Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Огляд квест Oculus: звільняючий досвід vr, який ви можете взяти будь-де

Зміст:

Anonim

Завдання Oculus ґрунтується на уроках, отриманих з мобільних зусиль VR, таких як Oculus Go, і поєднує їх у силі та вірності, щоб забезпечити унікальний досвід VR. Oculus Quest - це занурюючий VR пристрій, на якому користувачі можуть отримати блаженну втрату через відсутність дротів або зовнішніх датчиків.

Оскільки Oculus був головним претендентом на простір VR, багато років на початку запуску Oculus Quest була вражаюча бібліотека заголовків. Як виробники Oculus Quest, так і виробники його ігор та програм чітко витратили роки на розробку та вдосконалення цього досвіду віртуальної реальності. Це інтуїтивно зрозуміло, просте в навчанні та може взяти участь у вечірці таким чином, якого ми не бачили з часу подобань Dance Dance Revolution та Wii.

Oculus Quest має два різні варіанти, різницею є лише розмір пам’яті. Версія 64 Гб коштує 399 доларів, а версія 128 ГБ - 499 доларів. Версія на 64 ГБ ідеально підходить для пересічного користувача. Якщо ви не надзвичайно завзятий геймер, який збирається мати величезну бібліотеку ігор або великий користувач засобів масової інформації, який планує зберігати безліч великих файлів фільмів на вашому Oculus Quest, вам не потрібна версія 128 Гб.

Незалежно від того, що ви ветеран VR або новачок, Oculus Quest пропонує щось унікальне для всіх, що ви пробували раніше.

Не пов'язаний VR

Квест Oculus

Не пов'язаний VR

Oculus Quest створює захоплюючу віртуальну реальність, яка дозволяє зануритися в ігри та засоби масової інформації без зовнішніх датчиків чи дротів. Підтримка популярних назв та її портативність роблять його ідеальною гарнітурою VR для використання вдома або в дорозі.

Плюси:

  • Не вимагає зовнішнього обладнання, наприклад, ПК чи телефону.
  • Працює повністю бездротово.
  • Вражаюче відстеження з підтримкою шести ступенів свободи.
  • Підтримується два сенсорні контролери для занурення у геймплей.

Мінуси:

  • Не підтримує навушники Bluetooth.
  • Помітно просочується світло навколо області носа.

Oculus Quest Як це робить VR правильно

Oculus Quest має вишуканий дизайн, який базується на вже вражаючих Oculus Rift та Oculus Go. Деталі та дизайн гарнітури наочно ілюструють, що Facebook дізнався з їх досвіду роботи в VR. Від загального дизайну гарнітури до дрібних деталей, що покращують придатність та рівень занурення, апаратне забезпечення Oculus Quest продумане та функціональне.

Корпус гарнітури має тканинну зовнішність і матовий чорний пластиковий фронт. На цій передній панелі розміщені чотири вбудовані камери, які є ядром системи стеження Oculus Quest. Вони відображають кімнату, в якій ви перебуваєте, а також відслідковують пару сенсорних контролерів, які ви використовуєте для взаємодії з іграми та програмами. Ці камери роблять це так, що вам не доведеться використовувати зовнішні датчики під час використання Oculus Quest. Вам не потрібно встановлювати башти або присвячувати конкретній кімнаті VR. Як результат, ви можете взяти Квест із собою в більшість кімнат або на вечірку.

Незважаючи на те, що не вимагає жодного зовнішнього обладнання або датчиків, Oculus Quest все ще може відстежувати ваші рухи за допомогою Шість градусів свободи. По суті, він може відстежувати вас, коли ви ходите по кімнаті, рухаючись вгору, вниз, вліво, вправо вперед і назад; це відкриває цілком новий світ, коли мова йде про мобільну віртуальну реальність.

Коли ви входите в будь-яке середовище і ставите на Quest Oculus, це дозволить вам намалювати межу для вашої області VR. Це частина системи стеження Guardian, яка налаштовує віртуальну сітку, щоб переконатися, що ви не натикаєтесь ні на що і не пробиваєте телевізор, що є серйозними ризиками при роботі з VR. Малювати область просто, і сітка зникає, якщо ви не поруч з межею, і з’являється, якщо є. Якщо ви тримаєте голову поза намальованими межами, то найзаданіші камери Quest покажуть вам реальний світ, без того, щоб знімати гарнітуру.

Після того, як ви зробите карту кімнати, Oculus Quest запам'ятає цю кімнату в майбутньому, хоча Квест зараз може зберігати лише кілька номерів. Я також помітив, що мій Oculus Quest, здається, врятує відображення кімнати лише в тому випадку, якщо я заходжу і стикаюся певним чином. Мені хотілося б, щоб Oculus Quest покращив спосіб зберігання та розпізнавання областей, які ви раніше накреслили.

Система охоронця Oculus є важливою частиною квесту. Гарнітура настільки портативна, що вам потрібно мати можливість швидко та надійно малювати межі. SUPERHOT VR вимагає від вас крутити, повертати та качати, щоб ухилятися від куль і боротися з ворогами у повільному русі. Це неймовірна гра, яка лише покращилася зануренням, яке надає квест Oculus. Коли я заглиблююся в цю гру, я часто забуваю, де я в реальному світі. Я зняв гарнітуру, щоб зрозуміти, що перед нами зовсім інший спосіб, ніж я думав. Система Guardian Oculus Quest означає, що я можу зосередитися на іграх, в які я граю, і вірю, що не збираюся бігати в стіну. Пристрій не може відстежувати, хто чи що ходить у кімнату, тому будьте уважні, хто ще поруч, коли ви граєте. Я випадково потрапив на собаку під час гри Robo Recall: Unplugged. Він прекрасний, хоч і збентежений концепцією VR.

Час роботи акумулятора Oculus Quest триває від двох до трьох годин, залежно від того, що ви робите. Я виявив, що пристрій досить комфортний, що я міг його носити протягом тривалих сеансів і переживати за час автономної роботи, перш ніж стикатися з дискомфортом. Накладки з пінопласту на внутрішній стороні пристрою притискають гарнітуру до чола та скул. У Quest є колиска з силіконових ремінців з ремінцем на кожній стороні гарнітури та такою, яка переходить над вашою головою. Вони збираються навколо спини в закругленому трикутнику, який врівноважує гарнітуру і розподіляє вагу по вашій голові. Ремінці на липучках легко регулюються, а накладка не дає будь-якого тиску з мого обличчя. Я бачив, як люди в Інтернеті скаржаться на тиск на свої скули, деякі вдаються до використання акумуляторної батареї для зміни балансу гарнітури та зняття тиску з обличчя. Хоча я не думаю, що мені це потрібно, це досить поширена скарга, що її варто піднімати.

З першої миті, коли я завантажив Quest Oculus, я відчув, що таким завжди повинна бути віртуальна реальність.

Facebook зробив чудову роботу, зосередившись на дрібницях, щоб поліпшити відчуття зануреності у квест Oculus. Лінзи Quest можна регулювати за допомогою повзунка залежно від того, наскільки широкі ваші зіниці. Коли я взяв Квест до сім’ї зібратися, один родич згадав, що все здавалося розмитим. Ми швидко налагодили повзунок на його ширину очей, і він відчув себе повністю зануреним.

Ще одна менша деталь полягає в тому, що Oculus Quest має два гнізда для навушників. Це так, що ви можете використовувати навушники, наприклад, офіційні навушники Quest Oculus, у яких кожен штекер для навушників окремо, щоб зменшити кількість проводів, необхідних для використання навушників. Oculus Quest не підтримує навушники Bluetooth, тому вам доведеться використовувати дротові або вбудовані колонки гарнітури.

Я був здивований, побачивши, що багато рецензентів та ранніх тих, хто приймає Oculus Quest, негативно ставилися до колонок гарнітури. Я вважав їх досить вражаючими. Вони не збираються замінювати пару Bose QC35, але вони підтримують просторовий звук, який необхідний для таких ігор, як Vader Immortal: Episode I та Robo Recall: Unplugs, що вороги з’являються навколо та позаду вас. Використовуючи динаміки Quest, я можу визначити, де ворог, і повернути, перш ніж мене вдарити. Вони також добре працюють з такими іграми, як Beat Sabre, яка покладається на музику. Варто зазначити, що оновлення мікропрограмного забезпечення, яке з'явилося перед тим, як Oculus Quest надсилається до публіки, схоже, покращило звук. Один з наших авторів не міг отримати оновлення мікропрограмного забезпечення на своєму Oculus Quest до дня або двох після отримання гарнітури і зазначив значну різницю в якості звуку до та після оновлення прошивки.

Oculus Quest підтримує два сенсорні контролери. Вони будуть виглядати знайомими для всіх, хто використовував Oculus Rift, хоча для версії Quest є невеликі зміни в дизайні. Ці сенсорні контролери мають безліч кнопок, які спочатку здалися залякуючими. У верхній частині кожного контролера є дві кнопки для гри, джойстик та домашня кнопка. Кожен контролер також має кнопку заднього захоплення та кнопку спуску на задній панелі. Я спочатку хвилювався за використання пари контролерів з такою кількістю входів, але вони відображені добре і мають мінімальну криву навчання.

Окрім усіх кнопок на сенсорних контролерах, Oculus Quest також відстежує руху та нахили контролерів. Ось тут світить Oculus Quest. Незважаючи на те, що немає зовнішніх датчиків або камер, відстеження на сенсорних контролерах чудово. Я розгойдувався по блоках у "Біт Саблі", стріляючи та колючи ворогів у VRERHOT VR, а також щодня стрибаю з декількох ігор та додатків і рідко стикаюся з будь-якими проблемами. Єдиний раз, коли у моїх сенсорних контролерів виникли проблеми, якщо я тримаю їх надзвичайно близько до обличчя або я перебуваю на дуже яскравому сонячному світлі. Oculus Quest не призначений для зовнішнього використання, тому яскраві світильники не повинні бути проблемою, що часто. Я втрачаю стеження, коли я поруч із світлим вікном, тому мені періодично доводиться закривати штори.

У поєднанні це обладнання додає неймовірного досвіду. З першої миті, коли я завантажив Quest Oculus, я відчув, що таким завжди повинна бути віртуальна реальність. Навіть підбирання блоків та паперових літаків у вітальній зоні Квесту здавалося природним. Коли я заглиблююсь у ігри, я все більше вражаю апаратне та програмне забезпечення Quest, яке працює разом, щоб я відчував, що перебуваю у своєму власному світі.

Цей інтуїтивний характер поширюється на ігри завдяки розробникам, які користуються перевагами різних камер та сенсорів Quest. У Robo Recall: відключившись, ви дотягнетесь до стегна, щоб забрати зброю з віртуальних кобур і захопити рушниці, дотягнувшись через плече. Я відчував, що взагалі немає кривої навчання майже для кожної гри, яку я спробував. Вейдер Безсмертний: Епізод I - ще один приклад гри, яка просто почуває себе правильно. Навіть у тренувальному доджі ви стрибаєте прямо. Відображення лазерів на роботах та дроїдах відбувається природним шляхом, і лише через кілька занять у грі я зловив себе робити маневри рефлекторно.

Хоча Oculus Quest найкращий для ігор, принаймні, на мою думку. Він також може бути використаний для користування засобами масової інформації. Ви можете переглядати 2-D, 3-D та 360 відео всередині пристрою. Ви також можете передавати вміст з YouTube, Netflix та інших служб. Я особисто не використовую Oculus Quest для цього часто, але приємно мати можливість перегляду вмісту на гігантському віртуальному екрані.

Oculus Quest вражаючий, але не зовсім бездоганний

Oculus Quest - це неймовірне поєднання апаратного та програмного забезпечення, але воно має деякі недоліки. На мою думку, вони є незначними в грандіозній схемі речей, але я хотів би, щоб деякі речі були різними.

По-перше, Oculus Quest не підтримує навушники Bluetooth. Як не дивно, що пристрій, який так чітко продається як непідвладна гарнітура VR, потребує проводів, якщо ви хочете використовувати навушники. Я розумію, що це технічний виклик. Джон Кармак, представник технічної компанії Oculus VR, заявив, що проблеми із затримкою досі існують у Quest, тому навушники Bluetooth не підтримуються. Я радий, що вони звернулися безпосередньо до цього, але я був би щасливішим, якби підтримували навушники Bluetooth.

Ні, додана затримка все ще є проблемою.

- Джон Кармак (@ID_AA_Carmack) 22 квітня 2019 року

По-друге, Oculus Quest також помітно протікає навколо носа гарнітури. Якщо ви граєте в більш темну гру або фокусуєтеся на ній, легко побачити багато світла, що просочується внизу гарнітури. Я не впевнений, чому існує такий великий розрив. У мене точно немає маленького носа, і для мене ще є значна розрив. Я можу помістити палець навколо носа в будь-який бік під час носіння гарнітури. Я чув, як люди говорять, що це допомагає їм зорієнтуватися, дивлячись через нижню частину гарнітури, але я не використовую гарнітуру VR, яка продається на шляху до занурення, щоб мати змогу зорієнтуватися, дивлячись через носовий отвір. Я часто забуваю, що там є, але бувають випадки, що це помітніше за інших. Я сподіваюся, що хтось вийде з маскою для обличчя або додатком, який може закрити цей проміжок.

Це момент iPhone віртуальної реальності?

У мережі Інтернет навколо Oculus Quest часто входять люди, які запитують, чи випуск Oculus Quest є моментом iPhone віртуальної реальності. Досягнення цього порогу було б цілком подвигом. Хоча iPhone був не першим смартфоном, це, мабуть, перший смартфон, про який дбали маси. Це принесло смартфони в мейнстрім і різко переписало шлях мобільних обчислень. Насправді iPhone був настільки вражаючим, що не просто змінив те, як світ бачить телефони; це вплинуло на планшети, носіння та обчислення в цілому.

Я не впевнений, чи історики поглянуть на випуск Oculus Quest як момент iPhone для VR. Я не впевнений, що будь-який окремий пристрій коли-небудь буде таким же вражаючим, як iPhone. Але це не означає, що Oculus Quest не є чудовою гарнітурою. Я думаю, що це більше порівняно з іншим пристроєм, Nintendo Wii.

Це подобається геймерам, випадковим користувачам та людям, які ніколи не бачили себе за допомогою гарнітури VR.

Nintendo Wii графічно не склався до своїх конкурентів. Що він зробив, це створити унікальний стиль гри, який був заразливим. Всі від дітей до пенсіонерів у будинках старих людей грали в Wii. Його мінімальна крива навчання та опора на рух, а не кнопки та традиційні контролери доставляли ігри поколінням та аудиторіям, що інші консолі не змогли.

Я дивлюсь Oculus Quest у цій жилці. Це так просто подати комусь, хто нічого не знає про відеоігри чи VR, і змусити їх грати за мить. Це вибух на вечірках та сімейних заходах, і я вже мав членів сім’ї запитати, скільки це коштує, і жартують про мене, залишаючи це з ними, щоб піклуватися на деякий час.

На відміну від малопотужних пристроїв, таких як Oculus Go, Oculus Quest може грати в популярні заголовки та обробляти відносно вимогливі ігри. На Oculus Rift є кілька назв, які не пробиватимуться до квесту, але бібліотека доступних ігор вражає. Спортивна сутичка нагадує Wii Sports. Вейдер Безсмертний: Епізод I - це те, про що я мріяв, коли обертався навколо світиться світлового меча, одягаючись як Дарт Вейдер на Хеллоуїн. Beat Sabre - це гра, в яку можна грати на самому базовому рівні майстерності або бути сприйнятою до крайності для хардкорних геймерів. Oculus Quest - це занурення та універсальна гарнітура VR. Це подобається геймерам, випадковим користувачам та людям, які ніколи не бачили себе за допомогою гарнітури VR.

Навіть якщо Oculus Quest не можна порівняти з iPhone, він все одно матиме успіх, якщо його коли-небудь розглядатимуть у схожому світлі з Wii. Wii - одна з п’яти найпопулярніших консолей усіх часів і була настільки унікальною, що штовхнула Microsoft та Sony на спробу її скопіювати. Якщо Oculus Quest запам'ятається тим, що він був першим VR-пристроєм, який конвертував користувачів, що не є VR, то він займе респектабельне місце в історії.

Oculus Quest Якщо ви купуєте його?

Oculus Quest унікальний тим, що забезпечує якісні VR-ігри, не потребуючи жодних зовнішніх датчиків, камер чи проводів. Його вишуканий дизайн та занурюючий інтерфейс коштують 399 доларів, які вам доведеться витратити на 64 Гб версії. Жоден пристрій на ринку не забезпечить однаковий рівень портативності та якості ігор у межах однієї гарнітури.

Oculus Quest також є пристроєм «все в одному», тобто вам не потрібно купувати інше обладнання для його використання. Якщо вам доведеться придбати ігровий ПК або флагманський телефон, щоб використовувати VR, ви закінчите витрачати набагато більше, ніж витратили на квест Oculus.

4, 5 з 5

Якщо ви шукаєте нову гарнітуру VR, або навіть якщо ви щойно використовували Oculus Quest свого друга і хочете придбати його для себе, Oculus Quest - це чудова покупка.

Не пов'язаний VR

Квест Oculus

Не пов'язаний VR

Oculus Quest створює захоплюючу віртуальну реальність, яка дозволяє зануритися в ігри та засоби масової інформації без зовнішніх датчиків чи дротів. Підтримка популярних назв та її портативність роблять його ідеальною гарнітурою VR для використання вдома або в дорозі.

Ми можемо заробляти комісію за покупки, використовуючи наші посилання. Вчи більше.