Зміст:
- Про цей огляд
- Просто досить знайомий
- Doom VFR геймплей
- Мета PlayStation - найкращий спосіб зіграти у Doom VFR
- Шукайте тіла
- Досвід ВФР досвіду
- Це закінчення, хоча
- Чи варто купувати його? Так, чорт візьми.
- Плюси:
- Мінуси:
Вгадай що? Ти мертвий. Так, демон Pinky примчав прямо на вас, як тільки він заблокував очі, і ви знаєте, як це відбувається. Я маю на увазі, ми всі читали брифінгові звіти про ці речі. Вони продовжуватимуть бігти на вас, поки хтось із вас не загине, і, ну, ви не були готові до цієї сутички. Не хвилюйтесь, але вашу свідомість було завантажено в новий блискучий безпілотник Union, щоб ви могли виконати свої договірні зобов'язання перед корпорацією!
Ви краще приступайте до роботи та переконайтесь, що у вас цього разу є пістолет чи сім поблизу. Схоже, тут справи не йдуть добре.
Про цей огляд
Ми пишемо цей огляд після завершення кампанії на середньому рівні складності (це "Шкоди мені багато" для тих, хто грає вдома) як на HTC Vive, так і на PlayStation VR. Під час цього огляду були перевірені всі форми руху. Один примірник Doom VFR для HTC Vive був наданий Bethesda для цього огляду.
У вас немає Vive чи PSVR? Ось як отримати Doom VFR на гарнітуру!
Просто досить знайомий
Doom VFR геймплей
Замість того, щоб робити вигляд, що ви ціла людина, ця версія Doom з самого початку дає зрозуміти, що ви пара плаваючої зброї з відповідною плаваючою головою. Це здорово, адже це ті частини, які можна відстежити у вашій системі VR. Коли зусилля Bethesda щодо залучення Skyrim до VR підтримували основні ідеї та проекти цього світу, Doom VFR - це переосмислення побудови Doom спеціально для VR. І це показує, особливо коли мова йде про те, як чудово виглядає світ і як ви взаємодієте зі світом навколо вас.
На плоскому екрані з вимкненими світлами та звуком Doom призведе до того, що хтось скаче хоча б раз чи два. У ВР стрибки відлякують - це дешево і часто віддає. В результаті ви отримуєте один хороший відлякуючий стрибок на початку гри, і це все. Незважаючи на мою постійну підготовку, притулившись до кута ліфта з витягнутою зброєю, бо я просто знав, що щось буде кидати на мене вогнепальну кулю, як тільки ці двері відчинилися, в цій грі не було таких атак. Решта досвіду орієнтована на одне, що Дум завжди робив краще, ніж будь-що інше - наштовхувати адреналін на надмірний привід і давати вам всю найабсурднішу зброю для знищення сил пекла.
Там, де деякі ігри справді потребують плавного руху, щоб відчувати себе менш незграбним, Doom VFR буде відчувати себе неповним без телепортації.
Якщо ви грали у випуску Doom 2016 року, ви вже знайомі зі зброєю в цій грі та як вони працюють. Кожна зброя має стандартний механізм стрільби та вдосконалений режим, який ви розблоковуєте протягом усієї гри, і багато зброї розділяють пушку боєприпасів. Ідея тут проста і позачасова - знайте, де падіння поставок, продовжуйте рухатися та рухайтесь між зброєю якомога частіше. Стоячи все ще означає, що ти легко переможеш і розчавиш. Якщо часто не перемикати зброю, ви можете легко покластися на пістолет-стартер з його необмеженим боєприпасом, щоб уникнути використання вашої найпотужнішої зброї на основних демонах, що, звичайно, також означає, що ви збираєтесь померти.
Оскільки рух є настільки важливою частиною будь-якого досвіду Doom, а персонаж, у якого ви граєте, насправді є плаваючим набором механічних частин кузова, рух значною мірою є поєднанням телепортації та штрихування. Ви можете кинутись у будь-який бік, щоб вийти зі шляху чи щось перекинутись на портал, або можете телепортуватися, вказавши на контролер і перекинувшись на зелене коло, яке ви створили на підлозі. Телепортування у ВР зовсім не нове, але в Doom є наслідки того, що не замислюватися про те, куди ти будеш їхати далі, і діяти швидко. Приурочений правильно, телепортація дуже ефективна для ухилення від нападів у цій грі. Погано приурочений, телепортація може провалитися, і ти опинишся затиснутим між розлюченими кулаками пекло лицаря та найближчою стіною.
Найкраща частина цієї системи телепортування? Це фактично частина бойової механіки. Ударити супротивника досить сильно, і вони стають "ухилимися" і їх легше вбити. Ви можете наносити фінішний удар з відстані одним із своїх численних гармат, або можете телепортувати всередину них і надсилати шматочки їх нутрощів, розриваючись по карті. Це задовільний спосіб вбити, але це також фантастичний спосіб відновити здоров'я під час бою. Кожне вбивство телефрагмом заробляє на вас трохи здоров’я, тому перетворення його на частину стратегії боротьби з йорою значно збільшує ваші шанси на виживання в середині великої боротьби з натовпом. Там, де деякі ігри справді потребують плавного руху, щоб відчувати себе менш незграбним, Doom VFR буде відчувати себе неповним без телепортації.
Мета PlayStation - найкращий спосіб зіграти у Doom VFR
Якщо ви плануєте грати в Doom VFR на PlayStation VR, знайдіть контролер Aim. Ви не можете дійсно повернути 360-градусне коло на PlayStation VR, як ви можете Vive, тому рух і дії стає дещо складнішими. Контролери руху незграбні та складні, а контролер DualShock 4 відчуває себе повільно та пішохідно. Контролер Aim поєднує два, щоб зробити щось набагато веселіше. Найбільшим плюсом використання контролера цілі є палички для пальців. Як вони не були додані до контролера Move в першому, я ніколи не дізнаюся, але вони мають все значення, коли грають у Doom VFR.
Оскільки контролер AIM, по суті, є шестигранним, ви можете встановити плавне переміщення передньої величини та змінити ступінь дуги на задній. Це означає, що ви все ще можете використовувати телепорт і телефрагму, а також бачити, куди ви їдете. У мене це встановлено на 90 градусів, оскільки я вважаю, що переміщення 4-х рухів достатньо, щоб дати повне поле руху. Якби ви хотіли, хоч можете встановити його на 1 градус, але для цього вам знадобиться назавжди.
Єдиним недоліком контролера AIM, який я знайшов, були гранати. Під час використання контролера Move ви кидаєте за допомогою лівого тригера та руху кидання, але за допомогою AIM ви просто натискаєте лівий курок на передній частині, і він кидає гранату, куди вказує ваша гармата. Щоб звикнути до цього, потрібно небагато часу, оскільки ви очікуєте, що грандам потрібен дуговий кидок, щоб вони трохи дивували. Все, про що йдеться, кидання гранати - це настільки незначне питання, що на це насправді не варто скаржитися.
Дивіться у Best Buy
Шукайте тіла
Досвід ВФР досвіду
Щоб пройти через кампанію Doom VFR, через яку я, мабуть, проїхав близько п'яти годин. У типовій грі Doom ти вигубник Doom, і ваша робота полягає в тому, щоб убити все і просто розіграти м'язи до кінця. У Doom VFR є щось небагато, насправді це все-таки головне, що ви робите в грі, але після того, як ви очистили зону демонів, варто вивчити цю територію.
Кожен рівень має свій набір секретів для розблокування, включаючи маленькі фігурки DoomGuy, заховані навколо карт. Дещо з цього безпосередньо приносить вам користь у грі, як, наприклад, пошук аргентинських сфер для поліпшення вашої здатності до перевезення боєприпасів або вашої оздоровчої здатності, або на скільки часу сповільнюється при телепортуванні. Це надзвичайно важливо для вашого виживання, і вони не завжди очевидно чи центрально розташовані. Трохи незвично хочеться сповільнитись і вивчити місцевість після ретельного вбивства, але так варто, щоб витратити час.
На сьогодні найкраща частина мого досвіду DoF VFR - це те, наскільки я нетерплячий повертатися та грати.
Велика частина того, що дозволило мені обіграти гру за один день, - це саундтрек. Всі знають, що у Doom є суперметалічний саундтрек, але Doom VFR дійсно піднімає його на висоту. Я звик грати в гарну гру VR протягом години-двох, перш ніж захотіти зробити перерву, але кожен раз, коли цей саундтрек підштовхував його, я виявив готовність продовжувати натискати далі. До кінця дня я сильно боліла від усього часу, коли я проводила присідання та ухилення, але це було неймовірним.
Мої найбільші закиди щодо Doom VFR - це досить дрібні речі, але кожен, безперечно, відволікається на інакше дивовижний занурюючий досвід. Для початку ви нічого не можете вдарити своїми рушницями. Імп падає зверху вниз і намагається нанести удар, і ваш єдиний реальний варіант - активувати цю силову натискну атаку, яка використовує цю енергетичну хвилю, щоб трохи відбити її назад. Це класний механік для контролю натовпу, але у мене є дві хороші зброї та дві великі гармати, які можна було б легко використати, щоб пістолет бив когось до смерті.
У грі також є кілька очок, коли земля могла мені заподіяти шкоду. Це мало сенс ще коли я був персонажем з руками і ногами, але в Doom VFR вся справа у тому, що я плаваюча голова та руки. Насправді не має сенсу те, що кислотна яма, над якою я навішуюсь, здатна завдати мені шкоди.
На сьогоднішній день найкраща частина мого досвіду VFR Doom - це те, наскільки я нетерплячий повертатися та грати, що я не відчував після того, як минулого року переміг Doom на своєму Xbox. Не тільки є більше секретів для мене, але я розблокував усі початкові рівні Doom, щоб досліджувати у VR, який є химерним і дивовижним сам по собі. Також є кілька неймовірних можливостей поділитися цим з друзями, що, безсумнівно, в цьому році буде більше бажаючих забрати власні гарнітури VR.
Це закінчення, хоча
Чи варто купувати його? Так, чорт візьми.
Bethesda спромоглася одночасно з цією грою зняти любовний лист для шанувальників Doom та VR-шанувальників. Це все, що ти любиш про Doom, і в той же час окремий досвід VR, який відчуваєш себе як повна думка. А найкраще - смішно весело.
Якщо ви копаєте всесвіт Doom, якщо вам подобаються шутери VR, і якщо ви шукаєте ідеальний приклад того, що чортовий хороший саундтрек може зробити для вдосконалення гри, вам потрібно негайно додати VFR Doom у свою бібліотеку. Це легко найкращі 30 доларів, які ви витратите сьогодні.
Плюси:
- Відмінна візуалізація
- Телепортація розважала
- Інтуїтивно зрозумілий контроль
Мінуси:
- Немає багатокористувацької підтримки
- Спадкова механіка порушує занурення
Ми можемо заробляти комісію за покупки, використовуючи наші посилання. Вчи більше.