Останнім часом ми багато говорили про ВР, і це з розумною причиною. На всьому новому ринку технологій, що розвиваються, відбувається багато захоплюючих речей, і кожна компанія хоче цього дійства. Ініціатива VR Cardboard Card від Google спрощує та недороге відчути смак VR, тоді як HTC Vive планує перенести ігри на абсолютно нове місце пізніше цього року за допомогою SteamVR.
Ніхто не буде серйозно порівнювати Cardboard з Vive, оскільки для одного потрібен серйозний ігровий ПК, а інший працює майже з кожним смартфоном на ринку, але коли ви дивитесь на гарнітури поряд, ви можете бачити, скільки всього у них спільного. Оскільки у нас в минулому демонстрація HTC Vive у нас була VR-обладнання Gear та картон Google, нам здавалося, що це ідеальний час, щоб побачити, як вони виглядають поруч.
Перше, що ви помітите на всіх трьох цих пристроях поряд - це розмір об'єктивів у HTC Vive порівняно з іншими двома. Велика частина досвіду VR - це занурення, яке в основному означає, що лінзи працюють з дисплеєм, щоб заповнити ваше поле зору і дати вам відчуття, що ви десь в іншому місці. Поширена думка, що найкращий досвід занурення відбувається, коли ви виходите за рамки 100-градусного поля зору, але HTC демонструє, що тут є трохи більше, ніж це. Версія 2 Картону Google пропонує 100-градусний FoV, а Samsung Gear VR пропонує 96-градусний FoV, але жоден з цих вражень не наповнює ваше бачення, як Vive.
Ці додаткові 10 градусів - це не все, що є для цього рівняння. Якщо Samsung і Google покладаються на широкоекранну презентацію через альбомний смартфон, Vive використовує пару екранів 1280 x 1080 в портреті, щоб заповнити очі. Доданий вертикальний простір, який неможливо створити ні одним смартфоном, робить величезну різницю у створенні цього занурюючого досвіду. Для обробки цього доданого вертикального простору потрібні більші лінзи.
Що можна сказати щодо розміру, портативності та вартості, саме там Google і Samsung завжди будуть перемагати Vive. Обладнання HTC призначене для перебування в приміщенні, підключеному до комп'ютера. Картон Google є повністю розбірним і нескінченно портативнішим, ніж будь-яка інша система VR там, не кажучи вже про неймовірно недорогий. Samsung Gear VR та Google Cardboard добре працюють як портативні, доступні для роботи з постійним потоком нового вмісту. Ви навряд чи пройдете Vive на вечірці, навіть якщо вона знаходиться у вас вдома, тоді як Cardboard і Gear VR - це соціальні пристрої.
Цікаво подумати, де ми будемо через рік, де є різні категорії VR із різним рівнем вмісту та численними враженнями, які однаково вражають. Картон та Gear VR - це явно початковий рівень, використовуйте всюди відповідь, і це лише продовжить зростати в популярності. Тим часом до наступного року вже буде інша категорія вищих VR-установок, які відпочивають поруч із ігровими ПК та пропонують можливість змінити реальність тим, хто цього хоче. Між цими категоріями буде багато вмісту, який добре працює, але те, що робить кожну з цих категорій справді блискучою, буде дуже весело.