Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Ми звинувачуємо насильство у відеоіграх вже 20 років - і це все ще глупота

Зміст:

Anonim

Тридцять два людини були вбиті минулими вихідними, оскільки двоє стрільців у двох штатах з різними мотиваціями вирішили, що це їхнє право припинити життя інших людей. Будучи громадянином Сполучених Штатів, те, що сталося далі, в основному можна було прочитати зі сценарію. Розмовляючі голови по телебаченню поринули на задньому плані цих людей, щоб зрозуміти, що мотивувало їх до насильства, і політики провели половину подиху, пропонуючи співчуття, а іншу половину цього самого дихання підштовхуючи будь-яку програму, яку вони підтримують.

Оскільки обидва ці стрільці - білі чоловіки та громадяни, народжені в США, замість того, щоб кричати про імміграційну реформу чи побутовий тероризм від рук білих верховенців, ми отримуємо інформацію про насильство в їхніх медіа-дієтах та про те, як їх піддають цим фільмам, Телевізійні шоу або відеоігри негативно впливали на їх психічні стани. Замість того, щоб звинувачувати людей та ідеології, які прямо та навмисно змусили принаймні одного з цих монстрів діяти, ми знову говоримо про те, чи не винні у цьому жорстокі відеоігри та фільми.

Але тут не було ніякої розмови, і вже більше двадцяти років ми це обговорювали та досліджували. Насильницькі дії не походять від відеоігор, і хто намагається вести цю розмову у 2019 році, не слід сприймати серйозно.

У нас є дані, ми знаємо, що це не ігри

Коли я був маленьким, ми з друзями любили грати в Mortal Kombat. У маленькому магазинчику на вулиці був аркадний кабінет, і всі дітки в околицях ходили б туди на вихідні, щоб провести маленькі турніри. Коли ми не були в цьому магазині, ми б говорили про те, якого персонажа хотіли б, і могли б з правдивістю переказувати атакуючі фрази кожного персонажа. Це було перше, що нас справді зблизило, як друзів, і ми так залишалися роками.

Діти, оточені ненавистю та насильством у своєму реальному житті, нескінченно частіше стають жорстокими, ніж хтось, хто грає у будь-яку відео-гру.

Однієї суботи, коли ми знову збиралися в магазині, перед кабінетом стояла чиясь мама з глибоко нещасним виглядом на обличчі. Вона вимагала знати, чи знають наші батьки, що ми робимо, і продовжувала намагатися пояснити кожному з наших батьків, наскільки зла ця гра. Місяцями вона намагалася прибрати аркадний шафа з магазину або надіти попереджувальну етикетку. Кілька батьків зупинили своїх дітей від гри, але багато в чому нічого не змінилося, і ми продовжували насолоджуватися Mortal Kombat.

Те, що я був занадто молодий, щоб тоді знати, було те, що спонукало цю жінку до дії. Дослідницький документ під назвою " Побачити світ через окуляри в кольоровому кольорі Mortal Kombat: Насильницькі відеоігри та розробка короткотермінових ухилів від ворожої атрибуції привернув увагу місцевих новин, і він довго обговорювався в ніч, перш ніж вона наблизилася до нас.

Для багатьох із нас це було початком 21-річної розмови про насильство у відеоіграх та про те, як це вплинуло на молоді свідомість. Ми бачили нове дослідження, яке виходило майже щороку з 1998 року на цю тему, і за останні кілька років ця кількість різко зросла. Загальний консенсус? Насильство у відеоіграх не має прямого зв’язку з насильством у житті людей, які грають у ці ігри.

Повертаючись до звіту Генерального хірурга 2001 року, було зрозуміло, що насильство в ЗМІ - це не те, що когось підштовхує до насильства. Були проведені дослідження, які показують, що це може мати незначне зниження емпатії або може збільшити шанси, що хтось реагуватиме агресивно, але поряд з кожним із цих звітів залишаються чіткі дані, що вказують на те, що інші фактори навколишнього середовища значно більше сприяють розгляду насильства як рішення. І в деяких випадках старі старомодні дослідницькі упередження призводять до погано доведених висновків з цього питання. Простіше кажучи, діти, які в реальному житті оточені ненавистю та насильством, нескінченно частіше стають жорстокими, ніж хтось, хто грає у будь-яку відео-гру.

Ми ведемо цю розмову вже 20 років, і сьогодні є так мало кореляційних доказів, як тоді.

Наскільки б ігрове співтовариство хотіло б, щоб це було останнє слово з цього питання, все ще є багато речей у концепції гри, які потребують дослідження та вирішення. Недавній приклад цього - зростання знущань та агресії в ігрових чатах в Інтернеті, про які часто повідомляють, що мають негативний вплив на гравців. Тема активно досліджується та постійно розглядається творцями платформи чату, всі вони тепер пропонують інструменти проти зловживань та домагань. Але в цілому самі ігри в багатьох життях сприймаються як позитивна сила. Це, мабуть, тому хлопець, який опублікував цю дослідницьку роботу ще в 1998 році, почав видавати книги про те, як виховати своїх дітей у світі, де загроза зомбі - справжня річ. Ні, я не жартую.

Ми всі це вже знали, правда?

Дослідження впливу всіх форм стимулів на молодий розум є важливим, особливо зважаючи на те, скільки вмісту вписується в наші колективні обличчя, проводиться щодня, саме це робить воскресіння цієї розмови такою жалісною.

Відеоігри грають у всьому світі, але всепоглинаючий характер масових зйомок - явище лише для США. Розмови на зразок тих, про які ми чуємо, пов’язуючи відеоігри з масовими вбивствами, не відбуваються за межами США, оскільки види масових вбивств, які ми бачили в минулі вихідні, не часто трапляються в інших місцях.

Сотні масових розстрілів на рік відбуваються лише в одному місці. Сьогодні 217 день із 365, і до цього часу у нас було 297 масових стрільб. У цьому році ми знову виграємо в змаганнях з масової стрільби, а друге місце навіть не близько.

Це не відеоігри. Це не Інтернет. Це не геї, які одружуються. Це не психічні захворювання.

Коли ви виховуєте дитину в насильстві та ненависті, навчаєте їх розглядати інших людей як ворога та надаєте їм легкий доступ до інструментів, розроблених для швидкого вбивства багатьох людей, ось що ви отримуєте.

І це фігня.