Коли Sony оголосила, що придбала Insomniac Games незадовго до початку Gamescom 2019, це було як найдивнішим, так і найменш дивовижним оголошенням у світі. Ходили чутки, що Sony готується придбати більше ігрових студій, намагаючись конкурувати з Microsoft перед можливим запуском PlayStation 5, але надійної інформації не було звідки. Компанія, велика як Sony, що відкриває свої гаманці, не зовсім заслуговує уваги весь час. Все-таки, якби Sony придбала ігрову студію, Insomniac була б ідеальною формою. І саме так сталося.
Все, що ми знаємо про PlayStation 5
Insomniac - 14-й розробник під поясом студії Sony Worldwide Studio, приєднавшись до таких відомих розробників, як Sony Santa Monica (Бог війни), Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) та Партизанські ігри (Horizon Zero Dawn, Killzone).. Sony вирощує вражаючий родовід студій, і це вже майже два десятиліття.
Sony вирощує вражаючий родовід студій.
Нещодавно я сказав, що Sony потребує набагато більше, ніж чудових ігор, щоб залишатися на вершині Xbox наступного покоління, і я стояю за цю оцінку. Але додавання нових послуг та функцій до суміші не зменшує важливість потужного партнера. Вони доповнюють один одного, не змагаються. Я надзвичайно раді, коли бачать, що Insomniac та Sony можуть робити разом. Це було розумним кроком, щоб вирвати його до того, як зробила інша компанія. І студія, безумовно, може запропонувати чимало попередніх талантів.
Людина-павук стала найбільш продаваною відеоіграми супергероїв усіх часів за версією NPD Group, вибивши Бетмена Аркхем-Сіті, що, мабуть, одна з найбільших ігор супергероїв, коли-небудь зроблених. Що робить цей подвиг ще більш вражаючим, це те, що решта списку топ-10 закруглені багатоплатформенними іграми. Людина-павук виграла їх усіх, як ексклюзив для PlayStation 4. Станом на липень 2019 року, титул перевищив 13 мільйонів продажів.
Немає сумнівів, що Insomniac важко працює над продовженням, навіть якщо його офіційно не оголошено. Кінець Людини-павука дражнив продовження того, що Соні було б нерозумно передавати.
Sunset Overdrive Insomniac вийшов як ексклюзивний Xbox One ще у 2014 році у партнерстві з Microsoft, але Insomniac має права на свій IP. Чи хоче Sony продовжувати серію Sunset Overdrive - це зовсім інша справа. В інтерв'ю The Hollywood Reporter, Шон Лейден від Sony зазначив, що Sunset Overdrive зараз не є пріоритетом для компанії. Я б брехав, якби сказав, що не розчарований, що це так. Sunset Overdrive був дуже недооцінений, і це просто така дурна, весела забава, яка нам потрібна в іграх. Це знало, що це за гра, і було неапологічно, навіть поламаючи четверту стіну часом.
Це було чудовим досвідом для Insomniac, і вони багато чому навчилися також. Що стосується самого IP, то насправді ми не переказали файли на цьому, щоб побачити, що це насправді означає, якщо чесно. Нам подобається, що вони робили у франшизі Spider-Man, і такі речі, як Ratchet & Clank, безумовно, життєво важливі серії в теперішньому та майбутньому. Саме на цьому ми і зосереджуємось.
Ratchet & Clank, найдовша серія на сьогоднішній день Insomniac, має легіон вірних шанувальників, готових і готується до наступної. Посередній фільм осторонь, ігрові серії за великим рахунком отримали позитивні відгуки. На ринку завжди є більше місця для 3D-платформерів, тим більше, настільки витончений, як Ratchet & Clank.
Було б добре бачити, як Insomniac знову взяв кермо Spyro, але на даний момент Activision має права на IP, і я не бачу, щоб компанія скоро їх відмовила. І серія "Опір" вже кілька років дрімає. Важко уявити, як студія повернеться до неї, враховуючи інші проекти, на яких вона зосереджена.
Ігри для безсоння все ще мають декілька раніше існуючих франшиз. Те, що я сподіваюся, що Sony робить зараз - і що це, безумовно, буде, якщо вона зіткнеться з проблемою придбання Insomniac - використовує цю творчість для створення сиквелів та нових IP-адрес. Insomniac зазвичай не проводить одного типу жарких, серйозних, гіпер-реалістичних ігор, якими відомі деякі інші студії Sony. Це робить ігри з яскравістю та легкістю, те, що я вважаю, сьогодні дуже потрібне.