Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Android скрізь

Зміст:

Anonim

  1. Вступ
  2. Доісторія
  3. Ранні дні
  4. Зробити це великим
  5. Трансформована
  6. Samsung піднімається
  7. Жела квасоля Ера
  8. Скрізь
  9. Третій вік

Коли ви домінуєте у світі смартфонів і успішно вирізаєте нішу проти Apple у просторі планшетів, куди ви підете далі? У 2014 році відповідь на Android була всюди. За дванадцять місяців Android вибухнув на товари, телевізори (знову ж таки після злощасного поштовху Google TV), автомобілі та навіть Chromebook. Android швидко переходив від мобільної ОС Google до всього ОС компанії.

У сьомій частині нашої серії історії історії Android ми розглянемо, як Google запустила Android Auto, Android TV та Android Wear, щоб підштовхнути Android до нових кордонів. Ми вивчимо зміну станів у світі смартфонів, оскільки Samsung спотикається, а LG піднімається. І ми побачимо, як Lollipop та нова партія пристроїв Nexus ставлять підґрунтя для третього віку Android.

Android стає носячим

За рік до того, як ми насправді отримали офіційний захищений від Android Android, ідея Google зробити смарт-годинник виявилася не просто можливою чи ймовірною, вона була очевидною. Хоча попередньо оголошений Apple Watch був ще не один рік від його доступності, Samsung восени 2013 року встиг поставити перший масовий ринок Android, Galaxy Gear. І такі, як Pebble, вже довели потенціал цієї концепції..

Враховуючи досвід компанії Google на телефонах та планшетах, багато спостерігачів галузі очікували, що компанія прийме аналогічну стратегію щодо носіння. Можливо, у вас буде годинник Nexus, щоб розпочати речі, тоді виробники могли б дивуватися своїми ідеями. Різноманітність (або, якщо ви хочете, фрагментація) настала б, і частка ринку зростала б.

Коли врешті-решт Android Wear прибув, реальність була значно іншою. По суті, кожен годинник - це годинник Nexus, і було зрозуміло, що Google має намір контролювати користувацьку роботу та програмне забезпечення цих носіїв набагато ближче, ніж у телефонів чи планшетів.

Кожен годинник був годинником Nexus. І всі повинні були грати за правилами Google.

Аналогічно, сам Android Wear ніколи не був відкритим, оскільки Google стверджує, що він вже був побудований на AOSP, Android Open Source Project.

Для цього більш закритого підходу було кілька вагомих причин. По-перше, Android Wear в значній мірі покладався на (дуже закритий) сервіс Google Play як на годиннику, так і на телефоні. І, будучи менш відкритими, Google не дозволить морі дешевих, непідтримуваних швидкозахисних предметів потрапляти на різні ринки.

Виробники Smartwatch, звичайно, могли вільно розрізняти дизайн та попередньо завантажені програми, але в іншому випадку їм довелося грати за правилами Google - набагато більше, ніж у світі смартфонів.

З анонсом Android Wear з'явилося обладнання від LG (з G Watch) та Motorola (з Moto 360). Motorola вже передумувала себе як "компанія Google", і прекрасна кругла година, яку вона оголосила, була великою історією цього дня. Навпаки, зусилля LG здавалися еталонним продуктом, як не дивно, позбавленим реального дизайну чи чуття. (Те саме можна сказати і для пізніших зусиль Samsung Wear Android, Gear Live, які постачаються разом із G Watch.)

"Спочатку Android Wear не мав круглого інтерфейсу користувача."

Але Moto 360 та його круглий дисплей відбулися не просто так. Насправді, за час до його оголошення, Android Wear був дуже платформою, яка є лише квадратною. Старший віце-президент Motorola Design Consumer Experience, Джим Вікс, заявив Android Central, що Moto самому потрібно домагатися, щоб зробити своє бачення круглого смарт-годинника реальністю.

"Цікавим є те, що Android Wear спочатку не мав круглого інтерфейсу. Він був прямокутним", - каже Вікс, - коли побачив, що ми робимо в "раунді", і те, як ми везли туди речі, це спонукало їх піти. а також "круглим" і включайте круглу версію Android Wear."

"Насправді робота інтерфейсу для Moto 360 була співпрацею".

"Фактично, робота першого інтерфейсу була першою співпрацею. Наші дизайнери займалися розробкою цього першого інтерфейсу для Android, тому що це був спосіб, щоб ми могли його вчасно продати на ринок. І в підсумку це все стає Android Wear ».

Ця додаткова робота інтерфейсу сприяла тривалому часу виходу до випуску Moto 360, про що AC дізналися від інсайдерів у той час. Коли один виробник пристроїв звернувся до групи журналістів у той час, "зробити круглий екран не так складно". Це було програмне забезпечення, на яке всі чекали.

У наступному році круглі дизайни домінували на Android Wear, лише ASUS дотримувався більш традиційного квадратного інтерфейсу через свою серію ZenWatch.

Програмне забезпечення та інтерфейс користувача були лише половиною битви. Перша версія Android Wear, Android 4.4W, значною мірою покладалася на голосове управління, не мала швидкого доступу до ящика додатків і мала відносно обмежену підтримку запуску програм на самих годинниках. Натомість все було про оглядові сповіщення та взаємодію з додатками вашого телефону здалеку. По суті, протилежний підхід до того, що Samsung робив на Galaxy Gear.

На момент написання ми все ще розбираємося, що повинен робити комп’ютер на зап'ясті та як він повинен вести себе. Тільки зараз програмні стратегії Samsung та Google повільно наближаються до якоїсь спільної точки зору.

Інтерв'ю: керівник дизайну Motorola Джим Вікс

З того часу, як Джим Вікс приєднався до Motorola ще в 2001 році, мобільна індустрія змінилася, не зважаючи на все.

Зараз смартфони домінують у ландшафті, який трансформувався приходом iPhone та швидким зростанням екосистеми Android. І сама Motorola змінилася з цим, перемістившись із фокусу функціональних телефонів з оригінальними RAZR-пристроями на дроїди та мото телефони сьогодні. Ми наздогнали Wicks, тепер SVP дизайну споживчого досвіду, щоб обговорити історію Moto з Android, і де все це відбувається.

Більше: Інтерв'ю Джима Вікса

Android Auto

"Багато в чому наші машини підтримують нас на зв’язку з фізичними світами навколо нас, але вони залишаються відключеними від інших наших пристроїв у нашому цифровому житті".

Це було від Патріка Брейді від Google, який оголосив Android Auto на конференції розробників Google I / O в середині 2014 року. І багато в чому це не могло бути більш правдивим. Окрім основних підключень Bluetooth та дещо власних систем виробника, користувачі смартфонів не могли насолоджуватися автомобілем.

Це почало змінюватись з Android Auto, а на стороні Apple речі з CarPlay для iOS.

Суть проста: Ваш телефон підключається до інформаційно-розважальної системи вашого автомобіля. Сам Android Auto фактично знаходиться на вашій трубці, а вихідний сигнал надсилається на дисплей автомобіля. Його зазвичай називають "кастингом", що не відрізняється (але також не зовсім схоже) на те, що відбувається з Chromecast від Google. Важлива частина полягає в тому, що переважна більшість робіт проводиться по телефону, а не на машині. А це означає, що коли будуть необхідні оновлення, вони робитимуться по телефону, а не на стороні автомобіля.

Важлива частина полягає в тому, що переважна більшість робіт проводиться по телефону, а не на машині. А це означає, що коли будуть оновлення, вони будуть зроблені по телефону.

Це свого роду спосіб обійти те, що традиційно (і розчаровує) розвивалося дуже повільно. Лише за останні кілька років ми почали бачити дисплеї з будь-яким пристойним дозволом у машині. Ви можете пройти п'ять або 10 (або більше) телефонів протягом життя вашого автомобіля. І ці телефони підпадають під дію Закону Мура, який, по суті, стверджує, що в пеклі немає ніякого шляху, коли автомобільна індустрія зможе йти в ногу з індустрією смартфонів. І, можливо, це не повинно. Але це не означає, що ми не хочемо, щоб наші телефони грали добре з нашими автомобілями.

І ось тепер у нас є Android Auto. Перші автомобілі з вбудованим Android Auto почали з'являтися в 2015 році, особливо це стосується Hyundai Sonata. (Хоча ранні версії автомобіля вимагали оновлення програмного забезпечення.) Інші виробники дотримувалися короткого костюма, і багато нових автомобілів підтримують Android Auto і CarPlay, а також будь-яку фірмову систему розваг. Android Auto не замінює системи виробників автомобілів. (Принаймні, поки що немає.) Це спирається на це.

Те, що ви насправді можете зробити з Android Auto, обмежено дизайном. І це здебільшого гарна річ.

Також є кілька варіантів післяпродажного обслуговування, серед яких три від Pioneer та пара від Kenwood. Ми все ще сподіваємось, що в якийсь момент в цьому кільці стрибне більше компаній.

Щодо того, що ви насправді можете робити з Android Auto, ну, це обмежено. Навмисно. Мультимедійні програми в основному можуть робити свою справу - музику та подкасти тощо. Але не відео. За задумом Android Auto і сумісні програми не можуть (і, на наш досвід, не відволікають). З іншого боку, обмін повідомленнями може стати цікавим, оскільки насправді не існує можливості, щоб програма не запускала вас у машину. Google Hangouts та обмін повідомленнями можуть читати вхідні повідомлення, як і кілька інших програм. Але ви швидко дізнаєтесь, що є різниця між випадковим поверненням вперед і потраплянням у пінг-пінг-пінг-пінг розмови через Skype.

Але це ще ранні дні для Android Auto. Коли ми озираємося на історію Android, очевидно, що використання наших смартфонів у автомобілі - безпечно - лише посилиться на важливості і що Android Auto відіграватиме велику роль у майбутньому.

Початок роботи з Android Auto

Android Auto диявольсько простий. Ви підключаєте телефон до сумісного приймача - або до інформаційно-розважальної системи, яка постачається разом з вашим автомобілем, або до головного приладу - з тим самим кабелем, який ви використовуєте для зарядки. Ваш телефон - і додатки, які ви вже маєте - потім перемістіть інформацію на великий дисплей, який знаходиться у вашому автомобілі. Перегляньте наш посібник з основ Android Auto, щоб дізнатися, що чекати.

Докладніше: Основи Android Auto

HTC One, Візьміть три

Після багатьох років нерозбірних запусків у різних країнах, HTC One (M7) 2013 року став єдиним світовим флагманом для тайваньської фірми. Незважаючи на те, що менший One Mini і надзвичайно великий Max не мали величезних успіхів, сам M7 отримав високу оцінку і отримав високу оцінку клієнтів. Здавалося, ніхто в світі Android не може кинути виклик HTC щодо якості збірки та матеріалів, і тому компанія перейшла в 2014 рік, прагнучи перенести сильні сторони HTC One на новий рівень.

Отже, тут з'явився HTC One (M8): м'якіші металеві криві, більший екран, дивна камера з датчиком глибини та назва, яка перетворила "M8" з кодового імені на частину марки HTC. Насправді під час запуску телефон в марці називався просто "новим HTC One". Назва, надрукована на деяких ранніх коробках роздрібної торгівлі, була "HTC One". Виведення "M8" на перший план, здавалося, було дещо в останню хвилину - ймовірно, щоб уникнути плутанини з минулорічною моделлю, яка сама була ребрендована як HTC One (M7).

Незважаючи на це, ми не звикли, що там було декілька HTC. 2012 рік подарував нам суп з алфавітом одномарочних телефонів - тенденція, яка триває і донині.

Сам телефон, як і його попередник, був таким пристроєм, який викликав побоювання, коли його забрали вперше. Вигнутий метал був слизьким у руці, але його було радісно тримати, мабуть, перевершуючи новітні айфони того часу. M8 відчував себе особливим таким чином, що жоден HTC-телефон не справді зумів захопити.

Пітер Чуу провів час, перевозячи дерев’яні макети M8, щоб переконатися, що відчуття в руці було правильним.

Тоді, генеральний директор Peter Chou, як нам кажуть, витратив час, перевозячи дерев'яні макети M8, щоб переконатися, що почуття в руці було правильним.

І програмне забезпечення HTC Sense отримало свіжий шар фарби, з більш світлими кольорами, подальшою налаштованістю та новими трюками для редагування фотографій.

Багато в чому завдяки унікальній «Duo камера», встановленій на задній панелі телефону, унікальна «Дуокамера». Він не знімав зображення самостійно, але міг надати інформацію про глибину для знімків, зроблених основною камерою, а потім їх можна було використовувати для застосування художніх та 3D-ефектів до зображень. Єдина проблема полягала в тому, що головна задня камера - 4-мегапіксельний блок "Ultrapixel" HTC, з моменту M7 не змінилася багато. Як і раніше, він був вище середнього при слабкому освітленні, але виконував жалюгідно в деяких зовнішніх сценах.

Здавалося, HTC роздував одну з найважливіших частин смартфона - камеру - і намагався компенсувати хитрощі. У наступні місяці суперники змогли наслідувати глибокі хитрощі M8 у програмному забезпеченні без другої камери.

HTC змішав справи на випуск M8, підштовхуючи до виходу на ринок випереджаючи очікуваний Galaxy S5 від Samsung. Великий секрет, який врешті-решт був вирваний у Великобританії роздрібним торговцем Carphone Warehouse, полягав у тому, що M8 повинен був продатись негайно в день запуску в деяких країнах. Але сертифікація та співпраця з операторами, необхідні для виконання цієї роботи, призвели до витоків. Багато витоків.

HTC запустив свій роздрібний день, але втратив контроль над повідомленням через неминучі витоки.

Перший належний погляд багатьох фанатів на M8 прийшов не з прес-конференції, а з малюка на YouTube, який вибухував Soulja Boy через динаміки телефону BoomSound. HTC отримала свій перший запуск, але оплатила його, втративши контроль над повідомленням перед запуском.

В цілому, HTC One другого покоління був настільки ж популярний, як і перший, і HTC користувався непривабливим телефоном Samsung того року, пластичним Galaxy S5. Але в той час як компанія була такою сильною, як будь-коли в дизайні, вона не створила багато місця в своїй основній області слабкості: візуалізації зображень. І це все одно довелося конкурувати з великими маркетинговими доларами Samsung, Apple та LG.

І останнє, але не менш важливе, M8 отримала ще одну честь своєї назви: остання слухавка випуску Google Play, яка була продана до мотивації серії. Для поціновувачів акцій Android, які не були переконані пластичним Nexus 5, GPe M8 став фаворитом фанатів.

Samsung провалюється

Існують аргументи щодо того, коли Samsung справді досяг свого піку, але зрозуміло, що 2014 рік був наймичнішим для найбільшого в світі виробника Android телефонів. Після того, як у 2013 році Galaxy S3 побачив нестримний успіх, а через рік він визнав бренд із Galaxy S4, решта смартфонів просунулася, в той час як Samsung робив більше того ж.

Великі хлопці наздогнали і багато в чому перевершили Samsung. А кіннота менших гравців підштовхувала всіх робити краще.

До моменту появи Galaxy S5 на початку 2015 року, інші виробники найрізноманітнішими способами наздогнали і перевершили Samsung. Якість збірки? Інші експериментували з металом та склом, коли Samsung прилип до пластику. Програмне забезпечення? Телефони Samsung запускали ті ж мікросхеми Snapdragon 801, що і суперники, але програмне забезпечення було млявим і некрасивим. Оскільки споживачі були готові до оновлення від своїх Galaxy S3, мобільний пейзаж кардинально змінився - HTC будував красиві телефони повністю з металу зі скороченим програмним забезпеченням, LG оновлювала серію G, Motorola поверталася із новим дизайном смартфонів і програмне забезпечення, і кіннота дрібних виробників підштовхувала всіх робити краще.

Але Galaxy S5 в основному був таким самим, як і попередні два ітерації. Він мав дещо більший екран, але все ще був зроблений з неймовірно дешевого пластика і вигляду. Програмне забезпечення все ще мало десятки непотрібних функцій і виглядало трохи застарілим. Якість камери було покращено за допомогою нового датчика ISOCELL, але він був жахливим при слабкому освітленні і не міг конкурувати з оптично стабілізованими камерами конкурентів. Включення гідроізоляції було вітано, але навряд чи достатньо, щоб компенсувати помилки в інших місцях.

В кінці 2014 року Samsung зробила невелику дизайнерську революцію з Galaxy Alpha та Note 4.

У зв'язку з посиленням конкуренції та відсутністю великих можливостей для того, щоб викликати захоплення людей щодо самого Galaxy S5, Samsung не мав шаленого удару, як у попередніх телефонів Galaxy S. Коли хтось заходив у магазин перевізників, шукаючи телефон, у них за замовчуванням не було думки про "iPhone чи Galaxy" - було багато інших переконливих варіантів, гідних їхньої уваги.

Реалізація була холодною - Galaxy S5 просто не продавався так, як це мали попередні пристрої Galaxy S, і це те, з чим Samsung не займався роками. Розуміючи, що зміни та вдосконалення потрібні, щоб не відставати від швидких темпів інновацій в Android-просторі, Samsung пішла з повним переосмисленням своєї стратегії з випусками Galaxy Alpha і Galaxy Note 4.

Samsung замінив більшу частину пластику в цих телефонах на тонко оброблений метал і жорсткі допуски, значно покращив роботу камери і навіть почав розуміти, що її програмне забезпечення є надмірним і потребує обрізки назад. Це була швидка відповідь на критику Galaxy S5, і люди помітили.

Хоча ми не побачили б повного пожвавлення стратегії телефону Samsung до наступного року із запуском Galaxy S6, Galaxy Alpha та Galaxy Note 4 були чудовими кроками в правильному напрямку, щоб випереджати конкуренцію.

LG G3 та епоха Quad HD

"Стів Джобс помилявся", - сказав доктор Рамчан Ву до LG Central на події запуску G3 в Лондоні в травні 2014 року: "Ми любимо Стіва Джобса, але він помилявся".

"Стів Джобс помилився" щодо щільності пікселів смартфона, зазначив LG.

Ву говорив про часто цитовані Джобсом зауваження на прес-конференції iPhone 4, де він говорив про "магічне число прямо біля 300 пікселів на дюйм", де сітківка людини вже не може розмежовувати пікселі на екрані, проведеному 10-12 дюймів.

Компанія LG, яка сама виготовила перші дисплеї "Retina" для Apple, щойно вийшла за межі цього магічного номера на астрономічно високій панелі Qu3 HD (2560x1440) G3, що має висоту 538 пікселів на дюйм. Це був дисплей з більшою роздільною здатністю, ніж у всіх телевізорів, окрім найвищого класу, але в долоні. І був скептицизм щодо того, чи дійсно нам потрібен такий надзвичайно щільний показ, і які можуть бути інші технологічні компроміси.

Як і Samsung, LG тепер мав переконливий вертикально інтегрований смартфон.

Виявляється, їх було кілька. Термін служби акумулятора G3 був пристойний, але не великий. І цей "2K" дисплей дав більше приглушених кольорів, ніж конкурентні 1080p LCD. Але це була унікальна точка продажу для LG, в той час, коли важко було розмежувати місцевого конкурента Samsung. LG G3 також був одним з небагатьох телефонів на той час з оптичною стабілізацією зображення (OIS), що допомогло йому перевершити Samsung у нічній фотографії. А лазерне автофокусування, адаптоване за технологією роботи робочого пилососа LG, дало йому ще одну технологічну технологію.

Подібно до того, як Samsung будував вертикально інтегровані смартфони Galaxy, LG нарешті почала використовувати свої сили в доморощених дисплеях, модулях камер (хоча Sony все ще надавали датчики), батареях і, ну, лазерах . І коли Samsung впав у 2014 році, G3 допоміг LG пережити рік.

Але деякі слабкі місця залишилися. Дизайн та ефективність програмного забезпечення були больовими моментами для LG. І хоча нова, геометрична, зв'язана назад "LG UI 3.0" була вдосконаленням у технічному безладі G2, вона схильна до переривчастого відставання і часто непосильної у своєму обклеюванні квадратів та кіл через користувальницький інтерфейс Android.

LG все ще не перебуває на вершині палі, що стосується дизайну програмного забезпечення. А інші QHD-телефони підуть пізніше в 2014 році, оскільки виробники дисплеїв та чіпсетів краще впораються з речами. Тим не менш, G3 був важливим знаком високої води для LG з точки зору технологічної диференціації.

Льодяник і новий підхід до Nexus

Осінь означає, що настав час для нової версії Android та нових Nexus-речей, щоб вона почала працювати. У жовтні 2014 року це означало Lollipop та три нові частини апаратного забезпечення Nexus - Nexus 6, Nexus 9 та Nexus Player.

Найбільша зміна Android за три роки принесла нову мову дизайну та безліч змін під кришкою.

Після декількох років дизайну Holo, Matias Duarte та його команда веселих людей розв’язали на нас Material Design з Android 5.0 Lollipop. Зміни були візуально різними - яскравіші кольори, тонші шрифти та прискіпливий дизайн, який був побудований на ідеї шарів паперу, зустрічали неоднозначну відповідь вірних Android, але більшість галузі оцінили цілісний і красивий дизайн.

Матеріал дизайну та багато тисяч нових API були відкриті розробникам Android на ранньому етапі через попередній попередній перегляд розробника "Android L" (як тоді його називали). Вперше за останні роки розробники змогли отримати майбутній випуск Android та запущений на пристроях Nexus 5 та Nexus 7 на кілька місяців до остаточного падіння коду.

З дизайном Lollipop дуже багато сподобалось і поза дизайном. Новий процес налаштування Tap and Go спростив перехід від однієї Android до іншої, гостьового режиму та закріплених додатків для тих часів, коли вам потрібно дозволити комусь позичити ваш телефон та огляд. і слідкувати за тим, що може працювати. Звичайно, було трохи ДНК Motorola, а саме можливість сказати "OK Google", поки телефон був у режимі очікування, а новий Ambient Display викинув трохи інформації на ваш екран, поки дисплей був "вимкненим" та не працює. Гарні речі навколо, навіть якщо ви не шануєте матеріал дизайну.

У перші дні льодяника були клопи. Багато клопів.

Звичайно, разом із Lollipop також було багато помилок. Вони були досить швидко відсортовані за допомогою оновлень, які, звичайно, були дуже повільними, щоб зрозуміти інші пристрої, на яких не було написано Nexus на задній панелі. Ранні версії Lollipop на деяких моделях, наприклад Moto X або Galaxy Note 4, не були чим пишатися. Android 5.1.1 сортував більшість питань, а Lollipop виявився гідним оновленням для продуктивності, стабільності та безпеки.

З боку обладнання Google також випустив три відмінні пристрої, щоб продемонструвати те, що було новим, і показати, що можна зробити.

Вбудований Motorola Nexus 6 був 6-дюймовим звіром, який поляризував майже всіх. Поза розміром - Nexus 6, безсумнівно, був величезним - ціна апарату Google 2014 року багатьох здивувала. Замість того, щоб утримати тенденцію до створення добре побудованих бюджетних телефонів, Nexus 6 отримав ціну як і будь-яка інша модель високого класу будь-якого іншого виробника. Виняткової якості складання Motorola та нової ОС Google було недостатньо, щоб більшість людей платили 500 доларів США (або більше) за розблокований телефон, і це, безумовно, викликало колоритні коментарі в Інтернеті. З урахуванням сказаного та зробленого (а тепер, коли ви можете отримати Nexus 6 за набагато меншу суму своїх грошових коштів), Nexus 6 був одним з найкращих телефонів 2014 року - якщо ви зможете обійняти великий важкий кадр.

64-розрядний Android розробив темпераментний планшет Nexus 9.

Оскільки настав час для нового планшета, Google, HTC та NVIDIA зібралися та принесли нам Nexus 9. Nexus 9 приніс дві великі зміни у світ планшетів Android - 64-розрядне обладнання та дисплей співвідношення сторін 4: 3.. Що стосується програмного забезпечення, Nexus 9 боровся з тими ж проблемами Lollipop, що і Nexus 6, і у ранніх підрозділів виникали деякі проблеми з якістю виробництва. Він теж мав досить дорогий цінник, і прийом спочатку був приглушеним. Врешті-решт такі проблеми, як "прискіпливі" спинки, витоки пам’яті та високі ціни, були впорядковані, і Nexus 9 дозволяє створити прекрасний планшет для будь-якого ентузіаста Android. Ваші відеозаписи все ще будуть розміщені в буквеному форматі через співвідношення сторін, але 64-бітний NVIDIA TK1 та Kepler GPU, безумовно, це компенсують.

Lollipop також породив трохи відростка для вітальні з Android TV. Android Lollipop в основі, погляди та функції були спеціалізовані для "10-футового інтерфейсу", який витіснив уже мертве Google TV. Щоб розробники перевірили додатки, розроблені для цього 10-футового інтерфейсу, було потрібно довідкове обладнання - привіт Nexus Player. Невелика, плоска чорна шайба, яка мала прості варіанти підключення - HDMI, живлення та USB - та малозабезпечене обладнання, Nexus Player залишила багатьох розчарованих. Ідея полягала в тому, щоб підключити програвач до телевізора, увійти за допомогою свого облікового запису Google і насолодитися великою кількістю ігор та розваг.

На жаль, процесор Intel Atom всередині програвача не мав можливості зробити щось із цього приємним, а 8 Гб пам’яті означало, що ви не можете встановити його дуже багато. Програвач Nexus - особливо з апаратним забезпеченням Intel всередині - має ідеальний сенс для довідкового пристрою розробника. Але споживачі не були задоволені, і ми все ще не можемо рекомендувати плеєр Nexus як нічого іншого, окрім вигадливої ​​(і дорожчої) заміни Chromecast.

Дизайн матеріалу

Факт забави: Операційна система не повинна мати графічний інтерфейс користувача. Це те, що вірні Linux - ОС з відкритим кодом, на якій побудований Android - добре знають, запускаючи "безголові" дистрибутиви з початку часу. Це, звичайно, не працює для ОС смартфонів, звичайно. Отже, Android має графічний інтерфейс.

Але в Android не завжди було те, що ми вважали б хорошим інтерфейсом користувача. О, це було досить функціонально і з часом ставало більш вдосконаленим. Але лише до 2014 року та випуску "Lollipop" користувач Android справді мав міцну основу - та фундамент, на якому розробники могли будувати.

"Ми хотіли скористатися новим радикальним підходом до дизайну", - заявив Сундар Пічай, який у 2014 році був керівником Android, Chrome та Apps для Google, відкриваючи в цьому році конференцію розробників Google I / O. "Досвід користувачів швидко розвивається, і ми хотіли переосмислити досвід дизайну користувача в Android, щоб мати свіжий, сміливий та новий вигляд".

І якщо ми говоримо про Google, новий напрям не обмежувався лише смартфонами та планшетами тощо.

"Досвід користувачів швидко розвивається, і ми хотіли переосмислити досвід дизайну користувача в Android, щоб мати свіжий, сміливий та новий вигляд".

Введіть Матеріал дизайну та Matias Duarte.

Колись Дюарте був віце-президентом з людського інтерфейсу та досвіду користувачів на теперішній неіснуючій Palm, відповідальний за команду, яка створила улюблений інтерфейс користувача в webOS. Він поїхав до Google у середині 2010 року. Через пару років у його новому концерті він процитував, що він сказав, що він "на третині шляху туди, де я хочу бути" з Android. Ми, можливо, цього не розуміли, але великі речі були в творах. І на конференції вводу-виводу у 2014 році компанія Duarte & Co. відкрила для всіх нас дизайн матеріального дизайну.

Дуарте вийшов на сцену. І лише в декількох реченнях він пояснив Матеріал дизайну таким же простим, як і сама мова дизайну для тих, хто живе і дихає кольорами та текстурами.

"Дизайн є важливим у сучасному світі. Він визначає ваші враження та ваші емоції. Тому ми поставили перед собою завдання створити дизайн, який не стосувався лише телефонів та планшетів Android. Ми працювали разом - Android, Chrome та в усьому Google - розробляти майстерність. одне послідовне бачення для мобільних пристроїв, настільних ПК та інших.

"Ми хотіли, щоб дизайн був зрозумілий і простий, і щоб люди зрозуміли його інтуїтивно. Тому ми уявили, що робити, якщо пікселі мають не лише колір, але і глибину. Що робити, якщо з'явиться інтелектуальний матеріал, простий як папір, але здатний перетворити і змінити форму і відповісти на дотик?

"І це привело нас до способу мислення, який ми називаємо Матеріальним дизайном".

Воістину, все так просто. Намалюйте, якщо хочете, будівельний папір, яку використовують діти шкільного віку. (Тільки в більш витончених, плоских кольорах.) Фони. Кнопки. Списки Дії. Всі взаємодіють поруч і один над одним, плавними елегантними переходами.

Коротше кажучи, це Material Design. І справа не тільки в інтерфейсах користувача та операційній програмі. Ви бачите це у веб-сайтах Google. І компанія Google полегшила користування ним майже будь-кому, з кольоровою палітрою та бібліотеками дизайну та настановами - все, що потрібно для того, щоб вирости за межі безформних поколінь, з якими багато хто з нас виросли і надалі користувачеві.

Дизайн матеріалу в картинках та відео

Дизайн матеріалів став величезною зміною для Android, а дизайн для всього Google - новою мовою дизайну для того, як ми будемо використовувати комп’ютери, телефони та Інтернет в майбутньому. Для огляду того, як Google використовував шари, забарвлює анімацію, щоб змінити обличчя Android, ознайомтеся з нашим фото- та відео-есе з матеріалу дизайну.

Детальніше: Матеріали та відеоматеріали з дизайну матеріалів

ARC Welder: початок програм для Android на Chrome

Android не є єдиною платформою в арсеналі Google, яка зростає швидкими темпами протягом останніх кількох років, і з цим завжди можна говорити про кросовер між Android та Chrome. Оскільки Chrome стає все більш схожим на автономну операційну систему, незалежно від того, де вона встановлена, доступ до величезної бібліотеки вмісту Google Play Store звучить як рамка для ідеального використання планшетного ПК.

ARC зварник - це перший крок, але компанія Google ще не обіцяла «гібридного» Chrome + Android.

Хоча Google ще не обіцяв цього гібридного досвіду, програма ARC Welder дає можливість розробникам Android оптимізувати та протестувати свої програми для використання в настільному Chrome. Щоб допомогти користувачам зрозуміти, як виглядає цей досвід, врешті-решт, у Chrome OS тепер доступні кілька програм, як автономні додатки, які працюють у власних вікнах та ведуть себе досить близько до рідних програм, які фантазія заповнює прогалини та дозволяє кожному підготуватися до майбутнього.

Тут велике питання - що буде далі? Чи в якийсь момент Google Play Магазин буде складений у Веб-магазин Chrome? Можливо, важливіше, чи побачимо ми Google, що працює зі своїми апаратними партнерами, щоб створити досвід Microsoft Surface для Chrome і Android разом на одному пристрої? ARC Welder - це явно приклад того, як Google вважає, що це має працювати, і складання цих двох досвіду разом, безсумнівно, дасть відповіді на ці питання.

М'ясо та привітання: великий барбекю для Android

Не секрет, що там є досить велика спільнота розробників та ентузіастів Android. І не бракує давніх користувачів Android, які виявили, що вони фізично поруч один з одним, і планують якесь зібрання, щоб поділитися деякими знаннями та добре провести час. Але люди в IDEAA зараз відповідають за події у всьому світі, щоб зробити це набагато простіше.

Розпочалося це з Big Android BBQ, масового триденного заходу в Техасі, який поєднує соціальну подію з конференцією розробників. Ця подія породила кілька одноденних подій "М'ясо та привітання", які починаються як сесії розробників і перетворюються на вечірні соціальні події. Ця команда навіть розпочала європейські заходи і продовжує залишатися найбільшою серією соціальних подій з акцентом на залучення розробників та не розробників до обміну знаннями та проведення гарного часу.

БІЛЬШЕ: Переживіть цьогорічну основну примітку BABBQ

НАСТУП: Третій вік Android

У наступному та останньому (поки що) партії нашої серії Android History ми розглянемо третій вік Android. Коли апаратне забезпечення смартфонів починає плато, ми побачимо, наскільки важливі нові пристрої середнього класу вкрали шоу, і як Android-камери на найвищому рівні довели потенціал мобільної фотографії. І в перетворюючий рік для Google, ми розглянемо шлях компанії до того, щоб бути мобільним оператором з Project Fi, а також її реорганізацію в рамках конгломерата "Алфавіт" та нового генерального директора Google Сундар Піхай.

ЧИТАТИ 8 ЧАСТИНА: Третій вік Android

Кредити

Слова: Філ Нікінсон, Алекс Добі, Джеррі Хільденбранд, Ендрю Мартонік та Рассел Холлі

Дизайн: Дерек Кесслер та Хосе Негрон

Інтерв'ю Джима Вікса: Дерек Кесслер та Алекс Добі

Редактор серії: Алекс Добі