Зміст:
- Пояснили партнерські стосунки з хмарними іграми Sony та Microsoft
- Що це може означати для PlayStation 5
- Отримайте більше PlayStation
- Sony PlayStation
Незважаючи на те, що довгодокументоване суперництво між Microsoft та Sony може не закінчитися, але, здається, дві компанії зрозуміли, що в певних сферах вони сильніші разом. У несподіваному оголошенні Microsoft та Sony виявили, що вони співпрацювали з розробкою нових хмарних ігор та потокових технологій. Наслідки, найменше, інтригуючі, і це може означати великі речі як для консолей Xbox наступного покоління Microsoft, так і для PlayStation наступного покоління Sony, які ми зараз будемо називати PlayStation 5, хоча офіційно залишається без назви.
Пояснили партнерські стосунки з хмарними іграми Sony та Microsoft
Завдяки цьому новому партнерству, Microsoft та Sony «вивчать спільну розробку майбутніх хмарних рішень у Microsoft Azure для підтримки відповідних служб ігор та потокового потоку». Це надає Sony доступу до центрів обробки даних Microsoft Azure по всьому світу, які Microsoft використовує для своєї потокової служби Project xCloud.
Якщо ви не знайомі з Microsoft Azure, це сервіс, який належить Microsoft і створив хмарні обчислення, що дозволяє першим і стороннім розробникам розгортати інші цифрові послуги через центри обробки даних Microsoft по всьому світу. Однією з таких послуг є власний Project xCloud від Microsoft, який дозволяє людям передавати улюблені ігри Xbox на смартфони та планшети, не потребуючи потужних консолей чи ПК.
Що це може означати для PlayStation 5
У порівнянні зі своїми ігровими змаганнями в Microsoft і тепер Google Stadia, Sony відстає в одній помітній категорії: хмарні обчислення. У компанії є PlayStation Now під поясом, але в якості потокової служби вона відстає від типів технологій, над якими працюють Microsoft та Google - не кажучи вже про PS Now, можна передавати ігри лише на PlayStation 4 або ПК. Єдиний інший сервіс потокової передачі ігор, з яким працює Sony, - PS4 Remote Play, і оскільки він не базується на хмарі, підтримується на обмеженій кількості пристроїв і потоків з вашої консолі, він значно поступається іншим вищезгаданим службам.
В даний час Sony відстає в одній помітній категорії: хмарні обчислення.
Оскільки поточне покоління консолі, ймовірно, наблизиться до свого кінця протягом наступних двох років, це означає, що PlayStation 5 підніметься з ще сильнішим фокусом на хмарні ігрові технології. Компанія Sony фактично підтвердила це в останні дні, пов'язані з інвесторами (ІР). У презентації компанія спеціально зазначила, що однією з її довгострокових цілей було використання свого партнерства з Microsoft способами, які безпосередньо скористаються можливостями хмарного потокового потоку PlayStation наступного покоління.
Sony зазначає, що її бачення потокового потоку включає "масово розширену спільноту PlayStation, де збагаченим та спільним досвідом PlayStation можна безперешкодно користуватися незалежно від часу та місця - з консоллю чи без неї". Ви можете подумати, що частина «з консоллю або без» вказуватиме на зменшення важливості міцного обладнання у випадку з PS5, але я вважаю, що Sony лише розширює свої можливі ринки. Обладнання є життєво важливим, і про це, мабуть, свідчать попередні повідомлення про те, що PS5 не буде цифровою машиною і все ще підтримуватиме фізичні ігрові диски.
Таким чином, потокове передавання не обов'язково шкодить важливості PS5, незважаючи на твердження, що апаратне забезпечення є вмираючою породою, і в майбутньому все буде цифровим потоком. Хмарні рішення дійсно пом'якшують потребу в консольному обладнання, але це не гра з нульовою сумою. Sony прагне забезпечити, щоб PlayStation залишався актуальним обладнанням, одночасно відкриваючи можливості потокової передачі на більшу кількість платформ. Завдяки правильній технології, Sony могла б створити послугу для конкурування Project xCloud або Google Stadia з власними ексклюзивами.
І не тільки це партнерство відкриває можливості для потокового потоку, але також означає, що дві компанії могли б тісно співпрацювати над іншими зусиллями, що рухаються вперед. Можливо, дні перехресних ігор, які є рідкістю, стануть минулим. Це все лише домисли, але користувачам PlayStation та Xbox нового покоління було б чудово подолати пробіл і почати грати один з одним у багатокористувацькі ігри.
Отримайте більше PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Все, що вам потрібно знати
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Що слід купити?
- Найкращі клавіатури для PlayStation 4 у 2019 році
- Кращі ігри PlayStation 4
Ми можемо заробляти комісію за покупки, використовуючи наші посилання. Вчи більше.