Зміст:
Якщо ви використовували Samsung Gear VR в будь-чому перед запуском Galaxy Note 5, ви знаєте, що досвід Samsung із VR справді чудовий, доки він не стане. Ранні моделі часто перегріваються, деякі більш вимогливі враження від VR навіть недоступні для цих ранніх моделей, і Galaxy S6 може бути виснажений до мертвих протягом VR години. У порівнянні з Note 5 все покращилося, і тепер, коли Samsung підключає стільки людей до безкоштовного VR Gear, ми сподіваємось, що цей досвід буде продовжуватись покращуватися з Galaxy S7 та S7 edge.
Хороша новина - це те, що з цими новими телефонами все абсолютно краще. Очевидна новина - ці відмінності не всі драматичні чи істотні.
У Gear VR у нас виникає багато питань щодо нових телефонів Samsung, але найчастіше питання стосується дисплея. Дисплеї Samsung у Galaxy S7 та S7 edge трохи кращі, ніж у Galaxy S6 та Note 5, але у VR речі розбиваються і тримаються під лупою. Роздільна здатність однакова між цими двома телефонами, це означає, що на Galaxy S7 більше пікселів на дюйм, ніж у краю S7.
Що це означає в реальному світі використання, іноді текст є трохи чіткішим на Galaxy S7, але майже все інше те саме. У деяких додатках ви помітите зігнутий дисплей на краю S7, спричиняючи невеликі відхилення у верхній і нижній частині зображень, які ви переглядаєте, але вам потрібно активно шукати їх, щоб їх побачити, і навіть тоді це лише тоді, коли яскраві білі показані вгорі і внизу. У таких речах, як геймплей чи відео, ви ніколи не знаєте, що ці телефони відрізняються один від одного, або Примітка 5 з цього приводу.
Оскільки Samsung продовжує працювати з Oculus над такими речами, як API Vulkan, швидше за все, ми побачимо, що Gear VR з часом стане і більш ефективним, і більш дієвим.
Далі йде перегрів, що є великою проблемою для багатьох людей, які використовують VR Gear. З Galaxy S6 та Note 5 набагато важче отримати попередження про перегрів, що вискочить при звичайному використанні, але це неможливо. Наприклад, будь-яка інтенсивна гра, коли живлення підключено, швидко призведе до того, що речі вийдуть з рук. Поки ми перевірили лише Galaxy S7 та S7 edge у формі Qualcomm Snapdragon 820, але є помітна різниця у продуктивності. Гра через рівень у Eve: Gunjack на Note 5 викликає теплість усього телефону, і це зрозуміло. Цей самий сеанс на краю Galaxy S7 викликає значно менший накопичення тепла, в основному завдяки більш здатному процесору. Ви все ще будете стикатися з випадковим попередженням про тепло, якщо спробуєте зарядити телефон під час гри в інтерактивніші ігри, але в цілому це суттєве поліпшення.
Нарешті, більший акумулятор та більш працездатний процесор у Galaxy S7 та S7 краю роблять помітну різницю у використанні з часом. На Galaxy Note 5, 20 хвилин Eve: Gunjack споживає близько 15 відсотків від загальної кількості акумуляторів телефону. Це не погано, враховуючи майже 30 відсотків, які ми побачили з Galaxy S6, але на краю Galaxy S7 це число падає до 10 відсотків. Тим часом менший Galaxy S7 споживає ближче до 13 відсотків у наших тестах. Це максимальна яскравість на LTE, не ввімкнувши жодної функції енергозбереження Samsung, що є величезним збільшенням загальної продуктивності.
Найкраща частина всіх цих змін продуктивності - це лише початок. Оскільки Samsung продовжує працювати з Oculus над такими речами, як API Vulkan, швидше за все, ми побачимо, що Gear VR з часом стане і більш ефективним, і більш дієвим. Ми будемо проводити повний огляд Galaxy S7 в Gear VR протягом наступних декількох тижнів, тож не забудьте залишити будь-які питання у коментарях нижче!
Samsung Galaxy S7 і S7 edge
Основна
- Огляд Galaxy S7
- Огляд краю S7
- США розблокували Galaxy S7
- Чи варто оновити до Galaxy S7?
- Найкращі карти SD для Galaxy S7
- Приєднуйтесь до наших форумів Galaxy S7
- AT&T
- Спринт
- T-Mobile
- Verizon