Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Jump force: практичні враження від e3 2018

Зміст:

Anonim

Шанувальники Dragon Ball Z, Naruto, One Piece та ще більше в захваті від оголошення Bandai Namco на E3 2018 про те, що різноманітні персонажі з популярної манги та аніме збираються в Jump Force для однієї масивної бойової гри. Трейлер, безумовно, виглядав вражаюче, з ширячими сценами нашого світу, всіяними сміттям від їхніх, і шість знакових персонажів, що їх виганяли серед завалів.

На жаль, якщо ви побачили демонстрацію, ви побачили майже стільки ж Jump Force з E3 2018, скільки я, коли я пішов на руку. Неймовірно коротка демонстрація дозволила мені зіграти єдиний матч (я двічі пройшов лінію), і лише дві карти, шість персонажів і нульова історія не видно, ціла справа відчувала себе неглибоким зануренням у обмежений матч виставки аніме-аніме.

Що таке стрибкова сила?

Jump Force - це 3D-бойова гра з тегами, в якій представлені персонажі з популярної манги Shonen Jump. Передумова гри полягає в тому, що різні світи манги, з яких ці персонажі родом, стикалися з нашим реальним світом, і певна їх кількість хоче використати це з користю для підкорення людського роду. Герої, такі як Гоку, Наруто та Луффі, зупиняють їх.

Це все, що ми знаємо про сюжет поки що. Наразі підтвердженими символами є:

  • Наруто
  • Гоку
  • Мавпа Д. Луффі
  • Фриза
  • Саске
  • Зоро

Ми також знаємо, що Light та Ryuk з Death Note з’являться у грі, але підтверджено, що вони не будуть відтворюватися. Це означає, що ми, мабуть, побачимо більше камеїв різних персонажів, які самі по собі не граються.

Як це грає?

У моєму короткому практичному описі я зміг вибрати команди з трьох із шести перелічених персонажів, які можна відтворити, і боротися у матчі 1v1 проти іншої команди з трьох тегів. Як і у інших бійців команди тегів, ви можете заміняти середину матчу (хоча це не розширює ваш пул здоров’я, як це могло б бути в інших іграх команди команди) на інший набір кроків або закінчити цікаве комбо.

Як трохи новачок у боротьбі з іграми, мені було важко сказати, чи просто Jump Force встановлений на найпростіший можливий режим, чи це дійсно доступний для нових гравців. Враги здебільшого були ввічливими, щоб дозволити мені трохи помахати на них, що почувалося нерозумно, але також дало мені можливість спробувати різні комбо. Досить просто ланцюг рухатися разом після переходу від коротких та колосальних фізичних атак до більш агресивних захоплень та кидків. У кожної команди є спеціальний бар, який також заповнює, який потім може бути розв'язаний для руйнівного ходу фінішера (якщо він приземлиться) - наприклад, Гоку йде Супер Саянь, а Наруто розв'язує свою дев'ятигранну Лисицю. Ви також можете зателефонувати своїм товаришам по команді, щоб кинути сприятливий хід туди-сюди, не змінюючись на них.

Обидві карти, на яких я грав (одна відкрита, трав’яниста полівка з кутом корабля, що врізалася в кут, а інша руїна міста, видно у трейлері), відчувала себе величезною для того матчу, в який ми грали, що полегшило бігати навколо і затамувати подих, якщо щось стає занадто божевільним. Було кілька разів, коли я відчував, що ми просто безглуздо бігаємо, але герої, яких я намагався, мали кілька пристойних рухів на закриття відстані, які також допомогли полегшити це.

Як це виглядає?

Хоча я не відчуваю, що на демонстрацію вистачило м'яса, щоб зійти на те, чи чудово воно грає, чи ні, не заперечуючи, що Jump Force є гарним. У всіх персонажів є чудові, деталізовані 3D-моделі, які утворюють цікавий міст між відомими нам манговими конструкціями та більш реалістичним дизайном у відповідності з історією гри. Наруто трохи вище і більш заповнений, і Фрейза, хоча ще дуже чужа, має певну м'ясистість до нього, що було цікаво побачити. Навколишнє середовище є яскравим, хоча трав'янисте поле, в якому я бився, було трохи рідким, якщо ви не дивилися на розбитий космічний корабель. Тут є ще багато місця для захоплюючого дизайну, і, звичайно, одним із важливих моментів гри буде побачити нових персонажів та їх переклад у світ Jump Force.

Загалом

Маючи більший простір і постійні зміни персонажів, я відчуваю, що Jump Force не зовсім глибина, скажімо, Dragon Ball FighterZ або інших більш технічних бойових ігор. Здебільшого я думаю, що це нормально. Завдяки ґрунтовному навчальному посібнику та декілька хороших поєдинків з історією, на яких можна попрацювати, Jump Force може стати вітальною точкою входу в жанр, який Бандай Намко славиться добре. Але щоб радувати як новачків, так і ветеранів боротьби, Spike Chunsoft та його команда повинні будуть в майбутньому трохи більше вразити трейлери та демонстрації. Якби все, що я бачив, це демонстрація, я б подумав про Jump Force як «просто чергову гру з аніме / мангою».

Коли я можу долучитися до бійки?

Jump Force запуститься десь у 2019 році для PS4, ПК та Xbox One. Коштує $ 59, 99.

Я повинен знати більше!

Є питання щодо Jump Force? Я зроблю все можливе, щоб відповісти на них, якщо ти кинеш їх на мене в коментарях!

Ми можемо заробляти комісію за покупки, використовуючи наші посилання. Вчи більше.