Зміст:
Цього року Kingdom Hearts 3 отримала кілька нових трейлерів на E3, що виявило світ, який, як ми всі логічно припускали, був у роботі: Frozen. Ми також побачили останню дату випуску січня 2019 року, і з цією датою з'явилося декілька демонстраційних демонстраційних версій для преси, запевняючи нас, що гра нарешті наближається до завершення.
Я пішов назустріч із Kingdom Hearts 3 на E3 2018, грав через бойовий сегмент рівня «Олімп». Хоча кімната для іграшок була варіантом, який мені не вдалося спробувати, я дивився, як багато інших людей переді мною перетворюють це, і я теж маю уявлення про загальний тон історії, оскільки не було перерв діалогу в Рівень Олімпу.
Подивившись Іграшковою кімнатою та грою на Олімп, я прийшов з дуже, дуже змішаною думкою Kingdom Hearts 3; той, що був якраз протилежним тому, що я очікував. Я ходив, сподіваючись, що люблю цю історію, і молитися, щоб бій був цікавішим і плавнішим, ніж у минулому. Я вийшов, перекинувши очі на історію, але бажаючи забрати контролер назад і розбити ще трохи бездушного!
Простий і чистий
З тих пір, як Kingdom Hearts 2 (ну, Ланцюг спогадів, якщо ви вважаєте карту системою як що-небудь), я вважав, що ця серія мала бойові проблеми. Бій першої гри був досить спрощеним, правдивим, але це було залежно від технологічних можливостей того часу. Він також поважав, що його аудиторія може не захотіти робити щось занадто складно, одночасно допускаючи більші виклики, якщо ви вибрали певні варіанти.
Спеціальні здібності Сори заряджають та активують у швидкому кліпі, і в них достатньо варіацій, щоб мені не нудно користуватися ними.
У Kingdom Hearts 2 і наступних, Square Enix заграв бій із зайвою дивністю, яка не розвинула систему далі за межами магічної кнопки "Вбити противника", яка з'являлася на екрані так часто. Dream Drop Distance наблизився до того, щоб зробити цікаві речі своєю системою Flowmotion, але навіть це було достатньо неточним, щоб зірвати.
Все, що вбік, Kingdom Hearts 3, нарешті, здається, виходить заміж за хорошими ідеями у всіх цих системах способом, який насправді приємно грати. Спеціальні здібності Сори заряджають та активують у швидкому кліпі, анімації не забирають так довго, що вони відволікають від бійки, вони задовольняють використання, і в них достатньо варіацій, щоб мені не нудно користуватися ними. Схоже, було вдосконалено і блокування, тому що я навіть не мав жодних проблем із враженням ворогів, навіть у повітрі! Сора зараз добре підпливає до них, якщо ви замикаєтесь і віддалено знаходитесь поблизу і будете залишатися з ними, не роблячи дурних рухів у неправильному напрямку.
Світло…
Сора також тепер може підбігати до стін, що було використано як механіку спеціально в моїй боротьбі зі скельним титаном. Цей багатоступеневий бій боса розпочався з гонки піднятися туди, де він піднявся, ухиляючись і вибиваючи валуни з дороги, як я пішов. Саме ця передача настінного бігу була цікавою для цього поєдинку, тому мені цікаво побачити, як він може використовуватися для інших боїв більш різноманітними способами.
Навіть поза сценарієм послідовностей, Сора тепер склеює менші виступи без спонукань, завдяки чому весь рух відчуває себе набагато більш текучим, ніж у минулих іграх.
Як тільки я дістався до Титану, мені довелося зламати обидві його ноги, щоб отримати можливість піднятися на нього і вдарити його слабкою точкою по голові. Тут управління камери стало трохи вибагливим у невеликому просторі, коли величезні ноги намагалися розчавити мене і затьмарити мій погляд. Зрештою я отримав достатньо ударів, щоб відкрити шлях до голови Титана, на який Сора милостиво підскочила себе з невеликими настановами для мене. Це була одна з моїх улюблених механіків - замість того, щоб робити події типу QTE для великих, сценаризованих моментів боса, Сора дотримувалася моїх вказівок аналоговою палицею, роблячи стрибки, тому я відчувала контроль, не натискаючи ту саму кнопку знову і знову.. Навіть поза сценарієм послідовностей, Сора тепер склеює менші виступи без спонукань, завдяки чому весь рух відчуває себе набагато більш текучим, ніж у минулих іграх.
Отримавши кілька ударів по голові Титана, мені запропонували викликати … щось. Я опинився у величезному американському гірці блискавичного поїзда, що об’їжджав начальника. Мені вдалося скористатися правильним аналогом, щоб націлити гарматний вогонь з поїзда по титану для масових пошкоджень, але довелося періодично робити паузу та стрибати з поїзда, щоб уникнути його величезних кулаків. Вся послідовність була чудовою, і завершилася остаточним вибухом феєрверку з поїзда, коли я приземлився вбивчим ударом.
Бій Kingdom Hearts 3 був вибухом, і далеко не далекий від моїх далеких спогадів про затирання кнопок через пачки Без серце в попередніх іграх. Але настільки ж веселим, як і бій, я менш вражений тим, що відбувається в історії.
… і "Темрява"
Я знаю, що багато фанатів Kingdom Hearts цинічно ставляться до заплутаного напрямку сюжету протягом багатьох років, і я не можу їх звинуватити. Я не можу поговорити з тим, що відбувається з Організацією і Темрявою, і з усім цим у Kingdom Hearts 3, але я все-таки побачив основний сюжет кімнати з іграшками. Сора відвідує місцевих жителів, вбиває декількох Безсердечних, заводить друзів, з’ясовує, що деякі їхні друзі пропали безвісти, йде за ними, і виявляє, що Безсердечне / Організація не має нічого доброго.
Отже, такий самий сюжет, як і будь-який інший світ Діснея з минулих ігор Kingdom Hearts.
До честі Square Enix, вони вибирають трохи більш оригінальний кут, а не просто переказують сюжет фільму Діснея (хоча, судячи з трейлерів, вони переказують Frozen and Tangled). Але лінія, яка отримує Сору через цю пригод Діснея, та сама, що є завжди, і залишає мене абсолютно нецікавою, що відбувається з цими персонажами. У мене дуже розгадуються спогади про те, щоб пробити свій шлях через світи Діснея в таких іграх, як Chain of Memories і Kingdom Hearts 2, прагнучи дістатися до наступного сюжету, орієнтованого на Сору, який би розповів мені, що відбувається в цьому темному світі. Я не хочу цього робити знову.
Загалом
Там, де колись я любив історію Kingdom Hearts і виявив його бій трохи тьмяним, Kingdom Hearts 3 дивно перевернув мої почуття на цю тему. Мені хочеться перебити кілька безсердечних, але мені було б менше байдуже, що відбувається в кімнаті іграшок чи, чесно кажучи, в будь-якому із світів Діснея, які я бачив у трейлерах поки що. Квадратний Енікс роками знав, що у них було монументальне завдання зв'язати разом всі нитки історії Kingdom Hearts таким чином, що було б задоволенням і розумним, і поки їхня минула робота говорить про їхню здатність вирішувати це, біти я ' Я досі бачив Kingdom Kingdom Hearts 3, не переконав мене, що їм це справді вдасться.
Але ви можете їздити на легкій гірській гірці, яка стріляє феєрверками, тож, напевно, це все одно варто.
Kingdom Hearts 3 запускається 29 січня 2019 року для PS4 та Xbox One. Ви можете попередньо замовити гру на Amazon.
Отримайте більше PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Все, що вам потрібно знати
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Що слід купити?
- Найкращі клавіатури для PlayStation 4 у 2019 році
- Кращі ігри PlayStation 4
Ми можемо заробляти комісію за покупки, використовуючи наші посилання. Вчи більше.