У цей час короткий проміжок уваги - навмисна розробка мобільної гри, розробленої для того, щоб вимагати і затримувати вашу увагу протягом 60 годин, - це величезна гра. Ми живемо у світі, наповненому витрачаючими час, який займає хвилину чи дві - в чомусь не завдяки тому, що більшість людей користуються своїми телефонами та планшетами. Смартфони та планшети не піддаються особливо хорошим іграм, які сприяють шліфуванню, щоб заповнити цей час, і якщо геймплей настільки наповнений дією, що ви не можете відкласти гру, користувачі збираються забрати її лише тоді, коли вони знаю, що у них є кілька годин на вбивство.
Люди в "Шениніганс" Butterscotch досягли дивовижного балансу між грою з довгими годинами геймплея, що живиться історією, і тією, яку ви можете підібрати і пограти кілька хвилин за один раз. Це називається Crashlands, і це, можливо, найближча річ до ідеального мобільного екшн-RPG, який ми бачили досі.
Crashlands передає вам під контроль Flux, космонавта, який перебуває в космосі, якого корабель знищений химерною плаваючою головою з ім'ям, яке ви збираєтеся витратити занадто довго, намагаючись вимовити його, побачивши його. Ваш рятувальний струмок вибивається на чужу чужу планету, наповнену десятками дивних істот і рослин, і сповіщати роботодавця про вашу ситуацію, щоб вони не стикалися з вашою зарплатою - єдине, що вам спадає на думку. Щоб потрапити туди, вам потрібно починати з дерев’яних інструментів і створювати собі кращі ресурси, щоб повільно розвивати технологію, необхідну для телефону додому. На жаль, це не просто, і що ще гірше, що плаваюча голова також шукає технологію, яку ви шукаєте, щоб досягти чогось менш ніж приємного.
Після п’яти годин фактичного геймплея було дивно відчувати, що ми досягли великого прогресу лише для того, щоб відкрити ігрову карту і зрозуміти, як мало зроблено.
Для ігрових ролей зверху вниз (ARPG) Crashlands спочатку не відчуває все, що відрізняється від Terraria. Ви блукаєте навколо випадковим чином сформованого біома і знищуєте все навколо себе, використовуючи сміття для створення броні та інструментів з нерозумними іменами та переходячи до більших і гірших істот, коли ви віддаляєтесь від точки нересту.
Хоча це почуття затихає не довго, хоча Crashlands включає вражаюче заплутану історію, яка надсилає вас з NPC до NPC для виконання основних завдань, які майже завжди включають компонент збору ресурсів. Просуваючись по сюжету, ви отримуєте доступ до все більшої кількості технологій, щоб наблизити вас до своєї кінцевої мети, але кожен із цих кроків включає більше ніж кілька побічних завдань, які ви хочете вивчити.
Butterscotch Shenanigans запросив нас у бета-версію для Crashlands, і після п’яти годин фактичного геймплея було дивно відчувати, що ми досягли великого прогресу лише для того, щоб відкрити ігрову карту і зрозуміти, наскільки мало цього світу і цієї історії ви ' я насправді бачив. Велика частина того, що робить це відчуття настільки дивним, - це також те, що робить гру ідеальною для мобільних пристроїв: крокування. Ваш персонаж майже завжди оточений потенційними небезпеками, коли ви виходите з створеної хатини, але ці загрози розставлені досить просто, що ви можете прорватися через поле і знищити все на своєму шляху протягом 20 хвилин або ви можете зробити орієнтуватися на свою ціль і взагалі не турбуватися про будь-який конфлікт, якщо ви рухаєтесь досить швидко. Якщо вам потрібно перестати грати, ви можете негайно телепортуватися назад до своєї хатини, і оскільки ця планета незрозуміло вкрита стародавніми телепортаційними колодками, ви зможете швидко повернутися туди, куди ви попрямували, коли повернетесь у гру.
Коротше кажучи, це те, що робить Крашлендс особливим. Ви можете бігати і вибирати бійки з речами, які значно перевищують рівень вашого вміння, і вигравати, якщо ви обережні, і ви можете зробити так швидко, щоб будь-який бій можна було швидко відкласти, щоб ви могли повернутися в реальний світ. Переплетена в цій серії механіки геймплея - це історія, створена для того, щоб розтягнути вас до цієї 60-годинної позначки, якою творці так пишаються, і тому, що гра проходить так добре, щоб дістатися до цього моменту може зайняти випадковий місяця гравця просто грати в кілька хвилин на день. У той же час ви можете грати ці кілька хвилин щодня і не відчувати, як перемелюєтесь у нудьзі чи кидаєтесь у щось складніше чи вимогливіше до часу, ніж ви можете впоратися. Це масштабний балансуючий акт, і Crashlands добре справляється з цим.
П’яти годин ігрового процесу майже не вистачає для того, щоб зробити остаточне рішення щодо цієї гри, але за 5 доларів Crashlands вже доставив більше, ніж достатньо розваг, щоб на деякий час зайнятись. Якщо ARPG - це ваша річ, ця дурна пригода цілком вартує ціни на вступ.