Зміст:
На початку цього місяця абстрактна Android-версія MTV під назвою Oscura знизила ціну вдвічі і продовжує займати високі позиції серед найбільш високооплачуваних ігор в Google Play. У Oscura є мінімальний, силуетний стиль, який відрізняється вражаючою схожістю з інді-комп'ютерною грою Limbo, не те, що це погано - це чудово підходить для мобільних пристроїв.
Приміщення трохи з боку казки, але все ж не перешкоджає грі бути напруженою чи прямо-таки страшною. Там є маяк, який тримає темних істот у страху. Одного разу він вибухає, і негідний утримувач, Оскура, повинен вибігти, зібрати розсіяні легкі осколки і відновити захист земель. Звичайно, маючи маяк поза комісією, він залишає двері широко відкритими, щоб червоноокі монстри могли блукати вільно, роблячи ремонтну місію Оскури справедливою трохи складніше.
Ігровий процес
Oscura - платформер з одним помітним поворотом. Іноді ви не можете уникнути монстрів чи перешкод досить швидко, саме тому при проведенні пальцем Oscura може сповільнити час. Існує обмежений показник того, як довго триває здатність, яка поступово поповнюється, коли гравець набирає більше осколків світла, розсіяних по всьому рівню.
Крім того, у Oscura є інша (але все ж інтуїтивна) схема управління. Утримуючи палець на одній стороні екрана, Оскура біжить у цьому напрямку, а натискання на протилежну сторону змушує його (це?) Стрибнути. Повторне натискання, перебуваючи в повітрі, дозволяє подвійний стрибок, а одночасне натискання на обидві сторони дозволяє стрибнути з місця очікування. Якщо це занадто божевільно для вас, в меню гри є перемикач, який дозволяє більш традиційні віртуальні кнопки.
Гравці оцінюються залежно від швидкості, кількості зібраних легких осколків, кількості загиблих та кількості рідкісних передач. Отримати повноцінні чотири зірки на будь-якому даному рівні може бути складним, враховуючи, як легко померти, і часто передачі ховаються в хитромудрих місцях, що пропонує значну цінність для повтору. І все-таки високий бал рідко вистачає для того, щоб зацікавити мене грою на тривалий термін - приховані розблокуючі елементи, такі як новий персонаж або додаткові рівні, були б чудовими доповненнями і змусили би мене грати після проходження 12 етапів гри.
Графіка / аудіо
Оскура заробляє високі оцінки за свій художній напрямок. Старовинні силуети, що періодично підкреслюються кольором, створюють сюрреалістичні та приємні враження. Анімації переконливі та органічні, особливо серед монстрів, які ховаються, махають та іншим чином атакують Оскуру. У грі вдається це зробити з досить рідкими деталями, що вимагає серйозних навичок.
Навіть система меню є голою; після натискання на один заставний плеєр гравці переходять на екран вибору глави, де відображаються лише рівні та найвищий рейтинг балів на сьогоднішній день. Немає жодних меню опцій, покупок у додатках, оголошень, нічого. Навіть ігрове меню пропонує лише вихід до вибору глави, перемикання керування та перемикання звуку. Простота досить освіжаюча.
Саундтрек та звукові ефекти чудово відповідають настрою, але непогано було б побачити більшу різноманітність саундтреків. Такі ігри, як Contre Jour, показали, наскільки впливова музика може бути в іграх, і акцент Оскури на налаштування, безумовно, виграє від подібного лікування.
Добре
- Відмінний художній стиль
- Проблемний геймплей
Погане
- Мало рівнів
- Без розблокування
Висновок
Долар отримує гравця всього 12 рівнів, що може бути недостатньо для хардкорних геймерів, але тих, хто зацікавлений у багатому, короткому досвіді, дуже порадує Оскура. Платформер досить складний і досліджує химерний, темний світ фантазії швидко стає захоплюючим досвідом.
Щодо долара, це велика справа, майте на увазі, що ціна є обмеженою, і вона може стрибнути назад до 1, 99 долара будь-якого дня зараз.