. Ви знаєте, на зразок моделювання відеоігор того, як передачі гравців працюють у реальному світі. Тепер ви щодня затримуєтесь, відкриваючи безкоштовні пакети гравців, очікуючи висадити цього зіркового гравця, щоб збільшити свою команду - або вдати в спокусу і витратити гроші на очки FIFA, які, в свою чергу, можна витратити на більше "пакетів преміальних карток" допомогти швидше оновити свою команду. Після того, як ви зіткнулися з кількома суперзарядженими командами в онлайн-грі, ви почнете серйозно задуматися над покупкою в систему, тому що, мабуть, граєте в ці ігри, щоб виграти і програти - це не весело - але немає гарантії, що ви отримаєте саме те, що вам потрібно щоразу, коли ви відкриваєте пакет гравців.
Чи є грабельні коробки формою азартних ігор?
Критики порівнюють гранічні коробки з азартними - адже це по суті те, що це є. Деякі ігри навмисно призначені для того, щоб ви поверталися здебільшого, щоб відкрити та заробити більше безкоштовних ящиків, які пропонують лише найменший шанс вмістити щось рідкісне чи цінне, при цьому постійно обсипайте вас рекламою "чудових пропозицій" на дорогоцінні камені або алмази, на які витратите більш цінні ящики або пакети з більшими шансами на вміст потрібних карток. Кожне відкриття ящиків - це велика подія, звичайно, з вибухами та анімацією з блиском, щоб подарувати вам таке щасливе відчуття, ніби ви щось зробили або виграли.
На відміну від інших форм азартних ігор, ви насправді нічого не виграєте в грі з грабовими коробками, навіть незважаючи на те, що ви все ще можете скинути на неї багато грошей.
Річ у тім, що, на відміну від інших форм азартних ігор, ви насправді нічого не виграєте в грі з грабовими коробками, хоча ви все одно можете скидати на неї тонни готівки. Це нормально, якщо ви розблоковуєте лише поверхневі оновлення для свого персонажа, як, наприклад, новий капелюх або спорядження, але коли в коробках лут містяться значні оновлення гравців чи інші переваги, які мають величезний вплив на сам геймплей, це стає більш ніж трохи проблематично.. Коли ви витрачаєте гроші на гранічні коробки, ви дійсно платите лише за кращий шанс виграти щось цінне, і ця сприйнята цінність знову ж таки існує лише в межах цього додатка. Найгірше, що ці ігри часто націлені на молодих, вражаючих умів, які просто хочуть грати у безкоштовні, веселі ігри на своєму телефоні чи планшеті.
Я ненавиджу бути такою кліше, але тоді, коли я купував гру, ви отримували всю гру. У ці дні я більше схильний платити за гру, а не грати в безкоштовну гру, але покладається на покупки через додаток, щоб отримати прибуток. Ми також чітко заявляємо про це, коли ігри, про які ми пишемо, включають покупки через додаток, оскільки це часто є вказівкою на те, чи гра була розроблена так, щоб було цікаво грати, чи призначена для отримання прибутку для акціонерів.
Що буде далі?
Мені просто хочеться зрозуміти, що я не намагаюся відволікати розробників ігор від здійснення покупок у програмах, а також гравців, які їх купують. Я розумію, що розробка ігор не є дешевою, і що модель "freemium" зарекомендувала себе набагато надійнішим потоком грошей в умовах, коли споживачі можуть насторожено обробляти гроші за мобільну гру заздалегідь - причина, чому покупки через додаток для розблокування додаткового вмісту гри або видалення реклами завжди відчували себе справедливим компромісом.
До цього моменту регулювання закупівель через додаток у мобільних іграх було залишено Google або Apple для моніторингу у відповідних магазинах додатків, оскільки жодне чинне законодавство спеціально не стосується продажу коробля виграшених програм - але це може змінитися.
У цьому і полягає помилка - ігрові компанії можуть використовувати прив’язки до популярних брендів, про яких ми всі знаємо і любимо притягувати нас, лише тоді, щоб уникнути тих самих ігрових валютних систем та методів, розроблених для того, щоб підключити нас.
Законодавець штату Гаваї Крі Лі нещодавно скликав прес-конференцію, щоб обговорити проблему грабіжних ігор в іграх. Зараз він пішов на крок далі і запропонував законодавство, що забороняє продаж ігор з "ігровими механізмами" особам, які не досягли 21 року. Також ми бачили, як законодавець з Бельгії згадує про потенційну заборону набуття коробки в Європі. Можливо, ми побачимо, що більше депутатів увійде в дебати, оскільки це відчуває вкрай обманливий продаж гри за 60 доларів, а потім очікує, що гравці виграють більше грошей на оновлення та розширення гри.
Тим часом ви можете відслідковувати, як мобільний ігровий підрозділ EA зумів отримати величезний прибуток за допомогою схеми монетизації безкоштовних грошей, починаючи з першого вразливого золота із The Simpsons: Tapped Out. Це, по суті, помилка - ігрові компанії можуть використовувати краватки з популярними брендами, які ми всі знаємо і любимо, як "Сімпсони", "Зоряні війни", або популярним спортивним брендом, щоб залучити нас, тільки для того, щоб продавати ту саму валюту в грі. системи та методи, що дозволяють нам зачепитись. І це відчуває себе все більш і більш експлуататорським, тим більше разів ви натрапляєте на нього.
Що ти можеш зробити?
Ну, а для початківців важливіше, ніж будь-коли, підтримувати розробників Інді, які насправді викладають ігри, які перешкоджають цьому тренду, створюючи унікальний ігровий досвід, орієнтований на розповіді та геймплей, на відміну від додавання шпону для покриття того ж безкоштовного гри / відшкодування виграшу. Такі ігри, як Penarium, Kingdom: New Lands та Death Road to Canada, - це приклади чудових ігор, в які я грав у 2017 році, і цілком вартий ціни на вступ, і все-таки не досягти такі самі висоти, що і безкоштовні ігри, які насправді не так весело грати.
Я завжди намагаюся виділити кілька чудових нових інді-ігор на своєму щотижневому ігровому раунді і продовжуватиму це робити, і просто пам’ятаю, що в Google Play Store є досить пристойна система повернення грошей, де ви можете отримати повне повернення коштів до 2 годин після покупки Гра. У магазині Google Play існує стільки менших студій, які випускають чудові ігри, які не мають доступу до масової аудиторії так само, як і ігри для великих розробників.
Тож наступного разу, коли ви переглядаєте Google Play Store, ризикуйте тією платною грою, яка виглядає дійсно цікавою - ви будете підтримувати більш якісні ігри на майбутнє, і просто зможете знайти свою наступну ігрову одержимість, яка не буде кровоточити ти сухим.
Де ви стоїте у питанні?
Ми хочемо знати, що ви думаєте про сучасний стан ігор. Як ви вважаєте, коробки викрадення та мікротранзакції стали проблемою, яку варто вирішити, чи це просто те, як працює вільний ринок? Повідомте нас у коментарях!
Отримайте максимальну користь від ігрового досвіду Android
Дует SteelSeries Stratus ($ 60 в Amazon)
Чудовий контролер Bluetooth для використання в іграх Android, які підтримують геймпад, який також включає бездротовий USB-ключ для ігор на ПК. Настійно рекомендується!
Портативний зарядний пристрій USB-C Ventev Powercell 6010+ ($ 37 у Amazon)
Цей акумулятор від Ventev рекомендується так часто, оскільки він такий компактний і зручний. Ви отримуєте вбудований шнур USB-C, вбудований провід змінного струму для зарядки пристрою та ємність акумулятора 6000 мАч.
Кільце в стилі Spigen ($ 13 в Amazon)
З усіх перевірених нами кріплень і опор для телефону, найбільш стабільно надійним і міцним є оригінальне кільце у стилі Spigen. Він також має мінімалістичний кріплення для гака приладової панелі вашого автомобіля.
Ми можемо заробляти комісію за покупки, використовуючи наші посилання. Вчи більше.