Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Огляд Онінакі: захоплююча концепція з невдалим слідом

Зміст:

Anonim

Щоразу, коли я чую, що Square Enix пов'язаний з іншим RPG, у мене серце тремтить, і я не можу не сподіватися. Зрештою, вони прекрасні люди, які принесли нам серію Final Fantasy. Коли я почув про Онінакі, я одразу зацікавився. З одного боку, його створив Tokyo RPG Factory, розробник, який приніс нас, я - Сецуна. Крім того, бокс-арт показав гарний арт-стиль, і головна ідея гри звучала захоплююче.

У Онінакі ви берете на себе роль Кагачі, молодої людини, батьки якої померли, коли він був ще хлопчиком. Однак молодому Кагачі не було дозволено сумувати за тим, що пройшли батьки. Переважаюча думка полягає в тому, що мертві не можуть брати участь у перевтіленні, якщо вони щось прив’язують їх до світу живих. Рання травма Кагачі приводить його до того, щоб він виріс і став спостерігачем - в основному релігійним, поліцейським і мечником в одному. Він та інші спостерігачі служать суверену, Лобелія - ​​релігійному лідеру, який жорстко дотримується законів перевтілення. Як такі, їм доручають знаходити загублені душі, спілкуватися з ними та допомагати їм рухатися далі. Незважаючи на відчуття, ніби Кагачі служить справедливій справі, щось із цим світом є не зовсім правильним, і гравець повинен відкрити, що це таке.

Хоча Онінакі - це заінтригуюча ідея гри, але сам сюжет іде скрізь, і діалог просто не добрий. І все-таки бій - це супер приємно, якщо не оригінально. Це одна з таких RPG для гравців, які люблять виклик. У ньому є дерева майстерності для вирівнювання, алхімічний магазин для модернізації спорядження та безліч ворогів для бою. Не дозволяйте люб'язному вигляду скріншотів вас обдурити. Це важка історія, яка стосується втрат та смерті. Наразі він доступний на PS4, Nintendo Switch та Steam.

Онінакі

Покладіть мертвих на відпочинок

Підсумок: Онінакі пропонує цікавий погляд на те, як би функціонував світ, якщо переважаюча віра передбачала перевтілення. Бойова механіка є складною задачею, і вам потрібно буде бути в курсі оновлень, дерев майстерності та атак, якщо ви хочете зайти далеко. Він доступний для PS4 та Nintendo Switch.

  • $ 50 у Nintendo
  • $ 50 на Steam

Добрий

  • Захоплююча ідея історії
  • Чудова коробка мистецтва
  • Виклик бою

Поганий

  • Помилковий сюжет
  • Погане написання
  • Неоригінальні елементи RPG

Онінакі Що мені сподобалось

Дві речі, які мені найбільше сподобались у цій грі, - це бойова механіка та світова ідея. Як спостерігач, Кагачі переймає контроль над декількома демонами - спеціальними душами, що володіють зброєю, які не можуть рухатися далі у циклі перевтілення. Коли оснащена зброєю демона стає зброєю Кагачі, і вони працюють разом, щоб перемогти ворогів. У міру боротьби ви підніметесь і зробите можливість здійснювати атаки вашого демона на дереві навичок. Це, чесно кажучи, дуже відчувало, як користуватися лезами в Xenoblade Chronicles 2 - про це пізніше. Підвищення майстерності мого Демона та вивчення їх минулих часів змусило мене більше вкладати гроші та допомагало мені відчувати, що я стає сильнішим.

Вам потрібно буде випробувати свої бойові навички на випробування і скористатися певною зброєю кожного демона.

Це, як говориться, не є грою для тих, хто хоче випадкової гри, навіть коли грає у випадковому режимі. Босові битви набагато складніші, ніж у багатьох інших іграх. Вам потрібно буде випробувати свої бойові навички на випробування і скористатися певною зброєю кожного демона, щоб ефективно перемогти ворогів. Щоб ви не надто покладалися на зцілення, ви здатні утримувати лише певну кількість цілющих пахощів. Я любив виклик, який приносили ці битви, тим більше, що я не очікував, що бій буде таким складним.

Проїжджаючи по землі, ви відкриєте для себе нових демонів, кожен зі своїми унікальними зброями та навичками. Тримаючись на вершині дерева майстерності Демона дозволяє отримувати більш потужні атаки і, таким чином, брати на себе складних супротивників. Ворогів розкидано по всій карті, щоб не зайняти вас. Це не покрокова RPG, тому ви ухиляєтесь, б'єте або бігаєте навколо, скільки завгодно в бою.

Одне з навичок спостерігача Кагачі - це вміння обходити землю мертвих. Натисканням кнопки ви зможете побачити загублені душі, ворогів чи скрині зі скарбами, яких ви раніше не могли бачити. Так само, як і в «Легенді про Зельду: Принцеса Сутінки», перемикання між царствами робить так, що вам потрібно вивчити кожну карту в обох режимах, щоб по-справжньому побачити все. Це, звичайно, пробудило в мені довершеність і зробило це так, що мені довелося бігати всюди в обох режимах. Зазвичай ви будете винагороджені вашими зусиллями, або знайшовши більше ворогів, щоб вирівнятись, або скрині зі скарбами з корисними предметами.

Онінакі: Що мені не сподобалося

Коли я почав завантажувати Oninaki, я не був впевнений, що очікувати. Бокс-арт виглядав чудово і виглядав більш орієнтованим на дорослих, але фактична гра виглядала дитячою та менш серйозною. Зрештою, я виявив, що це одна з тих ігор, де стиль мистецтва гри не відповідає тону сюжету. І це дивно.

Кагачі постійно потрапляє у важкі ситуації, коли він повинен мати справу зі смертю, вбивствами, суворою релігією та втратами. Це налаштовує гру на потенційне вивчення деяких цікавих концепцій, але в кінцевому підсумку це не вдається. Натомість він просто дряпає поверхню на багатьох із цих тем і знімає у випадкових напрямках помилковий сюжет. З цього приводу велика частина діалогу між персонажами почувається вимушеною та погано написаною. Було кілька сюжетних поворотів, які були абсолютно непотрібними і відволікали від основної історії. У будь-якому випадку, це насправді важко пов’язати з оповіданням або зв’язатись з головним героєм.

Бойові варіанти цієї гри начебто відчули, як їх вкрали з інших ігор, а не створили щось нове

Хоча в цій грі я насолоджувався бойовою механікою, я не міг не помітити, що бачив їх раніше. Це не означає, що RPG не повинні дозволяти витягувати ідеї один з одного, але при цьому вони повинні доповнювати те, що робили попередні ігри. Бойові варіанти цієї гри начебто відчули, як їх вкрали з інших ігор, а не створили щось нове. Раніше я згадував, що демони дуже відчували, як користуватися Blades у Xenoblade Chronicles 2. В будь-якій грі ви можете змінити зброю, покращити навички та розблокувати нові атаки. Велика різниця полягає в тому, що я піклувався набагато більше про зворотні історії Блейда, і я виявив, що дерево вмінь засмучує використання в Онінакі. Важко орієнтуватися, щоб вибрати навички, які ви хочете оновити.

3 з 5

Онінакі - це історія, яка досліджує смерть, релігійні вірування та втрати. Хоча теоретично це ідеальна ідея, фактична гра не переймається багатьма глибинними ідеями, з якими вона може вирішитись. Натомість ви отримуєте сюжет, який стрибає з однієї думки на іншу і скидається на випадкові повороти сюжету, які, здається, не підходять. І все-таки мистецтво досить само по собі, і боротьба чудово підходить людям, які люблять інтенсивні RPG. Тільки не сподівайтесь на щось занадто оригінальне, оскільки багато бойових механіків раніше бачили в інших іграх.

Дотримуйтесь світового порядку

Онінакі

Покладіть мертвих на відпочинок

Підсумок: Онінакі пропонує цікавий погляд на те, як би функціонував світ, якщо переважаюча віра передбачала перевтілення. Бойова механіка є складною задачею, і вам потрібно буде бути в курсі оновлень, дерев майстерності та атак, якщо ви хочете зайти далеко. Він доступний для PS4 та Nintendo Switch.

  • $ 50 у Nintendo
  • $ 50 на Steam

Ми можемо заробляти комісію за покупки, використовуючи наші посилання. Вчи більше.