Зміст:
Цього тижня було випущено кілька захоплюючих оголошень від групи «Хронос», консорціуму API Vulkan, який допоміг вашим Galaxy S7 та Pixel злетіти, незважаючи на важкий ігровий процес. У рамках GDC 2017 група оголосила про декілька ініціатив, які, сподіваємось, допоможуть у стандартизації рендерингу 3D-зображень по всій дошці, і таким чином покращать ігри на вашому смартфоні та віртуальній реальності більш доступними на різних платформах. Кулі для кулі має пройти багато, тому почнемо.
"JPEG для 3D"
Ви чули про технічні характеристики, які допоможуть тривимірній графіці візуалізувати більш безпроблемно? Це називається glTF, і це специфікація, яка була представлена минулого року. Це те, що полегшить геймплей для мобільних пристроїв. І саме та річ могла б допомогти зробити браузер Chrome власною операційною системою. Уявіть, грайте в ігри через браузер.
Група Khronos оголосила, що зараз завершує другу ітерацію цієї специфікації. glTF 2.0 принесе із собою фізичну обробку візуалізації (PBR), що полегшить розроблення активів. По суті, ви програмуєте відтінок текстури для створення моделі. Про це можна повідомити в офіційному блозі. Наразі двигуни BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl та instant3Dhub та Sketchfab перебувають у процесі переходу на glTF 2.0.
OpenXR
Кому подобаються відкриті стандарти? Khronos представляє новий під назвою OpenXR, який, по суті, є відкритим стандартом для додатків віртуальної реальності та доповненої реальності. Це зробить так, що компанії Steam і Oculus можуть розробляти заголовки та обладнання, яке взаємозамінно працює з обладнанням HTC Vive або навіть з Daydream VR. Це також допоможе знизити бар’єр для входу для менших розробників додатків та пристроїв, які прагнуть увійти в простір VR та AR, а також полегшить подальший фрагментарність галузі.
WebGL 2.0
Для останньої доречної новини, Khronos виявив, що WebGL 2.0 був доопрацьований і продає всі браузери скрізь. Це не новини для мобільних пристроїв, але якщо ви користуєтеся Chrome або Firefox, ви матимете доступ до OpenGL ES 3.0, що істотно полегшить будь-якому браузеру візуалізацію 3D-графіки. Особливо цікаво, як подібний функціонал може працювати з ОС Chrome в майбутньому, враховуючи, що він буде занесений у браузер Chrome.
Якщо ви хочете прочитати повідомлення про групу Хронос на цьому тижні, ви можете прочитати блог у повному обсязі тут.