Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Рука з окулусом йде, ігрову консоль ви носите на обличчі

Зміст:

Anonim

Чудові автономні враження від VR швидко визначаються тим, наскільки зручні гарнітура, обсяг та якість доступних ігор та ціна гарнітури. Oculus наполегливо працює над тим, щоб його майбутні гарнітури Go відзначили усі ці коробки, і на GDC 2018 стенд Oculus ставить цю гарнітуру спереду та в центр, щоб продемонструвати, наскільки успішним буде цей досвід.

Через кілька хвилин цих демонстрацій та деяких розмов із розробниками, які привносять ігри в нову гарнітуру, зрозуміло, що Oculus готується до цього запуску, щоб досягти величезного успіху.

Апаратне забезпечення

Oculus Go - це автономна гарнітура, що означає, що комп'ютер вбудований. Немає телефону для вставки, комп’ютера, до якого можна підключитися, та ніяких аксесуарів для приєднання. Ви натискаєте кнопку живлення у верхній частині гарнітури, і програмне забезпечення відразу ж оживає. Це не стає набагато простіше.

Все, що Oculus зробив для того, щоб ці динаміки працювали, вражає, адже вони фантастичні, і люди їх люблять.

Оскільки комп'ютер запечений прямо, гарнітура трохи важче, ніж ви могли очікувати, дивлячись на нього. Oculus Go має в основному пластиковий корпус, з трохи тканини та гумового матеріалу, куди ви поставите очі. Це не кричить "преміум", коли ви дивитесь на це, але дизайн, безперечно, Oculus. Внизу до унікальних фігур, зроблених ремінцями та рейками з боків, це схоже на молодшого брата до Oculus Rift - що допомагає додати трохи сюрпризу, коли ви піднімаєте тіло і виявляєте, що це приблизно однакова вага.

З кнопками живлення та гучності вгорі та порту Micro-USB, що знаходиться поруч із роз'ємом для навушників збоку, зрозуміло, що дизайн менше стосується естетики та більше функціоналу. Що ви не знайдете на корпусі - це бічні кнопки для навігації по інтерфейсу Oculus. Все, що ви робите всередині фактичної гарнітури, контролюється за допомогою контролера "Три ступеня свободи" (3DoF). Якщо ви коли-небудь використовували контролер Gear VR, він буде відчувати себе досить знайомим, але ця конструкція трохи циліндричніша, кнопки більше прилягають до корпусу.

Хоча гарнітура має роз'єм для навушників, ви, можливо, ніколи не відчуєте необхідності використовувати її. У Oculus Go вбудовані просторові динаміки аудіо, і, можливо, найбільший трюк у цьому дизайні - це те, наскільки добре ці динаміки приховані. У дизайні ви не побачите явних отворів динаміків, оскільки вони вбудовані в ремінці. Вони теж голосні. Сидячи в галасливому залі конвенц-центру, було дуже мало, щоб не допустити, щоб вони повністю занурили мене в гру, в яку я грав. Все, що Oculus зробив для того, щоб ці динаміки працювали, вражає, адже вони фантастичні, і люди їх люблять. У той же час, я дуже радий, що є фактичний роз'єм для навушників для приватних сесій VR.

Внутрішня частина Oculus Go майже наближається до ідеальної, наскільки ви можете отримати щось із цим розміром. Лінзи оточені темним, матовим чорним матеріалом, який важко працює, щоб світло не відбивалося навколо нього. Це проблема з багатьма іншими гарнітурами, і це освіжаюче, щоб це було так добре зроблено тут. Дуже мало світла просочується до гарнітури ззовні, а дуже мало світла зсередини освітлює поверхню навколо лінз. Це означає, що ви отримуєте приємні глибокі чорні рамки навколо лінз, що допомагає їм відчувати себе більшими, ніж вони є. Вони не помітно відрізняються від лінз Gear VR зовні, але коли ви комбінуєте спосіб Oculus Go, збільшив очний буфер до 1280x1280 (Gear VR - 1024x1024) з тим, як зменшилися проблеми зі світлом з іншого боку лінз., ви отримаєте більш занурений досвід VR.

Oculus Go відчуває себе кульмінацією багаторічних досліджень попередніх випусків Oculus, включаючи безліч версій Gear VR та Oculus Rift. Сама гарнітура відчуває себе майже мінімалістично порівняно з іншими її конструкціями, без сумніву, намаганням зменшити витрати, що робить кожен дюйм цієї гарнітури певним чином корисним. Навіть прокладка обличчя, частина якої лежить на вашій шкірі, відчувається якось більш цілеспрямовано розробленою. Гумовий матеріал буде легко чистити, а спосіб, який згинає матеріал, запобігає занадто сильно натягувати гарнітуру на обличчя.

Програмне забезпечення

Простіше кажучи, ми поки що мало що знаємо про програмне забезпечення. Oculus не дозволяв нікому здійснити поїздку через домашній інтерфейс користувача, але є кілька речей, які ми точно знаємо. По-перше, ця гарнітура побудована на спеціальній версії Android, яку більшість людей ніколи не побачить. Увімкнувши гарнітуру, очікуйте, що ви побачите дуже схожий на Oculus магазин та панель навігації. Подумайте про інтерфейс на ігровій консолі, виготовлений Oculus, і ви матимете гарне уявлення, чого очікувати, коли ця гарнітура нарешті з’явиться.

Ми також знаємо, що Oculus дуже активно фокусується на трьох великих речах для запуску цієї гарнітури. Перше, про що ми дізналися ще в Oculus Connect 4 минулого жовтня: компанія хоче, щоб розробники принесли якомога більше ігор Gear VR на Oculus Go, щоб магазин виглядав приємно і повно. По-друге, Oculus співпрацює з сторонніми розробниками, щоб створити досвід, який спонукає користувачів щодня ставити гарнітуру. Це можуть бути конкурентоспроможні ігри, ігри, що перетворюються, або програми з глибоко соціальним аспектом, але так чи інакше, Oculus хоче переконатися, що люди мають багато підстав для того, щоб гарнітура постійно використовувалася, і люди хочуть приносити їх із собою. По-третє, Oculus хоче продовжувати соціальний імпульс, який рухатиметься Oculus Go. Можливість грати в ігри, спостерігати за рухами або просто спілкуватися у візуальному просторі з друзями - це чудові ідеї на інших гарнітурах, але в режимі Go цей досвід буде мати пріоритет.

Щоб допомогти загнати ці ідеї додому, великі демонстрації Oculus Go цього тижня - це Catan VR, Anshar Online, і вони нічого не підозрюють. Catan VR, як випливає з назви, дозволяє вам грати у настільну гру «Settlers of Catan» до чотирьох інших людей. Дошка включає в себе систему чатів у режимі реального часу та працює крос-платформу з VR Gear та Oculus Rift. Вони підозрюють, що ніщо не є розумною, смішною грою з проникненням у робот, яка має тону перезавантаження через випадковий характер проблем. Anshar Online - продовження чудової франшизи Anshar Wars VR - це космічна паветрана боротьба, в яку зараз можна грати з безліччю інших людей у ​​видовищні космічні битви, що спонукає вас крутити все навколо і підірвати все.

Ігровий процес для кожного з цих прикладів відчував більш високу якість, ніж те, що ви зазвичай отримуєте на VR Gear, але не на якусь велику кількість. Візуальні зображення були приємні, текст здавався чіткішим, а «куточки» дисплея бракували розмитості, яку ви зазвичай бачите за допомогою Gear VR. Сама графіка не здавалася кращою, але візуально ігри грали трохи плавніше і відчували себе трохи гостріше.

Очевидно, що щодо програмного забезпечення для дослідження потрібно набагато більше, оскільки Oculus Go наближається до запуску, але ці підібрані вручну демонстрації Oculus малюють чудову картину того, що може зробити ця гарнітура.

Хвилюйтесь зараз

Хоча гарнітура виглядає мінімалістично, але досвід цієї гарнітури за 200 доларів неможливо перемогти. Автономна гарнітура нескінченно практичніша, ніж гарнітура, яку ви вкладаєте у свій телефон для багатьох людей, хоча б тому, що важко бути в порядку, даючи 50% акумулятора телефону на те, що не є критичним для вашого щоденного, денні заходи. Але коли у гарнітури є власний акумулятор, ви можете ставитися до неї як до портативної ігрової консолі чи планшета та насолоджуватися нею без реальних наслідків. Для цього окремий досвід не тільки бути більш практичним, ніж система, що базується на телефоні, але і, як правило, більш візуально привабливий, є проклятим вражаючим.

Там будуть люди, які прагнуть до більш дієздатних VR-досвідів, як прототипи Oculus Santa Cruz або HTC Vive Focus або автономні гарнітури Daydream, однак Oculus Go буде тривалий час володіти ринком VR "вхідного рівня" досвід у мене сьогодні. Це чудовий досвід за ціною вбивці, і я абсолютно буду стояти в черзі, щоб забрати одного в день запуску.

Перевірте більше на Oculus Go!