Зміст:
Ще на початку вісімдесятих років (до того, як відеоігри стали настільки всюдисущими) з'явився ігровий формат, який подолав розрив між рольовими іграми та книгами. Ці «ігрові книжки» дозволяли читачам читати разом, роблячи вибір, який впливатиме на результат історії. У США серіал "Обирай власну пригоду" розважав мільйони молодих читачів. В Європі був серіал «Бойова фантазія», створений Стівом Джексоном та Іаном Лівінгстоном.
Завдяки розробнику Inkle Studios, заснованому в Кембриджі, гравці Android тепер можуть випробувати один із найпопулярніших міні-серій у лінійці Fighting Fantasy: «Магія». Inkle адаптував дві книги про чаклунство до повноцінних відеоігор, відповідно під назвою «Чародія Стіва Джексона»! і чаклунство! 2. Гравці можуть насолоджуватися будь-якою грою окремо, але обидва титули сприяють більшій фантазійній рольовій казці.
Пригода вибору
Кожна гра відбувається на великій карті, прекрасно проілюстрованій Майком Шлей (Чарівники узбережжя). Після вибору між чоловіком або жінкою-авантюристом гравці подорожуватимуть від точки до точки на карті.
Замість того, щоб досліджувати місця у традиційній RPG-стилі відеоігри, все, що трапиться з вашим персонажем, повідомляється сторінками з книг. Ви оживите локації та події за допомогою сили уяви, не на відміну від того, як грають рольові ігри з ручками та папером.
Багато з цих подій мають супроводжуючі чорно-білі ілюстрації Джона Бланша. На жаль, малюнки не можна збільшувати чи збільшувати. Це створює проблеми під час гри в ландшафтній орієнтації, в якій вони виявляються особливо крихітними. Ви захочете грати в портретному режимі, як вам сподобається традиційна електронна книга.
Ви не просто стежите за тим, як історія трапляється з вашим персонажем, звичайно. Справжні ігрові книжки "Чародійство" є високоінтерактивними, як і сама відеоігра. Ви часто обираєте кілька дій або діалогових відповідей на будь-яку ситуацію. Іноді вони просто забезпечують різні шляху до одного і того ж основного результату (ілюзія вибору). В інший час вони визначають, чи відбувається бійка, які предмети ви збираєте та багато іншого.
Після завершення поточного розташування ваш авантюрист часто може вибрати один або два напрямки. Цей вибір має найбільший вплив на результат гри, оскільки історія розгортається в дуже різних напрямках (а зворотній трек зазвичай не дозволений). Ви можете зіткнутися з вбивцею в одному місці або просто знайти скарб в іншому; ти ніколи не знаєш, поки не спробуєш.
Зауважте, що малювання шляху з одного місця в інше іноді може бути непростим. Короткі скриньки для кожної локації здаються трохи меншими, ніж повинні. Я часто малюю лінію і виявляю, що вона не з'єднується з пунктом призначення, змушуючи мене перемальовувати. Накладка повинна підшивати розміри коробки, щоб полегшити малювання ліній.
Багато шляхів та результатів надає чаклунство! велика цінність для відтворення. Але гравцям не потрібно починати всю гру лише для того, щоб з’ясувати, на якій стороні є зелена трава. Червоними місцями на карті позначено червоним кольором. Якщо вам не подобається, що сталося з вашим героєм, ви завжди можете перемотатися назад у будь-яке з цих місць і робити різні варіанти. Будьте обережні щодо перемотування занадто далеко, тому що ви не можете відскочити назад.
Боротьба
Час від часу під час вашої пригоди ви будете вести бій з іншими людьми та істотами. На відміну від досконалості пригодницьких елементів чаклунства, справжній бій залишає бажати кращого…
У нижній частині екрана ви побачите двох учасників бойових дій. Ви атакуєте, ковзаючи свого персонажа в сторону противника. Чим далі ви ковзите героя, тим більше очок атаки він витратить на атаку. Ваш ворог буде атакувати одночасно; той, хто витратив найбільшу кількість балів, що повернулися, отримає хитовий результат.
Як тільки ваші бойові дії закінчуються, ваші атаки стануть слабкими та майже неефективними. Щоб відновити деякі очки та заблокувати атаку, просто натисніть кнопку "Захистити". Ви все одно отримаєте 1 витривалість (ударну точку), яку варто пошкодити блокуванням. Кожен поворот в основному зводиться до ножиць з паперу-скелі, оскільки ви ніколи не знаєте, що буде робити ваш опонент далі. Вихід з бійки безрезультатний трапляється не дуже часто.
Якщо результат бою вам не подобається, ви можете вибрати його на місці в кінці бою. Хочеться, щоб ми могли перезапустити середину бою. Я часто завдаю великого удару рано і в кінці кінців маю закінчити бій, навіть якщо він вже був підірваний. Ці поєдинки для мене просто занадто випадкові і неприємні; більш традиційна система була б кращою.
Побачимо, як ти чарівний
Заклинання перед початком бійки може зменшити розчарування в бою. Герой часто може використовувати заклинання і для впливу на не бойові ситуації. Мінус полягає в тому, що заклинання коштують витривалості (точки потрапляння), тому зашморг монстра блискавкою все-таки означає прийняття удару або два в підсумку.
Дві ігри з чародійствами відповідають своїм заголовкам, щоб запропонувати більше сорока різних заклинань. Ви можете переглянути їх у величезній книзі «Правопис», яка спочатку була надрукована як окрема книга-супутник! Книга рекомендує шість заклинань як найважливіше знати, але всі вони можуть стати в нагоді залежно від ситуації.
Щоб подати заклинання, ви просто введете його трибуквенний код. У будь-якій ситуації наявні лише певні листи, тому ви не можете просто робити божевільні випадкові речі поза контекстом. Якщо мені не здається шукати заклинання, яке, здавалося б, допоможе, я просто спробую наявні букви і подивіться, які заклинання вони роблять. Мені подобається, як система заклинань дозволяє гравцям вибирати між запам'ятовуванням та експериментами.
Дві гри
Загальна мета серії чаклунства - відновити містичну Корону царів, артефакт, який надає власникові сили впливати на волю інших. У першій грі гравці вирушають у подорож по пагорбах і рівнинах Аналанду. Ви можете дослідити шахту гоблінів, зустріти відьму в лісі, увійти або уникнути містечка, зараженого чумою, та багато іншого.
Напевно, один із положень Частини I триває чотири години або близько того, підсумовуючи, як тільки герой потрапить на околиці міста Харе. Потім ви можете завантажити свій хід у хмару. У грі буде створено пароль, який дозволить відновити свого персонажа в II частині, пам’ятаючи про всі його дії та майно.
Чародійство 2 відбувається повністю в місті Харе - місті пасток. Це виявляється абсолютно масовим містом, набагато більшим за цілу область першої гри. Після в’їзду до міста ніхто не може виїхати. Тільки загублені слова до магічного заклинання відкриють північний прохід і дозволять втекти. Слова були відомі чотирьом міським володарям, усі вони давно пропали безвісти та / або померли. Тим часом армія гоблінів готується до наступу на місто …
Кохання та чаклунство Стіва Джексона 2 продаються окремо за п’ять доларів за поп. Ці ігри представляють досвід на відміну від будь-якого іншого (за винятком декількох назв Fighting Fantasy від суперницького розробника Tin Man Games). Відтворення відеоігри в стилі ігрових книжок буде ностальгічним для багатьох із нас, але гравці з рукописними роликами також люблять цей досвід.
Дві гри складають першу половину запланованої чотирискладної серії. Чаклунство 3: Сім зміїв вийде пізніше цього року. Будемо сподіватися, що Inkle не змусить гравців Android занадто довго чекати на завершення історії.
- Чаклунство! - $ 5, 00 - Завантажте зараз
- Чаклунство! 2 - $ 5, 00 - Завантажте зараз