Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Квест Oculus практичний: гарнітура для тих, хто не знав, що їх хвилює ВР

Зміст:

Anonim

Я завжди насторожено ставився до гарнітур віртуальної реальності. Я та людина, яка легко переносить хворобу на рух - очевидна перешкода для ВР ще від світанку, - але у мене також були проблеми з доступністю. Я стрибав з квартири в квартиру протягом останнього десятиліття, тому проблема не тільки в просторі, але і в мобільності. Мені вже доводиться упаковувати і обтягувати тендітний настільний ПК разом з меблями, так чому б мені хотілося постійно створювати місце для VR?

Гарнітури VR з кожним роком стають все більш досконалими, але не так давно я думав про придбання (факт, що зараз я маю доступ до грошей). Ось де заходить Oculus Quest.

Ви вже чули про Oculus Quest, першу в світі ігрову систему все-в-одному. Немає необхідності в хитромудрому проводнику, правильно відміряному просторі для гри або навіть оновленнях ПК. Це підключення із широкою бібліотекою та конкурентоспроможною, доступною ціною. Для таких людей, як я, які не дуже інвестують у VR, але користуються новими технологіями як споживачі та любителі ігор, це надзвичайно привабливо. Мій колега Рассел Холлі не жартував, коли сказав, що Квест - це "майбутнє ВР для багатьох людей", тим більше, що він, мабуть, говорив безпосередньо зі мною.

Воістину бездротовий

Один з моїх найбільш ранніх спогадів з VR - це спотикання кабелів. Це було близько 2015 року, і я випробовував гру на невеликому фестивалі на одному з оригінальних демо-наборів Oculus Rift. Я не дуже пам’ятаю те, в яку гру я грав. Все, що я пам'ятаю, - це людина, яка керує демонстрацією, що рухає мене і намагається вести мене так, як я був собакою, яка заплуталася у своєму повідку. Були стіни, щоб утримати мене від випадкового блукання в натовп, але нічого не було втримати мене від попадання здобичі на дроти.

Навіть тоді, коли я зняв Квест у кінці попереднього перегляду, я зрозумів, що не потрібно навіть думати про вимикання. Я взяв це на голову, провів руками по зап'ястям контролера, і мені було добре йти.

Існували деякі питання щодо його втілення. Ремінці важко знайти, коли ваше бачення обмежене, тому я змусив людину, яка працює на демонстрації, налаштувати його для мене. Я впевнений, що з більшою кількістю часу я звик би до своєї точної підгонки (включаючи окуляри, які я зміг носити завдяки регулятору глибини), і проблема піде назовні.

У техніці немає такого поняття, як "справді бездротовий", але Квест був найближчим, кого я коли-небудь особисто отримував.

Quest Oculus також усуває одну з найбільших проблем, які у мене були. У вищезгаданій катастрофічній демонстрації я дуже вагався рухатись через дроти, але також тому, що боявся зайти в середину натовпу чи поза межами датчика. Quest - це окрема гарнітура, що означає, що вам не доведеться надто турбуватися про те, щоб бути в ігровому діапазоні, оскільки ви все це налаштовували самі завдяки Guardian. Ви використовуєте контролери, як лазерний вказівник, щоб визначити, де ви хочете, щоб були краю вашої межі відтворення, і якщо ви підходите до нього під час сеансу, сітка з’явиться, щоб утримати вас не рухатися далі. Якось я носив гарнітуру поза встановленою раніше областю для гри, і мені надійшло повідомлення про помилку, в якому сказали, що я відключений. Внутрішнє спостереження також утримувало мене на місці і стирало будь-яке занепокоєння, яке я мав переїхати.

Також не було протистояти зовнішніх датчиків, тому розміщення себе всередині району не було навіть думкою, що минула. У гарнітуру вбудована камера, яка відслідковує ваші рухи, тому ви також можете рухати руками таким чином, що система може їх підхопити. Контролери також мають вбудовані датчики, які відслідковують більш конкретні жести пальців, хоча вони не зовсім точні. У мене виникли проблеми із створенням "великого пальця", і між невеликим затримкою пальця та тим, коли він з’явився всередині набору, була невелика затримка, але я міг зробити рушницю. Плюс ще немає відстеження окремих цифр, але це не ввійде в гру під час гри в більшості ігор.

Я почував себе вільно розмахувати руками, качати, обертатися і рухати головою. У техніці немає такого поняття, як "справді бездротовий", але Квест був найближчим, кого я коли-небудь особисто отримував.

Прекрасний, потужний приклад

Однією з ігор, які я перевірив, була «Подорож богів», фантастична пригодницька гра від першої особи від студій Turtle Rock Studios, де можна розмахувати мечем, бити предмет щитом, стріляти арбалетом та, що найбільш вражає, повернути себе в Бога і контролювати ріст рослин та інші завдання садівництва. Ви також, мабуть, отримуєте сову, яку можете домашньої тварини, і це дуже важливо.

До деяких більш конкретних рухів до деяких звикали. Я все-таки хотів схопити меч, коли він був мені подарований, навіть якщо такий рух неможливий у ВР. Замість цього ви витягнетесь вперед і натисніть на спусковий гачок. Це теж те, що ви повинні зробити, коли складаєте арбалет, і до цього також потрібно було звикнути. Як тільки ви збиваєте жести, решта геймплея виходить природно. Я розгортав стрілки, ніби я професіонал.

Акуратність потрапила під час сегментів "режиму бога", коли ви піднімаєтеся над пейзажем і рухаєте Землю за своїм бажанням. Під час підручника гігантська птах ставить перед вами завдання, щоб рослина зростала, а потім скорочувала її назад. Мені незрозуміло, чи це було через те, що я досі не пристосувався бачити, як мої руки повторюються у VR або якщо це було лише наслідком гри з ранньою побудовою, але рухи не ідеально переходили в дію. Я ще міг бачити, як руки рухаються, але потрібно було кілька спроб схопитись на завод.

Я також випробував Beat Sabre у квесті, що більшість із нас у мобільних націях погоджується - це відмінна гра. Спочатку я не усвідомлював, що ти можеш качати або що ти маєш цілий ряд різних рухів титульними шаблями, але, як тільки я виявив це, досвід набув зовсім нового сенсу. У ритм-іграх відставання вхідних даних може означати смерть, тому побачення такої малої кількості, у тому числі з присіданням - зробило її гру безшовною. Квест варто отримати лише для того, щоб грати в один бит Сабер.

Як вона порівнюється з Rift S

З повідомленням про Rift S на цьому тижні, який Oculus рекламує як більш потужну систему, можна говорити про те, чи буде скарга навколо Quest втриматися. Так чи інакше (зараз у будь-який момент) окрема гарнітура із вбудованим процесором Snapdragon 835 не змогла би конкурувати з тією, яка може безпосередньо підключитися до ПК.

Я також зміг спробувати Rift S, і хоча обладнання також надзвичайно вражає, це зовсім інший ринок, ніж Quest.

Як Холлі обговорював у своїх руках Rift S, Rift S - це скоріше "скромне оновлення" поточного сланця продуктів. Для цього потрібна більшість тих же специфікацій для ПК, що і для Rift, і має трохи більше поле зору. Як і Quest, він також має функцію Guardian, підтримує шість ступенів свободи та має вбудоване відстеження камери. Різниця тут полягає в додатковій камері, яка дозволяє отримати більший обсяг відстеження, ніж Квест. Наприклад, ви можете дотягнутися до себе, що відмінно підходить, коли вам потрібно взяти камеру з рюкзака в симуляторі відпусток.

Квест не настільки потужний, але його безпровідна портативність порівняно з Rift S буде хитати певних користувачів. Відстеження все ще неймовірне, на вибір є широкий список ігор, і ціна 399 доларів, безумовно, приваблива. Плюс проводів немає, я це згадував? Звичайно, це не найсучасніші гарнітури VR на ринку, але це не має значення для більшості людей. Врешті-решт, це менше про найкращий візуальний досвід та більше про те, щоб отримати найкращий загальний досвід, і саме про це Квест.