Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Обіцянки щодо ефективності мрій Google сьогодні не вдається

Anonim

Оновлення 14:15: Ця стаття була оновлена, щоб додати більш детальне пояснення доповнень SDK Daydream SDK.

Новини про те, що Google очистив Moto Z та Moto Z Force від Daydream, стали причиною святкування. Користувачі, які вже придбали чудовий телефон, отримали доступ до нової VR-платформи Google без необхідності купувати нове обладнання, а наявність Moto Mods означало, що ви можете прив’язати величезний акумулятор до задньої частини свого мобільного телефону та насолоджуватися Daydream набагато довше ніж будь-який інший телефон. Бачення Google щодо Daydream, платформи, яка забезпечує високу якість VR багатьом людям, не вимагаючи конкретної марки, здавалося, реалізується швидше, ніж спочатку очікувалося.

І тоді я фактично використовував Moto Z в Daydream.

Здебільшого Daydream на Moto Z працює так само, як і на Pixel та Pixel XL. Вам потрібно трохи перенести телефон на задній панелі в режим Daydream View, щоб отримати тег NFC, щоб запустити додаток Daydream в режимі Daydream, але ви можете так само легко запустити додаток без тега. Ви з'єднуєте Bluetooth-контролер Daydream зі своїм телефоном, і настав час розпочати роботу з Daydream. Доступні ті самі програми та ігри, і все, що я придбав через свій Pixel, можна було встановити на цей телефон. Чудово, поки ви не розпочнете одну зі складніших ігор.

Бойовик, небезпечна коза та фантастичні звірі виглядали і бігали так, як ви очікували. Вимоги Google щодо Daydream включають в себе постійний досвід у 60 кадрів в секунду, і саме так, здавалося, кожна з цих ігор. Дрейф, з іншого боку, не був таким самим досвідом, як те, що мені подобалося на Pixel. Повернувшись у грі, відчувалося занепокоєння та незручність, майже так, ніби кадри скидалися. Невелике тестування виявило, що саме це і відбувається. У Drift та кількох інших високоефективних іграх Moto Z не зміг стабільно підтримувати 60 кадрів в секунду під час гри.

Це невеликі відмінності в загальній продуктивності, але для VR послідовна частота кадрів неймовірно важлива. Пару кадрів, що випадають щосекунди або навіть кожної другої секунди, достатньо, щоб викликати дезорієнтацію у одних користувачів та сильну нудоту у інших. Послідовна частота кадрів - це, мабуть, найважливіша частина успішного VR-досвіду, і зараз Moto Z не може це досягти з кожним додатком Daydream. Це нелегке виправлення. Навіть якщо Moto Z повністю знищений, окрім Daydream, і ця одна встановлена ​​і запущена гра, ця проблема з продуктивністю існує.

Є кілька причин, через які цей телефон не зміг досягти цього порогу продуктивності. Внутрішня температура завжди викликає занепокоєння у телефонах, і Daydream абсолютно призведе до нагрівання телефону. У цій ситуації краплі кадру починаються, як тільки починається гра, а не після періоду використання, тому навряд чи це буде тепловою проблемою. Натомість, здається, існує достатньо різниці між результатами Snapdragon 820 і Snapdragon 821, щоб викликати цей невеликий розрив у продуктивності. На Pixel XL Drift здатний використовувати 18-19% процесора. У Moto Z Drift має доступ до 14-15%.

Репортаж на геймі: Moto Z зліва, Pixel XL справа.

Існує потенціал, що Drift та інші просто не настільки оптимізовані, як могли б бути, а оновлення від розробника може запропонувати більш легкий досвід. Багато програм Daydream неодноразово оновлювались з моменту запуску, щоб додавати функції та виправляти помилки, а також підтримувати оновлені версії пакету SDK Daydream Google. Лише до останнього оновленого пакета SDK компанія Google звертається до асинхронізації на телефонах, які не є Google Pixel, що також пояснює, що відчуває досвід у Drift. Це представляє окрему значну проблему для Google, якщо вона, зрештою, є виною програмного забезпечення, а просте оновлення може змусити цю гру поводитися однаково на кожному телефоні. Якщо кожен досвід Daydream не однаковий, платформа втрачає найважливіший момент у своїх зусиллях конкурувати з Samsung Gear VR.

Samsung фактично знає, що кожен досвід роботи Gear VR однаковий, оскільки платформа обмежена апаратними засобами Samsung високого класу. Daydream надзвичайно близький до того, що можна сказати те саме, але цей ранній натхнення потрібно швидко виправити і не повторитись, щоб побудувати довіру, необхідну для переконання споживачів Daydream може конкурувати з Gear VR.