У середу, 16 січня, Google опублікував допис в блозі розробників Android, щоб оголосити про нові вимоги, які розробникам додатків потрібно буде дотримуватися найближчим часом щодо 64-бітних програм та ігор.
Починаючи з 1 серпня 2019 року:
Усі нові додатки та оновлення додатків, що містять нативний код, повинні публікувати 64-розрядні версії на додаток до 32-розрядних версій при публікації в Google Play.
З цього приводу, Google надає розширення для ігор, які працюють на двигуні Unity 5.6, приймаючи лише 32-бітні оновлення до серпня 2021 року.
Одного разу 1 серпня 2021 року котиться, однак пара речей змінюється. На Google:
- Google Play перестане обслуговувати додатки без 64-розрядних версій на 64-бітних пристроях, тобто вони більше не будуть доступні в магазині Play на цих пристроях.
- Сюди ввійдуть ігри, побудовані з Unity 5.6 або новішою версією.
Якщо ця новина не вдається, чому Google наполягає на цих змінах?
64-розрядні процесори швидші та ефективніші, ніж 32-розрядні, і вимагаючи від розробників пропонувати 64-бітні версії своїх додатків, користувачі можуть бути впевнені, що вони отримують найкращий досвід із будь-якого завантаженого ними додатка чи гри.
Якщо ви не впевнені, чи має ваш телефон 64-розрядний процесор, чи не так це ймовірно. Перші 64-бітні мікросхеми Qualcomm вийшли у 2015 році з платформами Snapdragon 810 та 808, тому якщо ви придбали телефон протягом останніх кількох років, він, швидше за все, базується на 64-розрядному, Snapdragon 855 - це звіра за тестування за рік, який потребує сили