Зміст:
- Управління
- Кнопки руху та управління
- Потік гри з попередньо встановлених елементів керування
- Презентація
- Режим історії
- Режим проведення
- Заключні думки
- Отримайте більше PlayStation
- Sony PlayStation
Цей науково-фантастичний жах, створений Tripwire Interactive, потрапив на деякі VR-платформи на початку цього року. Але ця назва, що приходить до PlayStation VR (PSVR), така велика справа, тому що Incursion - це ексклюзивний VR, що означає, що відлякування є новими, а дія настільки інтенсивніше.
Можливо, важливіше, ми знаємо, що Incursion потрапила в PlayStation VR як повноцінна гра, на відміну від інших платформ. У листопаді 2017 року гра отримала ще кілька оновлень, включаючи жорсткий режим для кампанії, режим витримки протягом тривалого часу, нову зброю Katana для режиму Holdout. У це оновлення також були включені варіанти плавного обертання та велика кількість виправлень помилок. Тут я перегляну всі ці оновлення, а також загальний огляд гри.
Тож, якщо вам цікаво спробувати вбивство вбивства на підлозі для PSVR, читайте нижче та отримуйте свій Zed!
Дивіться у PlayStation Store
Управління
На початку гри вони запитують вас, чи ви праві, чи ліві руки, і я дуже оцінив цю опцію. Ще одна річ, яка отримала від мене набір очок, - це можливість включити варіант гри, коли сиділи. Це було особливо приголомшливо, оскільки не так багато ігор жахів доступні для тих, хто може не витримати.
Кнопки руху та управління
Варіант плавного повороту був трохи надто повільним і, безумовно, трохи звик, але я ніколи не був фанатом повороту натискань, тому що він завжди викликає нудоту. Немає можливості змінювати швидкість повороту, але, сподіваємось, він буде включений у наступне оновлення.
Окрім того, що «Вільне пересування» - це можливість ходити чи бігати, справді змусило гру відчувати себе реально. Що стосується ігор VR-ігор, я ціную, що я можу насправді бігти від ворогів, оскільки рух телепортації змушує мене відчувати, що я обманюю. Коли я граю в жах, то можливість телепортуватися за моїм ворогом просто дуже легко грає.
Потік гри з попередньо встановлених елементів керування
Я оцінив можливість встановити кобуру до грудей або талії. Будучи короткою людиною, у мене це встановлено на моїх грудях, але він все одно буде реєструватися в моїй талії, тому такі типи налаштувань дійсно можуть вплинути на ігровий процес. Існує також варіант зберігання речей на спині, але було більше разів, ніж не, де я б тільки в кінці кинув предмет за собою. Найкращий спосіб уникнути цього - навести мить на руку на спину на мить, перш ніж відпустити.
Був також варіант "Керування скануванням", який працював двома різними способами. Ви можете надіслати свого маленького друга-робота, щоб щось знайти (через опцію в меню) або ввімкнути сканування управління. Це цікавий механік, який запалює предмети, які знаходяться поруч з вами, та освітлює предмети, з якими ви можете збирати чи взаємодіяти.
Тепер поговоримо про варіанти ближнього бою. У вас є зброя ближнього бою, з якою вам потрібно боротися, якщо у вас закінчиться кулі. Тоді, до мого розваги, якщо у вас не вистачає куль і у вас немає ножів, ви можете використовувати приклад свого пістолета або відрізану кінцівку зомбі. Правильно, ви можете перемогти зомбі до смерті кривавою стороною власних кінцівок. Феноменальний.
Презентація
Загальні візуальні зображення були досить темними, але не в мутному або похмурому сенсі. Це зробило все додатковим рівнем моторошного, і я кохав його кожну хвилину. Фонові звуки також отримують від мене A +. Почуття сови, клопів та інших загальних лісових шумів додало рівня занурення, що дало відчути себе набагато реальнішим. Чорт, ви навіть можете почути звуки людей, що вмирають, і зомбі стогнуть, навіть якщо ви не знаходитесь поблизу нересту для бою. Вони зробили надзвичайну роботу, змусивши мене відчути, що я переживаю справжнє стимуляцію зомбі.
Останнє, про що я хочу поговорити, - як чудово виглядали їх зомбі. Ви можете побачити кількість деталей, які проникали в них на шляху від руху до гнилої плоті, яка нагноєла, коли вони йшли. Хоча були зомбі, схожі на схожість, було достатньо різновидів, щоб відчути себе справжньою ордою. Також зомбі-павуки. Ні. Навіть не один раз. 10/10, щоразу жахливі.
Режим історії
Початок гри дає вам достатньо часу, щоб вивчити механіку та зібрати речі, перш ніж кинути вас у вогонь. Це досить важливо для ігор жахів, тому будьте впевнені, знаючи, що ви зможете отримати ці елементи управління, перш ніж ви відчуєте своє перше зомбі. На додаток до цього, елементи керування насправді досить прості у використанні. Це, у поєднанні з чудовим дизайном Move Controllers, змусило навчання проходити плавно. А потім була Емма.
Емма Роуз - голос у вашій гарнітурі. Хоча я ціную персонажа, який є для пояснення механіки та того, що вам потрібно зробити, спосіб її представлення був не найкращим. Вона мені занадто сильно нагадала Navi з Legend of Zelda, і це не дуже вдало. Перший раз, коли вона пояснила, як щось робити, або що мені потрібно було зробити, це було нормально. Але, якщо ви зайняли занадто багато часу, вона продовжить писати вам сповіщення. У вашому полі зору вже є стрілки, які показують вам, куди рухатись, тому деякі речі, за якими вона сказала, були зовсім безглуздими. Це дуже дратувало, тому що я гравець, який любить повноцінно переживати своє оточення і витрачати свій час, щоб розібратися, перш ніж рухатися вперед. З її постійно нудотою в голові я відчував, як кинувся і, зрештою, сильно роздратований.
З новими оновленнями вони тепер додали "жорсткий режим" для кампанії. Це дає вам менше боєприпасів та здоров'я, а також більше енергії Зеда з різними здібностями. Тож, якщо ви шукаєте виклик або лякаєтесь за штани, вам варто це перевірити!
Режим проведення
Режим Holdout - це дивовижний варіант, де ви можете бачити, як довго ви можете пережити проти орди в обраному місці, яке ви можете вибрати. Після завершення рівня в режимі кампанії цей рівень буде доступний для відтворення в режимі затримки. Тут ви почнете лише з пістолета та ножа, але не хвилюйтеся. Є краще обладнання та бонуси, які ви можете зібрати в дорозі. Цей режим не просто вбивство зомбі. Існують також головоломки, замки та повні карти для вивчення та відкриття.
Ваші бали позначені на таблицях лідерів, тому існує справжня конкуренція за отримання найкращого балу серед ваших VR однолітків!
Заключні думки
Весь сюжетний режим гри займає близько семи годин. Тоді, коли ви додасте їх параметри для кількох гравців та режим витримки, вбивство на підлозі вбивства дуже легко може бути грою, з якою у вас є вибух протягом досить тривалого часу. За $ 29, 00 в магазині PlayStation це майже крадіжка. Від графіки до геймплея до елементів керування я даю цьому заголовку 4, 5 з 5 зірок.
Єдина причина, що це не 5 з 5, це те, що я від усієї думки вірю, що візуальність руху могла бути трохи кращою. Оскільки хтось, хто проводить багато часу у ВР, звикши рухатись у ВР, - це не те, що мені довелося робити деякий час.
Незалежно від цього, перегляньте цю гру та отримайте свій Зед!
Дивіться у PlayStation Store
4 з 5Отримайте більше PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Все, що вам потрібно знати
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Що слід купити?
- Найкращі клавіатури для PlayStation 4 у 2019 році
- Кращі ігри PlayStation 4
Ми можемо заробляти комісію за покупки, використовуючи наші посилання. Вчи більше.