Оновлення 4.5 до консолей PlayStation 4 Pro додало функцію Boost Mode, яка була розроблена, щоб запропонувати більше процесорів та потужність графічного процесора для існуючих ігор, які не збиралися оновлюватись до більш спроможного "розширеного" режиму. У звичайних іграх PS4 цей режим підсилення пропонує незначну стійкість, щоб все виглядало стабільно добре протягом усього досвіду. Була певна надія, що ця нова функція також запропонує щось додаткове для ігор для PlayStation VR. Наше дослідження свідчить, що цього не відбудеться.
Більшість ігор, які бачили перевагу від цієї функції Boost Mode, відчували речі, які не можуть трапитися в іграх VR PlayStation. Режим Boost блокує недостатньо ефективні ігри на продуктивність 30 кадрів в секунду або 60 кадрів в секунду, завдяки чому ігри виглядають незмінно краще завдяки різним ігровим процесам. Але ігри PlayStation VR мають мандат на ефективність, вони повинні грати зі швидкістю 60 кадрів в секунду, перепрофільованою до 120 кадрів в секунду, або в натурній швидкості 90 кадрів в секунду і 120 кадрів в секунду. Це дуже погано для користувальницького досвіду, особливо тих, хто схильний до нудоти, якщо частота кадрів у VR-грі заїкається, тож режим Boost ніколи не збирався допомогти для подібного досвіду.
Цей блокування кадру означає, що жертва продуктивності у багатьох іграх VR PlayStation міститься у деталях, і в цьому відношенні PlayStation 4 Pro вже покращує ваш досвід. Ігри, які не були «покращені» оновленням, вже пропонують більше візуальних деталей на PS4 Pro, тому включення цього режиму Boost не є вправою порівняння досвіду двох різних видів PlayStation 4. Ви по суті порівнюєте PS4 Pro до трохи більш здатної до GPU версії, і в наших тестах не було помітних візуальних відмінностей у 15 іграх, які ми протестували з включеною та вимкненою функцією.
Багато найпопулярніших назв VR PlayStation також уже оновлено для підтримки набору функцій PS4 Pro "Enhanced". Якщо ви граєте в такі ігри, як Eve: Valkyrie, Eagle Flight або Rez Infinite, ви бачите найкраще, що ці ігри можна запропонувати на PlayStation 4. Очікується, що більшість ігор VR PlayStation VR, що випускаються, рухаються вперед, як і раніше, як розширені назви., тож цей режим Boost навряд чи колись виграшно вигідний у гарнітурі.
Оновлено 22 вересня 2017 року: ми оновили цю публікацію, щоб переконатися, що ви отримуєте найкращу можливу інформацію про режим збільшення.