Хлопці в Gizmodo повідомили про результати DisplayMates 'Nexus One проти iPhone 3GS Shootout, і результати - це не те, чого ніхто очікував.
Пояснюємо, після перерви.
DisplayMate, здається, вважає, що спосіб оптимізації екрана для відображення піктограм та тексту негативно впливає на те, як відображаються більші зображення. Так само, як РК-дисплей на моніторі комп'ютера чи ноутбуці, невеликі зображення та текст виходять дуже добре в 16-бітовому кольорі, але більші зображення показують відсутність глибини кольору та смуги при нижчих налаштуваннях. Повну статтю в DisplayMate заслуговує ознайомлення, навіть якщо ви не розумієте жаргон, як тремтіння та подавання пікселів PenTile, просто тому, що приклади зображень шокують. Якщо ви перекопуєте коментарі користувачів у статті Gizmodo, не всі згодні. Схоже, це не просто поганий вибір обладнання для РК-дисплея в Nexus, а з програмним забезпеченням щось відбувається.
Копаючи глибше, деякі вигуки Android та гуру в xda-розробників зробили свої тести самостійно. Їх результати стають трохи цікавішими. Мабуть, одне і те ж зображення за розміром, ближчим до фактичного розміру екрана Nexus One, не відображає проблем із смугами та кольором, ніж у великих зображеннях на робочому столі ПК. Все, що вам потрібно зробити, - це прочитати результати на DisplayMate на Nexus One. Зображення з iPhone, які не показують кольорову смугу, відображаються просто в браузері Android.
Ще цікавіше, коли ви переглядаєте великомасштабне зображення в браузері або програмі галереї, якщо ви кладете палець на екран, щоб перемістити або збільшити зображення, обв'язка проходить. Як божевільно це не звучить, xda Старший член Ротохаммер має теорію, яка має сенс у всьому безладі:
Якщо я використовую це зображення:
photos.upi.com/slideshow/lbox…MARS-ROVER.jpg
Це роздільна здатність 800x616 пікселів, я не бачу діапазону. Це підказує мені алгоритм масштабування в ОС, додатку чи бібліотеці GL, що викликає ступінчастий градієнт, а не сам дисплей AMOLED.
Для мене його пояснення має найбільш сенс у цілому безладі. У попередніх версіях Android є помилка, яка спричиняє зображення на кольоровій смузі та відображення артефактів при використанні в якості фону домашнього екрану. Такі програми, як "Набір шпалер" та "Зберегти", змогли обійти помилку або відредагувавши деякі файли операційної системи, щоб зображення, яке ви хотіли використовувати, було частиною фактичної галереї домашнього екрану, яку ви могли зробити те ж саме. Android все ще відносно новий, і він набирає стадії, тому програмні збої, подібні до цього, очікуються, хоча нам не подобається їх бачити. Якщо хлопці в праві xda мають рацію (і частіше за все вони є), в операційній системі все ще є деякі помилки, і те, як вона масштабує і відображає дуже детальні зображення, особливо ті, що мають кольоровий градієнт.
Якщо чесно сказати, мій власний обмежений досвід роботи з Nexus One залишив мене снувати по екрану, як і більшість інших. Я не шукав поганого відтворення зображення, і не помічав жодного. Філ сказав те саме про своє щоденне використання. Але фотографії не брешуть. Якщо вони є точним поданням, то виникає проблема, яка потребує певного виправлення.
Користувачі Nexus One - чи представляє це те, що ви бачите на своєму пристрої під час руху по галереї? Або щось інше відбувається з тестовим блоком DisplayMate? Повідомте нас у коментарях!