Зміст:
Чому розробники не є більш прозорими щодо проектів, над якими вони працюють у найближчі роки? Чому вони просто офіційно не оголосять гру, про яку ми знаємо, що розробляється? Чому ми не можемо побачити більше від гри, про яку вже було оголошено?
Ці питання я постійно чую в соціальних мережах, особливо коли Marvel випускає ще одну дорожню карту, де демонструються свої фільми на наступні п’ять років, або "Дісней" оголошує мільйонний спін-оф "Зоряних воєн", який навіть не відбудеться протягом ще десятиліття. Відповідь є однотонною та однозначною.
Існують всілякі причини, щоб розробники могли замовчувати радіо про проект - навіть той, який був випущений і не отримав привітання, як Гімн, - чи це вони роблять з маркетинговою метою, чи просто хочуть спустити голову і зосередитися на робота. Я не можу почати уявляти собі логістику, яка приймає таке рішення, але можу сказати, що принаймні частина цього зводиться до цькування, з яким щодня стикаються розробники.
Частина його зводиться до цькування, з яким стикаються розробники.
Пам'ятайте, це спільнота, яка нещодавно переслідувала розробника Wolfenstein: Youngblood, щоб заблокувати свій акаунт у Twitter за те, на що він не мав ніякого контролю в грі. Це те саме співтовариство, яке регулярно переслідує розробників у всьому світі, діючи так, як вони знають більше про тонкощі та перешкоди розвитку ігор, коли насправді вони знають майже нічого - навіть коли конференція розробників ігор (GDC) приймає цілу подію та канал YouTube присвячений саме цій темі, де ви можете спостерігати, як розробники розповідають про свій досвід створення ігор.
Я не буду брехати, я не знаю і плюсів розвитку гри. Але я це визнаю, і слухаю, що розробники мають про це сказати. Я не претендую на те, щоб знати більше.
Подивіться, що відбувається з найменшими, невпливовими оголошеннями. Інді-розробник позаду Ooblets виявив, що його гра на деякий час буде ексклюзивним магазином Epic Games Store, а команда з двома особами зіткнулася з немислимими, непокаяними домаганнями та загрозами для цього рішення.
Незалежно від будь-яких причин неприязнь до магазину Epic Games Store (про який зараз не час і не місце їх обговорення), такі утиски є, і завжди будуть абсолютно невиправданими. Повна зупинка.
Емілі Грейс Бак, колишній розробник Telltale та нинішній директор наративного відділу The Waylanders, часто відвертається з цього приводу у своєму Twitter.
Люди в ігровій індустрії зможуть частіше показувати гравцям іншу сторону, якби ми не стикалися з майже гарантованим натиском загроз і ненависті в той момент, коли ми відтягуємо штору.
Я помітив, що ці настрої багато разів перегукувалися з розробниками ігор у всій галузі. Другий хтось відтягує завісу, вони зустрічаються ворожо.
Ми бачили, як люди реагують навіть на ілюзію пониження рівня, як це сталося з сагою "Puddlegate" Spider-Man на PlayStation 4. Цілі відео YouTube присвячені сприйняттю пониження, починаючи з того, коли вперше була показана гра, коли вона публічно вийшла Ринок.
Це є частиною проблеми раннього показу гри. Люди сприймають побачене в найідеальнішому, ідеальному середовищі таким, яким буде виглядати кінцевий продукт. Це майже ніколи не буває. Ви бачите частину гри, яку розробники працювали понаднормово, щоб забезпечити пробіжки та виглядає бездоганно. І цей злиток може навіть не зробити остаточного розрізу.
В ідеальному світі ми мали б розробників, які бажають поділитися більше про проекти, над якими вони працюють, і галузь стане для цього кращою. Але чи достатньо дозріла громада для цього? Абсолютно не. Раніше я говорив, що в Інтернеті не бракує гніву, розчарування чи апатії. Я, безумовно, можу додати право до цього списку.
Отримайте більше PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Все, що вам потрібно знати
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Що слід купити?
- Найкращі клавіатури для PlayStation 4 у 2019 році
- Кращі ігри PlayStation 4
Ми можемо заробляти комісію за покупки, використовуючи наші посилання. Вчи більше.