Зміст:
Це хвилюючий час для північноамериканських шанувальників франшизи Final Fantasy. Поки ми з нетерпінням чекаємо виходу Final Fantasy XV на PS4 та Xbox One (відбудеться наприкінці вересня), видавець Square Enix надає світові щось, що може посилити їх апетит тим часом, коли Міжнародний реліз Mobius Final Fantasy 3 серпня. Випущена виключно в Японії минулого літа, безкоштовна гра отримала високу оцінку як одну з найкращих японських мобільних версій 2015 року.
Нам був наданий доступ до ранньої версії північноамериканської версії; ось наші перші враження від гри через «Першу главу: Пустий шифер».
Історичний та візуальний стиль
Історія розміщує вас у чоботях Вола (або як би ви не вирішили назвати свого героя), молодої людини, яка прокидається з амнезією в Паламесії, світі, який зараз знаходиться в облозі армій "Хаосу". Наш головний герой - це лише один із незліченних "бланкерів", які приїхали в цей таємничий світ, не згадуючи свого минулого життя. Історія починається, коли ви дізнаєтесь про таємниче пророцтво, яке віщує, що одному Бланкеру судилося стати "Воїном Світла" і піднятися, щоб врятувати Паламецію від темряви.
Square Enix вирішив розбити історію гри на глави, які виходили щомісяця в Японії протягом цілого календарного року. Ми очікуємо побачити подібний графік оновлень історії для випуску у Північній Америці.
Оскільки розробка розпочалася в 2013 році, заявленою метою Square Enix для Mobius Final Fantasy було залучити графіку консолі Triple-A до мобільного RPG-досвіду - і це твердження, на яке вони стоять і сьогодні. У недавньому прес-релізі вони похвалилися, що Mobius Final Fantasy демонструє "відеоконзолі високої якості консолі, що розсувають межі мобільної платформи".
Граючи, як правда, рання побудова гри, графіка не настільки новаторська, як Square Enix хотів би, щоб ми повірили - або, можливо, це було б, якби це був ще 2013 рік - але вони абсолютно вражають для мобільної гри, тим не менш. Зміна налаштувань роздільної здатності на High, безумовно, робить речі різкішими, але це все ще далеко від якості, яку ми бачили з поточних версій консольних версій - включаючи вищезгадану Final Fantasy XV. Зрештою, це питання апаратних обмежень більше, ніж усе інше.
Якщо ви сподіваєтесь на тривалі кінематографічні котлети, які є синонімом інших назв консолі Final Fantasy, вас чекає трохи розчарування. Сюжет розгортається за допомогою швидких розмов з персонажами, що відображаються за допомогою ігрового двигуна. Це може вимкнути любителів хардкор, які справді насолоджуються кінематографічним оповіданням, але це також робить Monius Final Fantasy більш доступним для випадкових геймерів, які шукають гідний мобільний RPG-досвід.
Зігравши ранню побудову гри, графіка не настільки новаторська, як нам хотілося б повірити Square Enix, але для мобільної гри вони абсолютно вражають.
Якщо говорити про фанатів хардкор, то варто відзначити Mobius Final Fantasy, розроблений продюсером Йошинорі Кітазе та письменником Казусіге Ноджіма - професіоналами, відомими своїми роботами над знаковими Final Fantasy VII та багатьма іншими знаковими назвами Square Enix. Таким чином, це не є швидкою мобільною грою для Square Enix; Mobius Final Fantasy - це повноцінний реліз для прихованої франшизи, і ви помітите та оціните увагу до деталей та турботи, які, очевидно, увійшли в гру.
Ігровий процес
Mobius має особливості розвитку персонажа та глибину, яку ми очікували від випуску Final Fantasy, включаючи систему завдань, кілька способів оновлення та налаштування свого персонажа та оновлені картки здібностей, які ви заробляєте в битвах. Кожна особлива здатність пов'язана з одним із шести елементів: Вогонь, Вода, Земля, Вітер, Світло та Тінь. Кожен клас роботи пов'язаний з трьома з цих елементів, що вимагає від вас поміняти їх залежно від типу ворогів, з якими ви очікуєте зіткнутися.
Боротьба справді є серцем Mobius Final Fantasy і була розроблена для того, щоб грати однією рукою в портретному режимі.
Елементи є найефективнішими проти свого протиборчого елемента, тому, наприклад, здатність до води буде найбільш ефективною проти опонента Вогню і навпаки. Вам потрібно буде створити та керувати декількома колодами, що складаються з карт роботи, зброї та здібностей, якщо ви сподіваєтесь виконати пророцтво та врятувати Паламецію.
Боротьба - це справді серце фіналу Mobius Final Fantasy. Бойова система, розроблена для зручної гри однією рукою, а телефон тримає в портретній орієнтації, поєднує в собі поворотні бойові системи, як правило, зустрічаються в JRPG, зі звичною бойовою механікою, що зустрічається в багатьох популярних іграх для мобільних пристроїв. Торкніться, щоб почати фізичну атаку противника, яка, в свою чергу, випускає кулі Element, використовувані для зарядки ваших спеціальних здібностей.
Після того як ви зібрали достатньо кульок, ви зможете використовувати свої спеціальні здібності, щоб розв'язати ефективніші атаки на жорстких ворогів. У правильному управлінні своїми елементами є ціла стратегія, оскільки часто потрібна належна Елементальна здатність, щоб пробити більш жорсткі захисні сили великих ворогів. Крім того, кулі також можна поглинати, щоб зцілити, або підвищити опір вашого персонажа певному елементу за заданий номер оборотів.
У грі також є соціальний елемент, в якому ви орендуєте картки здібностей у інших гравців. Цей аспект гри дещо обмежений у складанні гри до випуску, але буде цікаво побачити, як цей аспект гри проходить після 3 серпня.
Попередньо зареєструйтесь на винагороду в грі
Наразі триває попередня реєстрація і триватиме до офіційного запуску гри. Попередньо зареєстровані гравці отримують ряд ігрових нагород, щоб допомогти їм у подорожі, а також поштове повідомлення, як тільки гра буде доступна для завантаження у їхньому регіоні. Наразі понад 150 000 гравців попередньо зареєструвались, щоб розблокувати бонусний контент, наприклад, спеціальна картка із улюбленим фаном Yuna від FFX. Більше нагород доступно через розтягування перед попередньою реєстрацією.