Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Дивний, чудовий і дуже ранній світ ігор на окулумному розриві та htc vive

Anonim

Скарга номер один, яку ви побачите про ігри на Oculus Rift або HTC Vive зараз, - це відсутність популярних - в народі ігор AAA. Як геймери, ми звикли до головного запуску обладнання, включаючи перелік ігор, які були виготовлені за погодженням з виробником. Ігри, які, принаймні частково, показують, на що здатна система, в яку ви граєте. Можливо, важливіше, ніж те, наскільки функціональні ігри, деякі з цих запусків в останні кілька поколінь були скобами в консольній екосистемі.

Хоча ці очікування не є необґрунтованими з точки зору того, хто виріс на консолях, це думка, яка пропускає більшу картину, коли справа стосується VR ігор. Це також непотрібно ставить менші VR-враження, які вже існують у вікні, до якого вони не належать.

Не обманюйте себе твердженнями, що ще немає хороших ігор для Oculus Rift та HTC Vive. Ігор доступно багато, адже для Oculus Rift та HTC Vive доступно більше назв, ніж коли-небудь доступних для будь-якої нової ігрової платформи при запуску. Прокручування магазину Oculus і Steam виявляє варіанти за кожною ціною - і безліч безкоштовних демонстраційних версій, якщо ви використовуєте Steam. Безтурботні космічні історії, такі як Adr1ft, повністю занурюючі RPG на зразок Chronos та The Gallery, а також прямі шутерські дії, такі як Elite: Dangerous або Eve: Valkyrie або навіть Holopoint, наповнюють обидві гарнітури годинами насолоди. Є кошмарні страшилки та приємні для малюків пригоди, і майже все, що знаходиться між ними.

Ці VR-платформи не існують як розширення всесвіту консолі.

Як і будь-який запуск платформи, також є ігри, які просто не дуже хороші. Oculus наповнив свій магазин іграми, які місяцями були доступні на Samsung Gear VR, і хоча деякі з цих назв мали помітне візуальне оновлення, мало хто відчуває себе різним. Це майже цілі 10 доларів, але ті ж 20 хвилин гри, які привертають вашу увагу в смартфоні на основі смартфона, відчувають себе набагато менше, ніж на Oculus Rift. Список титулів Valve однаково затьмарений заголовками Early Access, які чітко позначені неповними і абсолютно означають це. Ветеран Steam легко орієнтуватися на цьому досвіді, але нові користувачі, ймовірно, вважають ці неповні переживання неспокійними.

Довіра споживачів є великою проблемою для VR. Мало хто коли-небудь чув про ці заголовки раніше, і менше людей грали досить довго, щоб публікувати відгуки, тому легко зрозуміти, чому ці враження не помічені на Vive та Rift. Як споживачі, ми звикли знати досить багато про ігри, перш ніж робити покупку. У VR важко поділитись емоцією та чистим почуттям занурення у відео на YouTube. Немає жодного фізичного випадку з купою художніх творів і хтось за прилавком, який би рекомендував назву. Це суто цифровий досвід через фізичний аксесуар, який дійсно потребує досвіду, щоб повною мірою зрозуміти, і завдяки чому придбання гри, яку ви знаєте, насправді розважатиме вас годинами трохи складніше.

Але саме тут все це починає мати набагато більше сенсу. Ці VR-платформи не існують як розширення всесвіту консолі. Sony і Microsoft спробували це з Kinect і Move, з дуже невеликим успіхом. Використання нового досвіду на існуючому наборі правил та ідей не працює, багато в чому через очікування, що існують у цих просторах. Необхідність виходу з заголовків AAA, дивне припущення, що гра повинна подобатися всім, щоб звернутися до когось, і вся концепція ніколи не відключатися від своїх друзів під час гри - це артефакти зрілої системи.

VR як платформа все ще відносно незріла, коли йдеться про доступний вміст, але досвіду далеко не вистачає, якщо ви насправді шукаєте.

VR тут не для покращення поточного стану того, що ми вже знаємо. Вся справа в тому, щоб створити простір для нових вражень, і це вже працює. Подивіться на деякі більш популярні ігри для VR, і ви побачите речі, які ніколи не знімуть на консолі. Симулятор роботи звучить по-справжньому дивно, поки ви не покладете гарнітуру і не пострілите. Невидима дипломатія та скорочення бюджету насправді не звучать як забава, поки ви насправді не спробуєте повзати і насолоджуватися собою. Напередодні: Валькірія звучить як ще одна гра із сватаннями, поки ви не з’єднаєтесь, щоб разом зняти перевізника. Кожна з них - це ігри, які добре працюють у VR, оскільки вони були створені для VR, і в цьому середовищі вони могли бути дуже цікавими. Це означає, що нові розробники ігор придумують нові ідеї і не дотримуються того, що ми вже знаємо, працює в традиційних ігрових світах.

Говорити про Ріфт і Віве в одному і тому ж посту також було навмисним, оскільки все менше і менше схоже на те, що ці дві системи протистояти одна одній означатимуть багато чого. Oculus вже зробив це, щоб ви могли грати в ігри від Steam, і поки незрозуміло, наскільки "масштаб кімнати" Rift буде з сенсорними контролерами, в іграх, доступних для кожного, буде досить трохи перекриття. Мабуть, не вдасться дійти до того, коли кожен окремий заголовок доступний для обох, але це може бути і не так далеко. Ми навіть бачимо розмови про гру на платформі, що чудово.

VR як платформа все ще відносно незріла, коли йдеться про доступний вміст, але досвіду далеко не вистачає, якщо ви насправді шукаєте. Намагатися вписати те, що існує, у поточний набір очікувань не дуже добре, і це нормально. Для розробників набагато важливіше продовжувати вивчати те, що відбувається, коли гравці можуть точно відслідковувати рух і бачити весь світ навколо них, і поки що те, що придумали багато людей, не було нічого надзвичайного.