Зміст:
- Що таке Привид Цусіми?
- Досвід феодальної Японії
- Автентичний до основи
- Задовільне меча
- Коли ви можете це грати?
- Отримайте більше PlayStation
- Sony PlayStation
Що таке Привид Цусіми?
Ми не багато знали про Привид Цусіми, коли Sucker Punch (виробники ганебних) спочатку оголосили про це на Паризькому тижні ігор 2017 року. Це змінилося станом на E3 2018, і компанія надала нам більше деталей і навіть перший погляд на геймплей для майбутньої гри.
Що можна сказати напевно, це те, що це гра в самурай відкритого світу. Як ви очікуєте від цього опису, ви будете проводити багато часу з катаною, але є і елементи схованості. Це відчуває себе приємним вихором Шляху Самурая, змішаним з трохи тенчу.
Досвід феодальної Японії
Деталей щодо гри поки що мало, але картина починає приділяти увагу. Ви граєте в ролі Jin Sakai, одного з останніх справжніх самураїв, що залишилися в 1274 році. Це ставить гру прямо в середині Феодальної Японії, одного з найцікавіших налаштувань ігор.
На жаль, зростаюча сила загрожує стану речей. Монголи їздять по всьому острову Цусіма, рейдуючи по містах з метою вбивства, грабежу та зґвалтування.
Як останній у своєму роді, Джин Сакай є одним з єдиних, хто готовий боротися з вторгненням, хоча він не може зробити це поодинці. Тобто він не може це зробити зі своїм більш традиційним Шляхом самураїв. Йому належить прийняти новий шлях: Шлях Духа.
Ще не очевидно, що цей новий спосіб боротьби буде означати для Джина і як він може порівнятись зі способами старого. Ми знаємо, що він, можливо, не піде на самоті. Зрештою, він зустріне стрільця зі стрільцем на ім'я Масако, хоча в майбутньому вони виявляться непохитними головами над питаннями моралі та помсти.
Як видно з трейлера вище, питання Масако з Джином вибухає, коли вона дізнається, що він хоче заручитися допомогою ченця, який якось зрадив її родину. Таким чином, у грі, яку персонаж повинен буде зробити, може бути важкий вибір. Чи не вдасться гравцеві впливати на цей вибір, - це в повітрі. У будь-якому випадку дійства було достатньо, щоб підбурювати бій між двома, той, який Джин виграє, перш ніж витончено щадить її життя і нагадувати їй, хто справжній ворог.
З продовженням гри легенда про Джин зростатиме. Персонажі у світі почнуть ремствувати і шепотіти про Привид Цусіми та величезну силу, яку він має. Це майже звучить так, ніби його вважатимуть міською легендою, якщо не відвертим богом серед людей. І вам краще повірити, що його вороги теж починають чути про нього.
Щоб зрозуміти масштаби гри, Sucker Punch каже, що Ghost of Tsushima повністю переймає сумнозвісного другого сина. Вони мають на увазі не лише ігровий світ, але й історію, побічні місії, персонажів та все, що знаходиться між ними. Зверніть увагу, сумнозвісний Другий син був досить великою грою сам по собі.
І ми вже можемо бачити докази тих очікувань у геймплеї, які виявляють, коли Джин з'являється на горизонті, щоб побачити кілька пожеж, що вирують у далеких районах. Імовірно, він міг би піти прямо на ті пожежі, якщо захотів. Розробники дуже хочуть, щоб ви могли «втратити себе» на острові Цусіма, тому ми сподіваємось, що буде багато дрібниць, таких як колекціонування, краєзнавство та інше, щоб занурити наші зуби.
Автентичний до основи
Для Sucker Punch дуже важливим стало отримання феодальної Японії "правильного". Їх розробники провели багато досліджень країни та епохи, їхніх вірувань, їх звичаїв та всіх відповідних давніх казок.
Вони йшли далеко до роботи з культурними путівниками та експертами з Кендо. Вони навіть відправили аудіорозвідника до Японії для запису звуків, наприклад, рідного пташиного польоту та інших речей, які ви можете почути лише під час відвідування Японії.
Кінцевим результатом має бути ступінь справжності, завдяки якій ви відчуватимете себе так, ніби перебуваєте посеред чогось дуже реального. Додавання цієї автентичності - це включення японської аудіодоріжки для кожного регіону, в якому гра запускається.
Це також повинно бути перекладним на ігровий світ взагалі. У грі буде багато міст та місць, заснованих на реальних місцях Японії, і люди в них сподіваються представляти культуру якомога ближче. Ми повинні почути трохи монгольської протягом всієї гри, коли дві сторони зіткнулися. Щоб зв'язати все це разом, оригінальну партитуру складе японський композитор Шигеру Умебаяші.
Задовільне меча
У геймплейному відео E3 ми побачили кілька різних ігрових систем під час гри, хоча нічого такого, що було настільки новим, що сприйняло нас несподівано. Почалося з бою з багатолюддю, коли Джин повинен був виступити проти групи монгольських рейдерів, спійманих в акті вбивства невинних.
Послідовність починалася з того, що Джин вирішив відмовитися від агресії, а не грати у зустрічну гру. Коли перший ворог кинувся до нього, він розпалив меч і одним плавним швидким рухом перерізав горло. Потім він відправив інших ворогів більш традиційними ударами меча. Здається, існує якась зустрічна механіка, не на відміну від представлених в іграх Assassin's Creed або Batman Arkham.
Ще один варіант боротьби з кількома ворогами був виявлений пізніше в трейлері. Був задіяний якийсь уповільнений механік, який дозволив Джин швидко перемикатися між собою та вбивати 4 різних цілі. Це може бути елементом його стилю бойових дій «Привид», про який ми чули.
Крім того, схоже на вбивство є важливою частиною виживання. Існує типовий підхід, щоб підкрастися до вашої цілі і швидко перерізати горло, але був також стійкий механік, який дозволяє вам чекати з піднесеного положення і стрибати вниз для повітряної атаки. Знову ж таки, не все, що відрізняється від Кредо Бетмена та Вбивці.
Навіть на ранніх етапах анімація та загальний геймплей здаються чудовими. Боротьба плине безперебійно, і навколишній світ реагує на ваш рух. Ми не можемо допомогти, але кидатися над високою травою, колишучись стороною в бік, як ваші лошадки через літаки, або як осіннє листя змітається, коли ви підрізаєте і ухиляєтеся під час боїв.
Ігровий процес не здавався надмірно задіяним, однак, ми знаємо, що рівень складності буде різним. Sucker Punch каже, що "туристичні" гравці можуть вийти так само з Ghost of Tsushima, як і "hardcore". Гра все одно поставить виклик незалежно від рівня вашої майстерності, але це просто не буде непросто важко, якщо ви цього не хочете.
Коли ви можете це грати?
Sony все ще не має надійної дати випуску для Ghost of Tsushima. Ми навіть не отримали консервативне вікно "2019", тому немає повідомлення про те, коли ця гра буде готова (особливо враховуючи, як довго ми чекали між оголошенням та запуском для інших ексклюзивів Sony в минулому).
Ми обіцяємо постійно оновлювати вас, коли буде доступна нова інформація, тому не забудьте часто перевіряти останні відомості!
Оновлено лютого 2019 року: оновлено найсвіжішою інформацією про Привидів Цусіми.
Отримайте більше PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Все, що вам потрібно знати
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Що слід купити?
- Найкращі клавіатури для PlayStation 4 у 2019 році
- Кращі ігри PlayStation 4
Ми можемо заробляти комісію за покупки, використовуючи наші посилання. Вчи більше.