Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Метро: виїзд для playstation 4 - практичні враження від e3 2018

Зміст:

Anonim

Після декількох років мовчання Metro: Exodus знову вийшов зі свого ядерного бункера і готовий продовжити історію, спочатку задуману в романах Дмитра Глуховського. Наразі його трейлери обіцяли складну систему збору та виготовлення, необхідну для підживлення ігрового бою, але для цього є набагато більше, ніж це.

Я пішов назустріч Metro: Exodus на E3 2018 та дізнався більше про обіцянки гри щодо свободи гравця вибору власного шляху. Замість того, щоб пропонувати дерева діалогу для добра чи зла, Metro хоче, щоб ваші дії мали значення. Ви миротворець? Дослідник? Або безсердечний вбивця? Іноді ви можете захотіти бути одним, але вибір перед вами не завжди очевидний.

Нові починання

Метро: Вихід встановлюється через два роки після метро: Останній світл і через 23 роки після масштабної ядерної війни, яка зводила Росію до спустошеної аварії. Ви граєте в ролі Артема, який приєднався до спартанських рейнджерів під час виїзду з Москви на потяг під назвою Аврора, сподіваючись знайти місце для перебудови десь на сході. Історія охоплює цілий рік їхніх подорожей, починаючи з суворої ядерної зими і продовжуючи кожен з чотирьох сезонів.

Я мав змогу досліджувати величезну територію, як мені подобалося, розуміючи, що деякі речі, такі як текстури або зіткнення, можуть бути незавершеними.

Моя демонстрація відбулася під час зустрічі під назвою Міст, де титульна орієнтир обвалилася, а групи людей (вороже? Ні?) Виходили на табір. Щоб обійти перешкоди, нашому інженеру потрібно було трохи попрацювати в поїзді, тому мене відправили в пустелю, щоб визначити, чи переселенці поблизу є друзями чи ворогами. Але якби я не хотів пройти цей маршрут, я не повинен був!

Демонстрація, яку мені дали кваліфіковані презентатори, була дещо іншою: а не вузько зосереджена та відшліфована демонстрація невеликого сегмента, я мав змогу досліджувати величезну область, як мені подобалося, з розумінням того, що деякі речі, як текстури або зіткнення можуть бути незавершеними. Навіть з класифікатором світ виглядав чудовим, сніжним та різноманітним, незважаючи на похмуру місцевість, хоча я натрапив на довгі екрани завантаження та деякі проблеми зіткнення, як обіцяв. Я не переживаю на цих фронтах. Метро нібито є контентом завершеним, і команда залишає цілих вісім місяців, щоб почати шліфувати, шліфувати, шліфувати.

Взимку

Мені подобається робити те, що мені кажуть, тож після того, як моя партнерка Анна кричала на мене за ігнорування мети, я обернувся і пішов за нею в зону безлюдних будинків, збираючи по дорозі деякі майстерні матеріали. Ніколи не грав у гру «Метро», мені було приємно виявити, що бій пройшов не буквально за кожним останнім кутом, хоча я повинен був тримати свою охорону. Метро - це стільки ж про те, як ви вирішите взаємодіяти з тими, з ким ви стикаєтесь, як і про боротьбу з жахами пустир чи тими, хто хоче зупинити вас у досягненні своїх цілей, як я незабаром дізнався.

У Metro: Exodus ви можете боротися з багатьма дорогами, але можете також підходити до ситуацій з різних сторін.

Піднявшись у маленький човен (не купайтесь у метро, ​​повірте мені) та греблячи по невеликій водоймі, я прийшов до дивної, розгубленої церкви, де мені сказали, що все буде добре, якби я прийшов у спокої. Я зашив зброю відповідно до цього. У Metro: Exodus ви можете боротися з багатьма дорогами, але можете також підходити до ситуацій з різних сторін. Поклавши зброю, я повільно спрямував свій човен на химерну церковну службу, де громада пішла за пастором у розшифровці технології з гучними співами.

Коли я наблизився до місця для причалу, все змінилося. Маленька дівчинка увійшла і закричала прихожанам, що вони помиляються, і що вона відмовилася їм повірити, а потім розігналася по сходах. Мій човен несподівано зачинився між двома дверима, які опустилися, і я був змушений висадитись та переслідувати дівчину вгору по сходах. Я не був повністю впевнений, чи збирається зібрання в пастку мене, злий на дівчину, чи я зробив поганий вибір за нею, але я попрямував і зіткнувся з дитиною та її матір'ю, котрі відчайдушно потребували допомоги вирватися з дивного культу, в якому вони були. Мені сказали, що я повинен зробити втечу спочатку, але, коли цей склад є ворожим, це виявиться складним завданням.

Вибір чи немає вибору?

У цей момент я відчув, що не маю іншого вибору, як битися. Бойова зброя є суцільною в метро, ​​і мені було запропоновано кілька різних варіантів зброї, але якщо ви не активно збираєтеся для виготовлення приладдя, щоб розширити обладнання та створити більше боєприпасів, у вас буде поганий час … так само, як і я. У мене закінчилося боєприпаси так само, як я вбив достатньо ворогів, щоб змусити всіх інших здатися, тому мені не потрібно було турбуватися, чи вбивати решти ворогів чи ні, тепер їх на колінах і благаючи про милість. Зрештою я знайшов новий човен, в який врятувався, і попрямував, Анна запевнила мене по радіо, що вона піклується про дівчину та її матір.

Коли я знову наблизився до Аврори, мене затримав величезний мутант морського монстра, що вибухнув з глибини і намагався перевернути свій човен. Не залишивши боєприпасів, я впевнено подумав, що це зробили, але мене витягнув з води інший товариш і вказав у напрямку Аврори на сушу. Там я зустрів матір і дочку, які змогли дати мені вказівки в місто інженеру, який міг би відремонтувати потяг, а саме там, де нарешті вийшов мій демон.

Загалом

Я відчуваю, що я ледве відчув смак Metro: Exodus, і що мій брак досвіду з іншими іграми в серіалі, можливо, мені трохи зашкодив. Я витратив багато часу просто безцільно, намагаючись зрозуміти свою мету, яка іноді може бути просто замішана демо-версією, але також може бути результатом щільності гри. Оглядаючи сніговий світ, в який я потрапив, я за кілька хвилин бачив кілька основних визначних пам'яток і кілька другорядних, і якби я їздив до будь-якого з тих інших, а не до дивної церкви, я, можливо, стикався зовсім з іншою історією (мабуть, малюючи гнів мого начальника на Аврорі, напевно). Мені цікаво дізнатись більше про те, як прийняття рішень та розвідка впливають на речі, адже саме вони стануть тим, що робить Metro: Exodus видатнішим, а не досить стандартним, якщо боротьба із витрачанням ресурсів.

Коли я також можу почати вихід?

Metro: Exodus запускається 22 лютого 2019 року для PlayStation 4, починаючи з $ 59, 99.

Потрібен напрямок?

Маєте більше запитань про Metro: Exodus? Вибийте компас і карту і залиште коментар; Я спробую допомогти тобі!

Ми можемо заробляти комісію за покупки, використовуючи наші посилання. Вчи більше.