VR та AR отримали основну енергію основного часу в Google I / O, а також окрему основну записку на наступний день із купою додаткових деталей.
І настільки ж класно, як побачити новий інтерфейс користувача, що надходить до Daydream, або систему "VPS" в Танго, яка буде використана в магазинах Lowe пізніше цього року, велика новина вводу-виводу не була жодною з цих речей. Це реакція розробників VR, вже вбудованих в екосистему, на яку слід звернути увагу саме зараз, адже їх хвилювання - це дуже хороша новина для майбутнього цих платформ.
Ніхто не любить цього визнавати, але найбільша група активних користувачів VR - це напевно найбільш нудна. Мобільний VR продає Oculus і HTC на порядок, тому що вони дешеві або безкоштовні і вимагають лише роботи вашого телефону. Перешкода для входу є такою ж низькою, як доступна, але досвід, доступний у цьому форматі, надзвичайно обмежений. Іноді важко викликати несамовито ухиляючись від вогню зброї, полюючи цілі з луком у HTC Vive те саме, що сидіти на своєму дивані, повертаючи маленьку пластикову паличку для керування автомобілем. Обидва переживання є хибними, і реальність більшості людей швидко рухається до середини, як тільки вона існує.
Тож як змусити людей невтомно працювати над кожним набором очних яблук, які вони можуть знайти на платформах Desktop VR, щоб звернути увагу на те, що ви оголошуєте? Microsoft вважає, що відповідь полягає в тому, щоб скласти VR та AR в єдину річ, так званий контейнер змішаної реальності, який повинен бути брендингом для всіх цих вражень. Це не закінчилося добре, і насправді зараз додало розгубленість у розмові. Підхід Google був трохи більш прямим, демонструючи новий повністю самостійний досвід «Daydream», вирішуючи всі найбільші закиди щодо існуючого досвіду Daydream.
Daydream стає більш функціональним, більш соціальним та доступним на більшій кількості телефонів.
Розпакування всього, що Google робить у цьому просторі, не є швидкою чи випадковою справою. Танго, нарешті, є у такій формі, яку люди могли б насправді захотіти використовувати. Daydream стане набагато більше, ніж просто конкурент Gear VR, і ви зможете переглядати YouTube з іншими користувачами Daydream. Передати те, що ви бачите на телевізор поблизу, буде легко, а не тим самим дзеркальним екраном, який ви можете зробити прямо зараз. Daydream стає більш функціональним, більш соціальним та доступним на більшій кількості телефонів. Найголовніше, що наступне, дозволить вам пересуватися так, як ви можете, на цих гарнітурах для настільних VR. Ще краще, для цього вам не знадобиться ні ПК, ні кабелі. Кожна з цих речей є важливою. Разом вони складають мапу до дуже захоплюючого досвіду наступного року.
Також важливо пам’ятати, що ми бачили на вході / виводу - це лише початок. Google змінить і вдосконалить ситуацію між теперішнім вікном запуску Fall, і велика частина цих змін, ймовірно, буде дивовижною компанією, яку вона тільки що придбала. Нещодавно Owlchemy Labs отримав багато уваги за неймовірну роботу, виконану на Ріку і Морті: Віртуальна Рік-Альтія, але задовго до того, як ми рятували Ріка від того, що зовсім не було його виною, ця компанія робила дивовижні речі. Ця команда виконала неймовірну роботу з виявлення тіла та іншого виду змішаної реальності, який, без сумніву, буде використаний для сприяння потужності цієї нової хвилі оновлень Daydream та Tango.
Поширення Google до цієї події та детальні пояснення, повний день сесій та відкритий час розробки, які допоможуть пояснити, як все це буде працювати, дуже зробили багато розробників. Зараз саме це потрібно Google, щоб Daydream досяг успіху. Це не достатньо для телефонного досвіду VR, який ми зараз знаємо як Daydream, щоб мати парність функцій або навіть невелику перевагу в порівнянні з VR Gear. Найкращі враження потребують Daydream, і хоча компанія Google вже зробила щось із цього за останній рік, саме цей великий стрибок уперед допоможе реально підштовхнути справи.