Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

У розкритті прожекторних історій Google втрачає щось справді особливе

Зміст:

Anonim

Для мене це почалося з маленької червоної шапки. Сім років тому Motorola надіслала мені скриньку з інструкціями, щоб перевірити щось нове зі своєї групи ATAP. У коробці містилося щось, що було схоже на складну спливаючу книгу, Moto X 2013 та маленьку червону шапку з тегом NFC. Капелюх належав миші на ім’я Пепе, і як тільки я натиснув її на свій телефон, він відкрив додаток, і мене перевезли у його світ, світ Вітряного дня.

Цей додаток - той світ - був Spotlight Stories.

Spotlight Stories - це ініціатива, спрямована на те, щоб показати, що можливо, завдяки кращим датчикам відстеження руху в телефоні. Фактично, Motorola використовувала цю прекрасну та емоційну історію, щоб показати, що зробило її телефони особливими. І це спрацювало. Протягом 4-6 хвилин будь-кого, кому я передав цей телефон, перевезли в інший світ. Усі, кому я показав це, усміхнулися весь шлях і одразу попросили більше, коли це закінчиться.

І ми отримали більше. Отже, так багато іншого.

Вивчення нового середовища

Мені пощастило слідкувати за Історіями прожекторів від його заснування, і частина цього дивилася в цей світ з погляду художника. Для режисера Windy Day Яна Пінкави цей досвід був не схожим на те, щоб створити щось для живої аудиторії. Коли у вас є можливість обертатися в реальному світі і дивитися на цілу історію з будь-якої точки зору, вам належить розповідати оповідача і зосередитись на тому, що ви бачите розповідь так, як вони задумали.

Ви можете повернутись у будь-який момент і залишити розповідь, тому тримати свою увагу, заодно заохочуючи рухатись, - це делікатний баланс, який потрібно робити. Вітряний день навіть зайшов так далеко, що включив спеціальний саундтрек із звуковими петлями, коли ви відволікаєтесь, і заохочуючи вас вивчити, і переконайтесь, що ви знаєте, що фактична історія тут не відбувається.

Motorola повільно перетворює Spotlight Stories на власну платформу для відео, регулярно оновлюючи її новими і все більш цікавими історіями. Коли компанія була придбана компанією Google, виникла певна стурбованість, що цей розумний новий досвід загине. Натомість Google більше інвестував у цю команду та ще більше відштовхувався від цього досвіду. Ми навіть побачили неповторного Глена Кіна на сцені в Google I / O, коли він демонстрував свою роботу над Дуетом.

Захоплювати когось зайнятим, коли вони фактично тримають камеру, важко, і спостерігати за тим, як нові команди піднімаються до цього виклику, ніколи не переставало дивувати.

Кін ніколи не соромився досліджувати нові медіа, включаючи якісь неймовірні закулісні роботи, створені ним у ВР, але його робота над Spotlight Stories була особливо особливою. У той час, коли мальовану анімацію здавна вважали старомодною, Кін демонстрував, як її можна ефектно адаптувати до цього нового середовища. Дует був не просто однією історією, що відбувалася, коли ви оберталися навколо, це була пара історій, що поєднуються в одну. Це спонукало вас дивитися кілька разів, щоб отримати повний досвід, втрачаючи абсолютно жодну свою магію в процесі.

Google продовжував розширювати Spotlight Stories далеко за межі своєї первісної місії, і цей досвід передавав мільйонам людей. Історії про прожекторні дії в кінцевому підсумку були додані до поєднання, поряд із практично кожним стилем анімації, який ви можете собі уявити. Spotlight Stories як платформа стала підтримуватися на багатьох різних телефонах, потім стали доступними в Інтернеті для того, щоб люди могли натискати та перетягувати, щоб слідкувати за певними історіями, і, зрештою, стали враженнями VR 360. Кожна ітерація Spotlight Stories стикалася з одними і тими ж основними проблемами: важко утримувати когось, коли вони фактично тримають камеру, і спостерігати за тим, як нові команди піднімаються до цього виклику, ніколи не переставали дивувати.

Воістину унікальний, незважаючи на всіх

Так само, як Motorola хотіла використовувати Spotlight Stories для висвітлення Moto X 2013, Google побачив можливість використовувати 360-градусний формат відео, щоб виділити власну VR платформу. Google Cardboard здивував багатьох людей зненацька, коли він дебютував, і був, за всіма записами, вибухонебезпечним. Це не було особливо вигідно, навіть коли Google покращив якість з переходом на Daydream. Але наявність цієї унікальної лінійки візуальних переживань, безумовно, допомогла початковій пропозиції та допомогла продати всю концепцію "демократизованого VR".

Але магазинів Spotlight завжди було набагато більше, ніж обладнання, яким ви користуєтесь, і це здається чимось втраченим, коли платформа продовжувала трансформуватися під Google. Вміти досліджувати досвід у власному темпі, мати переконливу історію, яка вимагає вашої уваги у певному напрямку, і по-справжньому змусити вас відчувати, ніби ви заглядали в інший світ із власного - це були основи того, що створило оригінальні історії про прожектори виділятися. А якщо подивитися на останні кілька пропозицій, коли вони виходили на YouTube у 360-градусних форматах, постійний спад та застійність у глядачах очевидні як день.

Я ніколи не забуду те, як кожна історія прожекторів змусила мене відчувати себе вперше, коли я їх спостерігала. І в багатьох випадках вдруге і третій раз.

Я не можу сказати, що я дуже здивований, коли бачать "Прожекторські історії", але спосіб, який це сталося, мене розчаровує. Коли більше платформ збирає 360-градусне відео, складніше, ніж будь-коли, виділятися. 360-градусне відео у Facebook все ще відносно нове, і воно ніколи не дуже добре. Google міг зробити великий сплеск із Spotlight Stories у Facebook, але замість цього вибрав лише виділення власних механізмів розповсюдження. На YouTube сьогодні повно 360, VR і навіть VR180 вмісту. Перешкода для входу, коли мова йде про підйом 360-градусної камери та натискання кнопки запису, ніколи не була нижчою, але це завжди було найменш складною частиною створення такого відео. На сьогоднішній день ще ніколи не було такої амбітної чи творчої групи, як команда Spotlight Stories, коли справа стосується представлення досвіду, над яким ви хочете перейти, щоб повністю пережити.

Хоча мені сумно бачити це, я ніколи не забуду те, як кожна історія про проміння змусила мене відчувати себе вперше, коли я спостерігала за ними. І в багатьох випадках вдруге і третій раз.