Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Руки з людиною-павуком Marvel для відтворення 4

Зміст:

Anonim

На заході Sony E3 2018 вони нарешті продемонстрували поглиблений геймплей для Людини-павука Insomniac … або, настільки глибокого, як вони вважали, що повинні. Тільки з того, що було на екрані, мене розчарувало відсутність деталізації, яку видавець пережив, демонструючи гру. Жодне з того, що вони показали, не було особливо драматичним у порівнянні з тим, що ми вже знали, і здавалося, що більша частина нашого часу проводилася в катценах, а не в геймплей.

Однак після події мені вдалося перейти на руку з Людьми-павуком з Ігор безсоння та пережити місто, боротися з поганими хлопцями та зняти знайомого боса.

Людина-павук, Людина-павук

Коли я вперше побачив трейлер для Людини-павука, я був схвильований, але трохи знервований перспективою найвірогіднішого з повноважень Spidey: його веб-стропування. Враховуючи мою незграбність, я не був впевнений, що зможу витягнути ряд складних грейферів, щоб пройти по місту плавним, поточним рухом, як показав трейлер.

Навіть якби я заплутався, я завжди міг дотримуватися посадки, забивати будівлю і знову їхати.

На щастя, мені ніколи не довелося. Людина-павук викидає павутину з дотиком R2, і в густому міському пейзажі Нью-Йорка майже завжди щось потрапляє. Логіка гри для розміщення в Інтернеті була досить хорошою, поки я грав, і на одній стропі достатньо свободи руху, що навіть якщо кут був не тим, на що я стріляв, я все одно міг робити приємні, плавні повороти і тримати потік. Навіть якби я заплутався, я завжди міг дотримуватися посадки, забивати будівлю і знову їхати. Плавання по місту, як це, було, безумовно, моєю улюбленою частиною демонстрації, і я сподіваюся, що є достатньо цікавих орієнтирів, щоб дослідити, щоб зробити це варто просто плавати довкола годин.

Хоча я знаю, що це не велике порівняння, щось про цей погляд з неба нагадувало мені те, що я найбільше любив у ранніх іграх Assassin's Creed - оглядаючи величезне місто і плануючи наступний крок перед тим, як сісти за голову всіх нижче, блискавки по дахах. Це не зовсім те саме, але почуття свободи було порівнянним.

Що може Павук

Врешті-решт, мені довелося перестати розгойдуватися і витягнути купу громів на вершину будівельного майданчика, де я відчув смак бою в Людині-павуку. За допомогою квадратної кнопки Spidey буде пробивати, бити та виконувати логічні комбінації - коло потрібно ухилятися. Трикутник стріляє павутинками, X стрибне. Ці чотири кнопки можна використовувати в комбо, щоб витягти цікаві рухи на ворогів і протистояти деяким їх атакам. Існують також певні спеціальні рухи, які можна виконати, якщо заповнити смужку фокусування досить високо під час атаки на посадку, і цей бар можна також спалити, щоб самолікуватися.

Мені подобалось битися більше, ніж я очікував. Spidey бореться плавно і розумно, зазвичай націлюючи на найближчого ворога, на який я зосереджую свою камеру, і безперебійно переходить від одного зіткнення до іншого. Я також високо оцінив його вміння вибиватися з бою в Інтернеті, якщо речі стали волохатими, а потім повернутися вниз для несподіваної атаки. Людина-павук включає деякі елементи схованості, що дає перевагу, якщо ви можете підкрастися до своїх ворогів.

Знайдіть свою мету

Раніше я порівнював елемент "погляд з неба" в Spider-Man з тим, що я завжди хотів у попередніх іграх Assassin's Creed, але є також негативне порівняння, яке слід проводити в цих же лініях. Якщо ви не виконуєте активних сюжетних місій, ви можете використовувати вміння шукати проблеми в місті і вирішувати проблеми. Це може включати припинення угод з наркотиками, переслідування втікачів, боротьбу з злочинцями або (я вважаю) інші дії. Я хвилююся за того, що Людина-павук страждає від дивного, повторюваного роздуття карти, від якого страждають інші ігри з відкритим світом, як це страждає, де карта переповнена цілями, і ви виявите, що не хочете робити жодної з них. Хоча я насолоджувався простими вчинками розгойдування міста та самого бою, я можу бачити, як переслідують автомобілі та б'ються з одноосібними головорізами на дахах, стаючи справжніми, справді швидко.

Для боротьби з цим, у фінальній грі потрібно буде достатньо різноманітних заходів, щоб утримати увагу кожного та не допустити, щоб карта стала цілою серією безглуздих цілей. Я ще не знаю, чи вдасться Spider-Man виконати це, але враховуючи, наскільки мені сподобалося деякі інші елементи гри, я дуже хочу цього зробити.

Це електричне

Моя сесія завершилася бійкою боса проти Електро, який втік із в'язниці. Він відбувся у вестибюлі банку і здебільшого складався із знайомої петлі боса: ухилення від нападу, використання здатності розбити щит боса, вдарити його, повторити. Це здавалося трохи базовим порівняно з тим, що я бачив у трейлерах, але я б брехав, якби сказати, що додавання здібностей до веб-стропів не робить речі набагато приємнішими. Мені подобалося, що я мав змогу ухилятися від нападу як у повітрі, так і на землю, а додавання павутинних граблів та зйомок Спайді дещо посилило справи.

Загалом

Загалом я пішов від Людини-павука, відчуваючи себе щасливим, але трохи скептичнішим, ніж я, коли спочатку побачив трейлер. Загальне відчуття гри, персонажів, дотепного переслідування та потопу популярних лиходіїв виправдало мої сподівання, але була найменша повзання ігрових елементів відкритого світу, що викликала гул-барабан, які дали мені паузу. Я сподіваюся, що повторення відображало лише легку демонстрацію, щоб переконатися, що я змогла пережити все, а не показник повного обсягу гри. Це велике місто - слід багато чого відкрити.

Отримайте більше PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Все, що вам потрібно знати
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Що слід купити?
  • Найкращі клавіатури для PlayStation 4 у 2019 році
  • Кращі ігри PlayStation 4

Ми можемо заробляти комісію за покупки, використовуючи наші посилання. Вчи більше.