Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Що нового в ar на google i / o 2018

Зміст:

Anonim

Все частіше ми бачимо, що амбіції Google щодо AR та VR узгоджуються з її спільнотою розробників, тому не дивно, що ARCore та Daydream були першими та центральними в Google I / O 2018.

Замість декількох секунд на головному Keynote, зусилля АР Google охоплюють кілька розширених сеансів, використовуючи розробник, простору величезних ігрових майданчиків, щоб кожен міг поставити руки та очі на останні речі, що відбуваються в ARCore. Лінії, щоб випробувати ці нові смаколики, розгорнулися навколо будівлі, але кожен, хто виходив із цих демонстрацій, мав величезну посмішку на обличчі.

Що було оголошено для ARCore в Google I / O?

Після відмови від останньої віхи для ARCore, підтримки для 100-мільйонних пристроїв завдяки розширенню доступності до багатьох інших телефонів, ми відчули смак ARCore 1.2. Це оновлення є ітераційним за своєю суттю, але створює основу для використання додатків AR у багатьох інших місцях та ще багатьох людей.

Доповнені зображення

ARCore розглядають як особливий, оскільки він працює без необхідності будь-якого позиційного маркера в реальному світі, щоб прив’язати до нього тривимірне зображення. Жодних незграбних QR-кодів або химерних зразків, на які можна вказувати телефон, ви просто створюєте враження AR перед вами, коли і де завгодно. І хоча це здорово, цінність мати можливість прив’язати досвід AR до визначеного місця у світі. Розробники попросили Google про якусь систему розпізнавання зображень для ARCore, і вона поставила цю річ під назвою Augmented Images.

Коротше кажучи, додані зображення дозволяють розробникам зробити плакат на фільми або передню частину коробки на полиці магазину ARCore. Ви вказуєте свій телефон і коли програма розпізнає зображення, на вашому телефоні починається досвід. Google дав можливість розробникам зберігати орієнтири до 1000 зображень локально для режимів офлайн, або використовувати систему зображень у реальному часі для виклику спеціальних зображень для перегляду AR. Користувачі можуть вказати свої телефони на афішу фільму та отримати трейлер, наприклад, у плакаті.

Це має певні переваги в рекламі, але Google також бачить велику користь для викладачів. Бути в змозі навести телефон на зображення в підручнику і побачити, як воно ожило, було б неймовірно здорово, незалежно від того, скільки тобі років.

Хмарні якорі

Створення AR-досвіду, використовуючи навколишній світ, є дуже цікавим, але окрім запису його на телефоні, не існує чудового способу поділитися цим досвідом з іншими. Cloud Anchors вирішує цю проблему, створюючи спосіб зв’язати кілька телефонів до одного і того ж тимчасового досвіду в одному місці. Ви робите щось цікаве в AR, і тоді ви можете запросити своїх друзів або пограти з вами, або побачити те, що ви бачите в тому ж просторі.

У всіх демонстраціях, які ми бачили досі, Cloud Anchors працює, коли хтось ставить щось із ARCore першим. Після того, як цей досвід ARCore буде "розміщений" у реальному світі, маркери глибини та позиції з цієї області зберігаються та стають доступними у хмарі. Коли хтось інший вкаже свій телефон на цю область, ці маркери вирівняються і дозволять ділитися досвідом ARCore. Не потрібно бути в одній бездротовій мережі і, власне, не потрібно навіть мати телефон Android. Хмарні якіри підтримуються в ARKit Apple для Apple, в комплекті з SDK для легкого додавання підтримки.

Найзручніша річ у цій новій функції на сьогоднішній день - це спосіб її впровадження. Не використовуючи загальнодоступну мережу або якийсь сервер ручної роботи, програми ARCore можуть підтримувати нескінченну кількість користувачів в одному фізичному просторі. Як тільки ви підключитесь до хмарного якіря, ви зможете пересуватися так, ніби ви самі створили цей досвід, зробивши бар'єр для входу для користувачів приблизно таким же низьким, як ви можете отримати.

WebXR

Попросити когось встановити додаток для отримання досвіду AR не завжди гарантується так, тому Google вбудовує підтримку ARCore безпосередньо в Chrome. Починаючи з наступного тижня в Chrome Canary, WebXR надасть можливість запуску досвіду AR безпосередньо з браузера, не потрібно додаткові установки додатків.

У демонстраціях, що входять до Google I / O, ця технологія використовувалася для розміщення окремих речей, таких як статуї, у реальному світі для прогулянок та переживання з більшим почуттям реалізму. Google планує отримати детальну інформацію про те, як це буде працювати для Android і веб-розробників дуже скоро.

Сценаформ

Прагнучи знизити перешкоду для входу для розробників, які не мали попереднього 3D-моделювання чи графічного досвіду, були створені нові інструменти, які ще більше спростили розробку частин програми ARCore. Сценаформ робить трохи простіше створити середовище AR у вашому додатку, а також дозволяє легко підключатися до таких речей, як бібліотека Google Play, для швидкого доступу до зручних для AR-ресурсів, які в іншому випадку потрібно було б створити самостійно.

Розробники можуть отримати доступ до Sceneform 1.0 SDK вже зараз, а теоретично зможете зануритися в нові враження в найкоротші терміни!