Зміст:
- Про цей огляд
- Fallout 4 VR механіки гри
- Усі види руху
- Зброя ближнього бою
- Gunplay
- Поселення та ремесла
- Fallout 4 занурення VR та зміни VR
- Продуктивність та графіка Fallout 4 VR
- Огляд ВР Fallout 4: Висновок
- Плюси:
- Мінуси:
Птахи щебечуть, ваш син, Шон, у своєму ліжечку безпечний, а Кодсворт щось готує на кухні. Це те саме вступ, яке ми бачили незліченну кількість разів у стандартній версії Fallout 4, за винятком цього разу, я фізично стою посеред своєї кімнати VR, і все, що не прибито вниз, відсунулось і вийшло з поля зору.
Там відбудеться радіаційне отруєння (не можу отримати достатньо фантазійних закусочних тортів з ладом), там буде захоплюватися (потрібно все, що ми можемо отримати для розбудови населених пунктів), і в цій переробленій співдружності буде багато боляче. Ось що ми думаємо про Fallout 4 VR.
Дивіться у Green Man Gaming
Про цей огляд
Ми пишемо цей огляд після того, як нам здається, достатньо часу в грі для перевірки механіки та грабельності. Основна сюжетна лінія Fallout 4 і незліченна кількість бічних квестів - вміст DLC не включений - були зіграні на смерть, і, оскільки вони не змінилися, ми зосередимось головним чином на тому, як гра насправді працює у VR та наскільки добре її перероблено платформа.
Fallout 4 VR механіки гри
Fallout 4 - це складна гра, яка багато часу відбувається в усі часи, і перетворення все це на працездатний VR-досвід було, без сумніву, величезним завданням. Хоча загальна механіка дещо звикає, вона в цілому грає досить добре. Ваші контролери (тут немає віртуальних рук) активні в будь-який час, незалежно від того, що ви тримаєте, і з усім сміттям, засміченим по всьому світу, команди можуть змішуватися. З точністю, яка настає після гри в якусь гру, ви випадково не вдарите Престона Гарві в обличчя лазерним мушкетом вдруге. Я також включив вказівні палички з моїх віртуальних паличок, що полегшило набір і початок розмов.
Усі види руху
Однією з найбільших тем, що вела до випуску Fallout 4 VR, була локомоція. Чи вдалося б нам рухатися плавно або ми застрягли б у телепорту? Bethesda вирішила дати гравцеві рішення.
Типовим режимом руху є телепортація. Курок на лівій паличці Vive натягується, щоб підняти дугу та місце посадки. Поки ви не хочете відразу телепортуватись занадто далеко, ви можете рухатися без обмежень. Точки дій (AP), значення, яке також застосовується до системи орієнтування на основі Vault-Tec (VATS), буде злито лише в тому випадку, якщо ви телепортуєте занадто далеко. Телепортування - це найшвидший спосіб стрибнути по всьому світу, але це забирає далеко від занурення.
Плавний рух - це найбільш занурений спосіб обійти, і навіть без того, щоб рух зник, я не відчував ніякого дискомфорту.
У меню "Налаштування" гри тепер є розділ "VR", який включає в себе варіанти руху, Pip-Boy та руху зникають (напівпрозорі межі, які смокчуть, щоб запобігти нудоті). Тут ви можете вибрати плавний рух, керований тачпадом на лівій паличці Vive. Просто торкніться напрямку, в якому ви хочете піти, і ви почнете рухатися. Якщо ви натиснете, ваш персонаж рухатиметься швидше, але ваш метр AP також буде зливати. Плавний рух - це найбільш занурений спосіб обійти, і навіть без того, щоб рух зник, я не відчував ніякого дискомфорту.
Оскільки моя установка знаходиться у великій кімнаті, в якій нічого не заважає, я міг вільно повернути своє тіло. Проте на сенсорній панелі палички є функція оснащення. У тих, хто не має можливості фізично перетворитись, не повинно виникнути жодних проблем із грою Fallout 4 VR, що знаходиться лише в одному напрямку, і я також не розумію, чому ви не змогли б грати в гру сидячи.
Зброя ближнього бою
Перший апарат, який ви отримуєте в руках в Fallout 4 VR - це естафета безпеки, коротка тонка тріскачка. Перші радіокраси, з якими ви стикаєтесь, знаходяться близько до землі, і ви опинитесь зігнутіми, щоб розбити їх у підпорядкування. Якби зустрічі ближнього бою були подібними, це зробило б досить втомлювальний, але, на щастя, більшість ворогів стоять вертикально, готові прийняти побиття на рівні очей.
Як і гармати, зброю ближнього бою обробляють одним контролером, незалежно від того, яку велику кувалду ви не знайдете. Розмахувати контролером і дивитися, як голова відривається, - огидне хвилювання, а відстеження - ваша стандартна точність Vive. Їхати зі строго вбогим складанням було б дуже весело, але, граючи протягом декількох годин, я виявив тяжіння до гармат, оскільки легше було відслідковувати цілі з відстані. Близькі групи ворогів близько - особливо коли є кілька крапель, які використовують зброю ближнього бою - можуть бути надзвичайними для ВР. Ви, здається, зможете блокувати вхідні атаки ближнього бою, але це не завжди працює так, як слід.
Gunplay
Зігравши в декілька інших ігор Vive, Pavlov VR та Breach It, в ній видно, що тримання пістолетів двома руками працює досить добре у VR, але через обмеження у відображенні кнопок, гармати у Fallout 4 VR тримаються в одній руці. Так, навіть мінігун.
Більшість вашого часу тут буде задіяна якась стрілянина, і можна з упевненістю сказати, що Bethesda це правильно зрозуміла. Кут, під яким ви тримаєте контролер під час прицілювання, відчуває себе природним, а перезарядження вимагає стискання рукоятки. Тримаючи більші гармати однією рукою, здається, трохи зухвало, але я швидко перебрав це. Просто зробіть вигляд, що ви Джон Рамбо.
На сьогодні сфери дії не працюють. Зовсім. Якщо ви хочете потрапити в Fallout 4 VR просто для створення злодійського снайперського вбивці, зачекайте деякий час, поки Bethesda випустить патч-два.
Поселення та ремесла
Однією з найбільших змін, яку Fallout 4 приніс перед своїми попередниками від першої особи, була можливість розбити всі зібрані мотлохи на майстерні матеріали для переробки та переробити їх у броні та зброю та предмети для ваших поселень. Усі ті ж особливості ремесла та будівництва будівлі є тут, і меню були перероблені, щоб вони відповідали паличкам Vive.
Після першої навігації в Pip-Boy, я очікував, що меню майстерності буде ще складніше. Однак вони викладені над обома паличками дуже добре. На звикання пішло близько 30 секунд, а після цього я будував та бракував так само швидко, як і в звичайній грі. Плавний рух, який вам може сподобатися, буде порушений під час побудови ваших населених пунктів, тому що тачпад використовується для меню. Замість цього використовується телепортація.
Fallout 4 занурення VR та зміни VR
Не набагато більше, ніж можна сказати, окрім Fallout 4 VR є неймовірно захоплюючим. Скрипи та стогони гнилих будівель навколо вас, бурчання та стогони від вурдалків за кутом, і балакання ворогів, які чекають у очікуванні, будуть постійно спричиняти тремтіння вашого хребта, коли ви перестанете пустити. Якщо ви виявили, що стандартний Fallout 4 є моторошним, тут ви обов'язково отримаєте трепет. Зміни для розміщення VR, мабуть, були зведені до мінімуму, і вони здебільшого в змозі перейти від клавіатури та миші до паличок Vive.
Перша зміна, яку ви, швидше за все, помітите в VR, - це те, як існує менше варіантів налаштування символів. Як і у Skyrim VR, немає ніякого способу повернутися до перегляду третьої особи, тому дійсно не потрібно великої кількості варіантів. Натомість у нас є лише кілька пресетів на вибір.
Якщо ви виявили, що стандартний Fallout 4 є моторошним, тут ви обов'язково отримаєте трепет.
Комп'ютерні термінали були причиною сильних розладів у стандартній грі через те, що гравці застрягли при спробі сісти. Замість того, щоб переміщувати вигляд VR під час доступу до терміналу, нам замість цього показано чорний фон із накладеним світиться зеленим письмом. Це просте виправлення будь-якого потенційного руху, що викликає нудоту.
Начебто протилежна ідея, замок в VR-програмі створює невелике зображення блокування над сейфом або дверима, а не змушує його займати більшу частину екрану, як у звичайній грі. Я сподівався, що ми зможемо використати наші палички Vive так, як ніби насправді замикаємо, але замість цього ви переміщуєте штифт бобі, проводячи ліворуч або праворуч на тачпад і закручуючи викрутку, натискаючи на курок. Це працює, і тепер, коли я грав у гру, точні рухи за допомогою фіксації паличками, ймовірно, будуть занадто вибагливими, щоб правильно працювати.
Ваш Pip-Boy за замовчуванням розташований на вашому віртуальному зап'ясті і його завжди можна побачити. Щоб отримати доступ до нього, ви просто тримаєте руку перед обличчям і вона розгинається, щоб забезпечити легше читабельність. Це, безумовно, надзвичайно класна особливість і додає занурення, але я виявив, що це було трохи важко контролювати, особливо в бою. Після зміни його на доступ до нього, натиснувши середину тачпада та використовуючи його як стандартне меню, воно в цілому було менш зануреним, але працювало краще. Насправді навігація по меню Pip-Boy за допомогою сенсорної панелі Vive палочка, безумовно, звикає і може розчарувати, поки ви не повіситесь, але, схоже, Bethesda добре зробила роботу, конденсуючи клавіатуру та мишу до паличок.
Нарешті, зміна VR, яку я найбільше люблю, - це з ПДВ. Замість того, щоб зупиняти час, ви потрапляєте у сцену сповільненого руху, яка зливає ваш метр AP. Вказівка на деталі кузова виділить їх, що дозволить неймовірно легко відскочити точні постріли. Приземлення пострілів в голову в реальному часі задовольняє, але посадка чотирьох поспіль у VATS є прикордонною надмірною реалізацією.
Більшість інших невеликих налаштувань схеми управління та способів ведення гри в основному залишаються непоміченими, поки ви насолоджуєтеся пустирями. Це гарна річ, оскільки вона дозволяє вам грати в гру і не турбуватися про пропуск певних областей, тому що є щось, що не добре перекладається на VR.
Продуктивність та графіка Fallout 4 VR
Мій перший крок у Fallout 4 VR включав близько двох годин прямої гри. Мене захопив ігровий процес і із задоволенням поглянув, звик до керування та бою. Графіка, здавалося, зрозуміло сприйняла удар, але це не було нічого жахливого.
Зробивши перерву, я почав читати скарги в Інтернеті на розмиту графіку, до того, що гра не може бути відтвореною. Це, мабуть, пов'язане з DPI та масштабуванням робочого столу. Вже є багато можливих виправлень, і Бетесда, без сумніву, вивчає проблему. Після тестування деяких цих виправлень на моїй власній платформі, гра здається трохи менш розмитою, але я з нетерпінням чекаю чогось офіційного, щоб нарешті побачити, як гра повинна виглядати.
Оновлення 12 грудня: Bethesda випустила бета-оновлення, яка виправляє розмитість у багатьох користувачів. Повні замітки та інструкції щодо встановлення виправлення ви знайдете на сторінці новин VR Steam Fallout 4 VR. Тестуючи гру на виправлення, графіка набагато краща, але деякі користувачі все ще повідомляють про проблеми.
Крім проблеми зі масштабуванням та DPI, Fallout 4 VR працює досить добре, використовуючи NVIDIA GTX 1080, 16 Гб оперативної пам’яті та процесор Intel Core i7-7700K. Були кілька стрибків до сітки SteamVR для швидкого завантаження між основними ділянками сюжетної лінії, але крім того, що час завантаження був швидким, і ви, звичайно, бачили мінімальні посмикування та розриви.
Ігри Bethesda, як відомо, мають свою частку помилок, і ви, швидше за все, зіткнетеся з кількома, чим довше ви граєте. Я кілька разів потрапляв на робочий стіл протягом декількох годин, але нічого не бачило, що гра ламається. Використовуйте цю функцію quicksave, щоб уникнути сильних розладів.
Що стосується модників, то, схоже, вони працюють тут приблизно так само, як моди працювали в перші дні Fallout 4 до того, як був запроваджений менеджер моди. Я не пробував їх, але цікаво з нетерпінням чекати, що може запропонувати громада.
Огляд ВР Fallout 4: Висновок
Одне зі скарг, яке ми чули досить часто - і яке ми озвучували самі - це відсутність ігор AAA у такому масштабі, який надає Fallout 4 VR. Так, це лише одна гра, але це доводить, що за умови правильної любові та уваги, гра VR може бути чимось більш ніж кількома годинами великого вмісту.
Незважаючи на деякі ранні графічні проблеми, гра занурює, і ви відчуваєте, що ви справді є частиною цього апокаліптичного світу. Розмови з НПС наближені та особисті, і сутички накачують ваше серце. Bethesda зробила хорошу роботу, запропонувавши різноманітні налаштування функцій VR, які ми використовуємо найбільше, і ви повинні мати можливість зручно грати сидячи, стоячи або переднім лицем.
Елементи управління, зведені до двох паличок Vive від могутньої клавіатури та миші, займуть деякий час, щоб звикнути, але як тільки ви отримаєте повісити їх, ви будете круїзувати навколо без перешкод. Для VR-гри в такому масштабі вона працює відносно добре, і я маю відчуття, що після виправлення виправлення масштабування та деяких модних робіт від громади Fallout 4 VR буде чимось, чим розважає багато людей.
Дивіться у Green Man Gaming
Плюси:
- Неймовірний масштаб і занурення
- Новий VATS працює чудово
- Різноманітні параметри руху та руху VR
- Воістину Fallout у ВР
Мінуси:
- Для контролю потрібен час, щоб звикнути
- Деякі проблеми з графікою
- Області роботи взагалі не працюють
- Прощай соціальне життя