Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Google запускає стадіони, щоб змінити спосіб гри, трансляції та перегляду ігор

Anonim

Компанія Google офіційно оголосила про нову ігрову платформу на GDC 2019, яка хоче об’єднати геймерів, розробників та стримерів на одній платформі. Це називається Stadia, і він розроблений, щоб надати геймерам бездоганний досвід для стрибків у гру незалежно від того, на якому пристрої ви хочете грати. Компанія Google має на меті створити тести зі свого не надто секретного Project Stream, щоб створити найпопулярніший досвід потокової передачі для ігор ігор AAA через ПК, планшети, смартфони, Chromecast Ultra або навіть просто в браузер Chrome на вашому комп’ютері. Ми говоримо про можливість грати в ігри до 4K якості, яка працює зі швидкістю 60 кадрів в секунду, не потребуючи фізичної консолі або ігрового ПК високого класу, і не потрібно завантажувати, оновлювати, виправляти чи встановлювати.

"Наше бачення Stadia просте - одне місце для всіх способів гри. Вона орієнтована на геймерів, натхненних геймерами та розширеними творцями YouTube", - сказав віце-президент Google Філ Гаррісон.

Поряд з анонсом нової платформи, Google оголосив про партнерство з деякими розробниками, в тому числі з Іграми, які демонстрували Doom: Eternal, який буде доступний для потокового перегляду через Stadia на головних специфікаціях у всьому хмарі. Вони також використовували Assassin's Creed Ubisoft: Одіссея як приклад того, як Stadia може підключати ігри до інших, Google демонстрував, як кнопки "грати зараз" можуть бути вбудовані у відео YouTube, яке може дозволити будь-якому геймеру перейти в повну гру за п'ять секунд.

Google розробив Stadia для використання операційної системи Linux та відкритого графічного API Vulkan, а також співпрацює з Unreal та Unity, щоб забезпечити повну підтримку двох найпопулярніших платформ розробки ігор, тому Stadia настільки ж спільноти та платформи для розробників ігор, як і для геймери. Stadia також підтримуватиме міжплатформенну багатокористувацьку гру разом із передачею збережених ігор на декілька платформ.

Одним із найпопулярніших інструментів для розробників кулерів був Style Transfer ML, який дозволяє розробникам ігор використовувати технологію машинного навчання для застосування різних стилів мистецтва в режимі реального часу, дозволяючи розробникам повністю змінити графічний вигляд і відчуття своєї гри за мить. Незрозуміло, як це реалізовуватимуть розробники ігор, але це якраз класна технологія, яка б нічого не зробила для неймовірних модних мистецьких ігор, якщо нічого іншого. Перегляньте Stadia.dev для отримання додаткової інформації про платформу для розробників

Окрім геймерів та розробників ігор, Stadia також розроблена для того, щоб допомогти творцям YouTube підключатися та взаємодіяти з аудиторією за допомогою таких функцій, як Crowd Play, яка дозволяє глядачам стрибати прямо у гру зі своїми улюбленими стримерами та State Share, що дозволяє стримерам створювати виклики в грі для глядачі прагнуть заскочити в гру. Поряд із можливістю обміну вмістом на YouTube та соціальних медіа одним натисканням кнопки, це може бути тотальним зміною ігор для всієї ігрової індустрії - хоча час покаже. Stadia з'явиться спочатку у США, Канаді, Великобританії та Європі десь пізніше у 2019 році.