Я одна з сотень тисяч людей, які побачили повідомлення про те, що Square Enix приносить Final Fantasy IX на Android, і його негайно повернули до незліченних годин, проведених на дирижаблях і в печерах, коли гру вперше запустили. І понині серед моїх друзів триває суперечка про те, заслуговує це чи Final Fantasy VII, титул найкращого в серіалі, і з поважною причиною. У цій грі вам дуже сподобається, і саме тому Square сподівається, що ця оновлена версія гри з активами HD, а більш зручний інтерфейс не дозволить вам завантажувати піратський ROM на ваш вибір PSX емулятора.
Здебільшого вони досягли успіху. Final Fantasy IX для Android - це найповніший порт, який ми бачили від Square Enix до теперішнього часу, і взагалі набагато приємніше, ніж версія емулятора на сенсорному екрані. Зважаючи на це, загальний досвід страждає в декількох ключових сферах, над якими Площі ще потрібно зробити багато роботи.
Перенесення гри з епохи PSX і зробити її красивою і добре працювати на Android - це унікальна проблема. Існують екрани різного розміру. Різні співвідношення сторін і порядків більше пікселів, ніж оригінальна гра в 480p. Раніше Square Enix вирішив поставити чорні смуги ліворуч і праворуч від екрана і заповнити цей простір віртуальним геймпадом. Вони швидко зрозуміли, що надання такого ж досвіду, як емулятори, які вони намагалися відвернути людей, не було виграшним рішенням, і Final Fantasy IX є прекрасним прикладом цього зростання. Гра добре оптимізована під різні розміри екрана та співвідношення сторін, завдяки чому гра відчуває, що вона належить на цих екранах. Ви все одно отримаєте невеликі смуги з обох боків екрану 16: 9, але загальний досвід візуально привабливіший.
Неповні візуальні зображення іноді служать нагадуванням про те, що ця гра спочатку була розроблена для чогось іншого.
Значна частина залучення Final Fantasy IX до Android - це оновлення візуальних засобів для підтримки цих екранів з більшою роздільною здатністю. Оригінальний твір для цієї гри добре піддається такому оновленню, з нижньою роздільною здатністю "пофарбованих" середовищ та 3D-персонажів, що біжать від сцени до сцени через історію. Кожного з головних персонажів та неабиякої кількості бічних персонажів оновлено, щоб виглядати чіткіше на Android та відтворити оригінальний досвід, знайдений у грі. Це добре працює, аж поки ви не знайдете в грі когось, хто Square Enix визнав недостойним візуального оновлення. Це не велика справа, особливо з HD-відео між ними, щоб відволікати вас, але вона іноді служить нагадуванням, що ця гра спочатку була розроблена для чогось іншого.
Візуалів - велика справа, але взаємодія з грою на сьогоднішній день є найважливішою. Хоча Final Fantasy IX завжди буде найкраще грати з контролером, зусилля, що вкладені у цьому випуску, щоб зробити цю гру зручною для гри, натискаючи на скло, не можна ігнорувати. Віртуальний геймпад не пройшов повністю, особливо якщо стосуватися подій геймплея швидкого вогню, але це фантастичний прогрес.
Square Enix регулював елементи керування трьома критичними способами - плаваючим джойстиком, зручним для дотику інтерфейсом та кнопками дій, які відображаються лише за потреби. Плаваючий джойстик дозволяє керувати вашим персонажем, натискаючи будь-де на екрані та ковзаючи пальцем. З'явиться віртуальне кільце джойстика, і ви зможете переміщатися куди завгодно. Якщо це не ваша річ, ви можете натиснути будь-де, де є підлога, і ваш персонаж буде бігти в цю позицію. Коли ви дістанетесь до того, що ви намагалися зробити, знак оклику або знак запитання, який з’являється над вашою головою, також з’явиться в правому нижньому куті екрану, тому вам не потрібно завжди дотягуватися до себе та натискати свого персонажа, щоб робити щось як відкриті комоди або розпочати гру з картками.
Кожна з цих речей важлива для комфортного використання екрана як основного інтерфейсу в цій грі, але в виконанні є достатня кількість ікони. Пофарбовані фони та простір, який можна доторкнутись, не завжди вирівнюються, тому ви опинитесь, коли ви торкаєтесь комода зі скарбами, а потім потребуєте віртуального джойстика, щоб натиснути персонажа ближче, щоб відобразилася кнопка дії.
Існують також деякі цікаві проблеми зі спадщиною під час навігації по бойових командах або меню налаштувань. Гра була побудована навколо користувача з контролером, який переходив до опції, а потім вибирав цю опцію, і в цьому порту цей процес ще два кроки. Ви натискаєте опцію, і вона переміщує курсор на цю опцію, вимагаючи натиснути знову, щоб вибрати цю опцію. Це та річ, яку ви не помітите, якщо ви використовуєте контролер, як спочатку створили творці, але це також та річ, яка нагадує користувачеві цей оновлений інтерфейс ще не є повною думкою.
Для любителя хардкор Final Fantasy, якому потрібні дії Freya / Vivi у своєму житті вже в цю секунду, більшість із цих проблем не є проблемою. Гра як і раніше грає добре і їй легко користуватися. Люди, які Square Enix намагаються продати зараз, - це люди, котрі платять за ціною $ 16 і цікавляться, що робить цю гру такою особливою.
Хоча історія є переконливою і персонажі добре написані, сенсорний інтерфейс має проблеми, і Square Enix повинен вирішити це, щоб залучити нових користувачів. Незважаючи на те, що зусилля, зроблені в Final Fantasy IX, значно кращі, ніж попередні зусилля, легко побачити нових користувачів у грі, які легко засмучуються цим інтерфейсом, особливо без зручного контролера.